
Spring Rider
브라우저에서 즐기는 탑다운 다운힐 산악자전거 게임. 끝없는 봄 숲을 달리거나, 빙하에서 계곡까지 라이벌 15명과 레이스를 벌이세요. 🚵
공식 사이트 intelligenttools.co, 2026년 11월 3일 확인. intelligenttools.co에 실린 개발자 제작기가 “Then go ride Spring Rider”라는 문장으로 끝나며 같은 사이트의 이 플레이 페이지를 링크합니다. 이 페이지는 Margin Games라는 레이블 아래 게임(/games/spring-rider/index.html)을 임베드하고 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 키보드가 있는 데스크톱 권장, 다운로드 용량 약 10 MB무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Spring Rider 소개
브라우저에서 바로 내리꽂는 탑다운 다운힐 산악자전거 게임입니다. 롤러·킥커·드롭·숨은 라인이 가득한 끝없는 봄 숲을 달리거나, 빙하에서 계곡 바닥까지 이어지는 3 km 코스에서 라이벌 15명과 레이스를 벌입니다. 이 코스는 개발자가 알프 뒤에즈에서 열리는 실제 Mégavalanche 레이스의 공개 GPS 트랙을 바탕으로 만들었습니다. 몸을 기울여 카빙하고, 페달을 밟아 스프린트하고, 브레이크로 뒷바퀴 스키드를 내고, 공중에서 버니홉과 휩을 구사합니다. 체공 시간, 똑바로 착지한 휩, 숨은 라인이 점수가 되고, 세게 또는 옆으로 착지하면 핸들 너머로 날아가며, 빙하에서 너무 빠르게 카빙하면 타이어가 미끄러집니다. 개발자는 스키 게임 Powder의 탑다운 화면을 산악자전거로 옮겨 오고 싶었다고 말합니다. 또 코드는 거의 직접 쓰지 않았다고 합니다. 터미널의 Claude Code 세션과 Multica 태스크 보드 위의 코딩 에이전트 팀이 모두 Claude Opus 5.5로 13일 만에 이 Godot 4.5 게임을 만들었고, 개발자는 리서치·디렉션·예/아니요 결정을 맡았다고 합니다. 숲은 Kenney의 무료 Nature Kit, 사운드는 무료 CC0 녹음입니다. 개발자 사이트에서 무료로 플레이할 수 있으며, 키보드가 필요하고 데스크톱에서 가장 잘 돌아갑니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 제작기에서 게임 코드를 거의 직접 쓰지 않았다고 말합니다. 터미널의 Claude Code 세션과 Multica(코딩 에이전트용 태스크 보드) 위의 에이전트 팀이 13일 만에 만들었고, 자신의 일은 리서치, 디렉션, 그리고 예/아니요를 말하는 것이었다고 합니다. 처음에는 터미널 세션이 핵심 스크립트 세 개(game3d.gd, terrain.gd, biker_rig.gd)를, 범용 에이전트 하나가 나머지를 맡았습니다. 닷새 뒤 그 에이전트가 자신을 복제해 5인 팀(Lead, Gameplay, World & Art, QA & Docs, 범용 에이전트)이 되었고, 모든 에이전트가 Claude Opus 5.5로 돌아갔습니다. Claude Code는 Midjourney 참고 이미지를 따라 Python 스크립트로 Blender에서 라이더, 자전거, 동물도 모델링했습니다. 제작기에 따르면 Claude Code는 13일간 에이전트 팀 비용을 API 정가 기준 약 $222로 추산했습니다. 개발자는 스크린샷을 보고 빌드를 플레이한 뒤 풀 리퀘스트를 병합했습니다.
