
Spring Rider
俯視角的下坡登山車網頁遊戲:在無盡的春日森林裡騎乘,或與 15 名對手從冰河一路衝到山谷。🚵
官方網站 intelligenttools.co,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 intelligenttools.co 的製作紀錄最後寫著「Then go ride Spring Rider」,連到同一網站上的這個遊玩頁面;頁面以 Margin Games 的名義嵌入遊戲本體(/games/spring-rider/index.html)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 需在電腦上以鍵盤遊玩;下載約 10 MB免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Spring Rider》
一款在瀏覽器中遊玩的俯視角下坡登山車遊戲。你可以在滿是起伏、跳台、落差與隱藏路線的無盡春日森林裡自由騎乘,也可以和 15 名對手競速,沿著一條 3 公里長、從冰河直達谷底的賽道往下衝;開發者依據真實 Mégavalanche 賽事(Alpe d'Huez)的公開 GPS 軌跡塑造了這條賽道。你要壓車過彎、踩踏與站起衝刺、煞車甩尾、兔子跳,以及在空中甩車;滯空時間、落地前擺正的甩車與找到的隱藏路線都能得分,但落地太重或車身還歪著就會翻車,在冰河段過彎太快則會打滑。開發者表示,想把滑雪遊戲《Powder》的俯視角畫面搬到登山車上,也表示程式碼幾乎都不是自己寫的:由終端機中的一個 Claude Code 工作階段,加上一組在 Multica 任務看板上運作、全部使用 Claude Opus 5.5 的程式代理,在 13 天內做出這款 Godot 4.5 遊戲,開發者本人負責研究、方向與拍板。森林素材來自 Kenney 的免費 Nature Kit,音效則是免費的 CC0 錄音。可在開發者自己的網站上免費遊玩;需要鍵盤,最適合在電腦上玩。
製作過程
部分驗證開發者在製作紀錄中表示,遊戲的程式碼幾乎都不是自己寫的:由終端機中的一個 Claude Code 工作階段,加上一組在 Multica(給程式代理用的任務看板)上的代理,在 13 天內完成,開發者的工作是研究、方向,以及說好或不好。一開始終端機工作階段負責三支核心腳本(game3d.gd、terrain.gd 與 biker_rig.gd),其餘交給一個通才代理;五天後,這個代理把自己複製成五人團隊(Lead、Gameplay、World & Art、QA & Docs 與原本的通才),每個代理都使用 Claude Opus 5.5。Claude Code 也依照 Midjourney 參考圖,用 Python 腳本在 Blender 中建出騎士、單車與動物的模型。文章提到,Claude Code 估算這組代理在 13 天內的費用,以 API 定價計約 222 美元。所有拉取請求都由開發者看過截圖、玩過版本後親自合併。
- 開發者自述「I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.」(程式碼幾乎都不是我寫的……)「Every agent ran Claude Opus 5.5.」(每個代理都使用 Claude Opus 5.5。) — Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- 開發者自述同一篇文章,開發者於 2026 年 10 月 12 日轉貼到 dev.to,並附上原文的標準連結。 — DEV Community (bojantomic)
先研究再寫程式:程式庫一開始就有一個參考圖資料夾(《Powder》的截圖、森林配色、地形與單車姿勢),每個代理每次執行前都要先看過,之後又加入美術規範與單一配色檔。第一版是使用 Midjourney 精靈圖的 2D 遊戲,後來為了長長的陰影與受光的樹木改成 3D。所有樹木、岩石與橋板都來自 Kenney 的 Nature Kit(CC0),在執行時依配色重新上色;單車、森林與熊的音效則是 freesound.org 上的 CC0 錄音,由腳本下載並剪輯。比賽賽道由一支 Python 腳本產生,資料來自 Komoot 上 Mégavalanche 的公開路線(20.5 公里,海拔 3,261 公尺降到 770 公尺)與 SRTM 地形資料,壓縮到遊戲中 3.1 公里的賽道上。代理從不打開 Godot 編輯器,而是以無介面模式執行遊戲、跑自動駕駛與其他測試腳本,並把擷取的畫面與參考圖比對。像拿掉音樂這類品味上的決定,仍由開發者自己做。
- 引擎/框架
- Godot 4.5
- 程式語言
- GDScript, Python
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- 首版製作時間
- 13 天開發者自述Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.”查證說明: AI 使用方式、團隊配置、13 天、模型(Claude Opus 5.5)、費用估算、素材、音效與賽道資料,取自開發者在 intelligenttools.co 發表的製作紀錄(作者 Bojan Tomic,2026 年 10 月 6 日;10 月 12 日轉貼至 dev.to)。模式、操作、計分與下載大小取自遊戲頁面。單人開發的判斷依據是文章中的說法(「A solo developer could not ship a forest this size without packs like yours」)與第一人稱的敘述。文章與遊戲都刊登在 intelligenttools.co,這是一個 AI 工具目錄網站,頁尾連結到 bojantomic.com,工具區塊註明可能含有聯盟行銷連結;文章也連到該網站自己的 Multica 介紹頁,因此這是開發者本人的說法,而非獨立來源。文章提到「the repo」但沒有附上連結,所以沒有檢查程式庫。《Powder》是開發者點名的畫面參考;Mégavalanche 是賽道所參照的真實賽事;遊戲頁面上沒有發現來自《Powder》的名稱或素材。根據文章,騎士與動物的參考圖出自 Midjourney,再由 Claude Code 重建為 3D 模型。我們沒有檢查遊戲本體的網路流量;沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。遊戲頁面沒有發布日期;最晚在文章發表日(2026 年 10 月 6 日)已可遊玩。
開發歷程
開發者發表製作紀錄,表示遊戲由 Claude Code 與一組 Multica 代理在 13 天內完成,並在同一網站附上遊玩連結。
文章轉貼到 dev.to。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game Intelligent Tools (Bojan Tomic) | 開發日誌 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Spring Rider - A Downhill Mountain Bike Game in Your Browser Intelligent Tools (Margin Games) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game (cross-post) DEV Community (bojantomic) | 開發日誌 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Intelligent Tools | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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