- 개발자“코드는 거의 직접 쓰지 않았습니다. Multica 에이전트 팀과 제 터미널의 Claude Code 세션이 13일 만에 만들었고, 제 일은 리서치, 디렉션, 그리고 예 아니면 아니요라고 말하는 것이었습니다.” “모든 에이전트가 Claude Opus 5.5로 돌아갔습니다.” — Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- 개발자같은 글을 개발자가 2026년 10월 12일 원문 canonical 링크와 함께 dev.to에 교차 게시했습니다. — DEV Community (bojantomic)
코드보다 리서치가 먼저였습니다. 저장소는 참고 이미지 폴더(Powder 스크린샷, 숲 팔레트, 지형과 자전거 포즈)로 시작했고, 모든 에이전트가 매 실행 전에 이 폴더를 열어 봅니다. 나중에 아트 바이블과 단일 팔레트 파일이 추가되었습니다. 첫 버전은 Midjourney 스프라이트 시트를 쓴 2D 스프라이트 게임이었는데, 긴 그림자와 조명을 받는 나무를 위해 3D로 바뀌었습니다. 나무·바위·다리 판자는 모두 Kenney의 Nature Kit(CC0)에서 가져와 실행 중에 팔레트에 맞게 다시 색을 입히며, 자전거·숲·곰 사운드는 freesound.org의 CC0 녹음을 스크립트로 내려받아 잘라 썼습니다. 레이스 코스는 Mégavalanche의 공개 Komoot 트랙(20.5 km, 3,261 m에서 770 m까지)과 SRTM 지형 데이터를 바탕으로 Python 스크립트가 생성해 게임의 3.1 km 코스에 압축해 넣었습니다. 에이전트는 Godot 에디터를 한 번도 열지 않고, 오토파일럿과 기타 테스트 스크립트로 게임을 헤드리스 실행한 뒤 캡처한 프레임을 참고 이미지와 비교합니다. 음악을 빼는 것 같은 취향의 결정은 개발자가 내렸습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.5
- 프로그래밍 언어
- GDScript, Python
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 13일개발자 발표Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.”검증 메모: AI 사용, 팀 구성, 13일이라는 기간, 모델(Claude Opus 5.5), 비용 추산, 에셋, 사운드, 코스 데이터는 intelligenttools.co에 실린 개발자 제작기(Bojan Tomic 작성, 2026년 10월 6일, 2026년 10월 12일 dev.to에 교차 게시)를 근거로 했습니다. 모드, 조작, 점수 규칙, 다운로드 용량은 플레이 페이지에서 확인했습니다. 1인 개발이라는 판단은 제작기의 문구(“A solo developer could not ship a forest this size without packs like yours”)와 1인칭 서술에 근거합니다. 제작기와 게임이 모두 게시된 intelligenttools.co는 AI 도구 디렉터리로, 푸터에 bojantomic.com이 링크되어 있고 도구 섹션에는 제휴 링크가 포함될 수 있다고 적혀 있습니다. 제작기가 이 사이트 자체의 Multica 소개 페이지를 링크하므로, 이는 독립적인 출처가 아니라 개발자 본인의 서술입니다. 제작기에 “the repo”라는 언급은 있지만 링크가 없어 저장소는 확인하지 않았습니다. Powder는 개발자가 시각적 참고로 든 게임이고, Mégavalanche는 코스의 모델이 된 실제 레이스입니다. 플레이 페이지에서 Powder의 이름이나 에셋은 발견되지 않았습니다. 라이더와 동물의 참고 이미지는 Midjourney로 만든 것이며, 제작기에 따르면 Claude Code가 이를 3D 모델로 다시 만들었습니다. 게임 빌드의 네트워크 트래픽은 확인하지 않았으며, 플레이 중 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다. 플레이 페이지에 출시일이 없으며, 제작기 게시일(2026년 10월 6일)에는 이미 공개된 상태였습니다.
개발 연혁
개발자가 제작기를 공개. Claude Code와 Multica 에이전트 팀이 13일 만에 게임을 만들었다고 밝히며, 같은 사이트의 플레이 링크를 첨부했습니다.
제작기가 dev.to에 교차 게시되었습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game Intelligent Tools (Bojan Tomic) | 개발 일지 | 2026년 10월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Spring Rider - A Downhill Mountain Bike Game in Your Browser Intelligent Tools (Margin Games) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game (cross-post) DEV Community (bojantomic) | 개발 일지 | 2026년 10월 12일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Intelligent Tools | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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