
Spring Rider
Descenso en mountain bike con vista cenital en el navegador: rueda por un bosque primaveral infinito o compite contra 15 rivales desde un glaciar hasta el valle. 🚵
Web oficial intelligenttools.co, verificada el 3 nov 2026. El artículo del desarrollador sobre el desarrollo en intelligenttools.co termina con «Then go ride Spring Rider», que enlaza esta página del mismo sitio, donde el juego está incrustado (/games/spring-rider/index.html) con la etiqueta Margin Games.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Ordenador con teclado; descarga de unos 10 MBGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Spring Rider
Un juego de descenso en mountain bike con vista cenital que funciona en el navegador. Puedes rodar por un bosque primaveral infinito lleno de rollers, kickers, drops y líneas ocultas, o competir contra 15 rivales en una bajada de 3 km desde un glaciar hasta el fondo del valle, un trazado que el desarrollador modeló a partir del recorrido público en GPS de la Mégavalanche real de Alpe d'Huez. Te inclinas y trazas curvas, pedaleas y esprintas, frenas derrapando con la rueda trasera, haces bunny hops y whips en el aire; el tiempo de vuelo, los whips aterrizados rectos y las líneas ocultas dan puntos, mientras que un aterrizaje duro o de lado te manda por encima del manillar, y trazar demasiado rápido en el glaciar hace que los neumáticos pierdan agarre. El desarrollador cuenta que quería llevar a la mountain bike el aspecto cenital del juego de esquí Powder. También dice que apenas escribió código: una sesión de Claude Code en su terminal y un equipo de agentes de programación en el tablero de tareas Multica, todos con Claude Opus 5.5, construyeron el juego en Godot 4.5 en 13 días mientras él se encargaba de la investigación, la dirección y las decisiones de sí o no. El bosque sale del Nature Kit gratuito de Kenney y los sonidos son grabaciones gratuitas CC0. Gratis, en la web del propio desarrollador; requiere teclado y se juega mejor en un ordenador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn el artículo sobre el desarrollo, el desarrollador cuenta que apenas escribió código del juego: una sesión de Claude Code en su terminal y un equipo de agentes en Multica (un tablero de tareas para agentes de programación) lo construyeron en 13 días, mientras su trabajo consistía en investigar, dirigir y decir sí o no. Al principio la sesión de terminal se ocupaba de tres scripts centrales (game3d.gd, terrain.gd y biker_rig.gd) y un único agente generalista del resto; a los cinco días el agente se replicó en un equipo de cinco (Lead, Gameplay, World & Art, QA & Docs y el generalista), y todos los agentes funcionaban con Claude Opus 5.5. Claude Code también modeló en Blender al ciclista, la bici y los animales mediante scripts de Python, siguiendo imágenes de referencia de Midjourney. Según el artículo, Claude Code estimó el coste del equipo de agentes en unos 222 $ a precios de lista de la API durante los 13 días. El desarrollador fusionaba los pull requests después de mirar capturas y jugar la build.
- Declarado«Apenas escribí código. Un equipo de agentes de Multica y una sesión de Claude Code en mi terminal lo construyeron en 13 días, y mi trabajo fue investigar, dirigir y decir sí o no.» «Todos los agentes funcionaban con Claude Opus 5.5.» — Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- DeclaradoEl mismo artículo, publicado también por el desarrollador en dev.to el 12 de octubre de 2026 con un enlace canónico al original. — DEV Community (bojantomic)
La investigación fue antes que el código: el repositorio empezó con una carpeta de imágenes de referencia (una captura de Powder, una paleta de bosque, terreno y poses de la bici) que cada agente abre antes de cada ejecución, a la que luego se sumaron una biblia de arte y un único archivo de paleta. La primera versión era un juego 2D con un sprite sheet de Midjourney; pasó a 3D para tener sombras alargadas y árboles iluminados. Cada árbol, roca y tablón de puente procede del Nature Kit de Kenney (CC0) y se recolorea en tiempo de ejecución según la paleta, y los sonidos de la bici, el bosque y el oso son grabaciones CC0 de freesound.org, descargadas y recortadas por un script. El trazado de la carrera lo genera un script de Python a partir de un recorrido público de Komoot de la Mégavalanche (20,5 km, de 3261 m a 770 m) y de datos de terreno SRTM, comprimido en la bajada de 3,1 km del juego. Los agentes nunca abren el editor de Godot: ejecutan el juego sin interfaz con un piloto automático y otros scripts de prueba, y comparan los fotogramas capturados con las imágenes de referencia. Las decisiones de gusto, como quitar la música, siguieron en manos del desarrollador.
- Motor / framework
- Godot 4.5
- Lenguajes
- GDScript, Python
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorIntelligent Tools (Bojan Tomic)
- Tiempo de la primera versión
- 13 díasDeclarado por el desarrolladorIntelligent Tools (Bojan Tomic)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.”Notas de verificación: El uso de IA, la organización del equipo, los 13 días, el modelo (Claude Opus 5.5), la estimación de coste, los recursos, los sonidos y los datos del trazado proceden del artículo sobre el desarrollo publicado en intelligenttools.co (por Bojan Tomic, 6 de octubre de 2026; publicado también en dev.to el 12 de octubre de 2026). Los modos, los controles, la puntuación y el tamaño de descarga, de la página del juego. El desarrollo en solitario se basa en la redacción del artículo («Un desarrollador en solitario no podría sacar un bosque de este tamaño sin packs como los vuestros») y en su relato en primera persona. intelligenttools.co, donde se publican tanto el artículo como el juego, es un directorio de herramientas de IA cuyo pie de página enlaza a bojantomic.com y cuyas secciones de herramientas advierten que pueden incluir enlaces de afiliado; el artículo enlaza la ficha de Multica del propio sitio, así que es el relato del desarrollador y no una fuente independiente. El artículo menciona «el repo» pero no lo enlaza, por lo que no se ha revisado ningún repositorio. El desarrollador cita Powder como referencia visual; la Mégavalanche es la carrera real en la que se basa el trazado; en la página del juego no se encontraron nombres ni recursos de Powder. Según el artículo, las referencias del ciclista y los animales salieron de Midjourney y Claude Code las reconstruyó como modelos 3D. No hemos inspeccionado el tráfico de red de la build; ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida. La página del juego no indica fecha de lanzamiento; el juego ya era público en la fecha del artículo (6 de octubre de 2026).
Historia del desarrollo
El desarrollador publica un artículo sobre el desarrollo en el que cuenta que Claude Code y un equipo de agentes de Multica construyeron el juego en 13 días, con un enlace para jugarlo en el mismo sitio.
DeclaradoIntelligent Tools (Bojan Tomic)El artículo se publica también en dev.to.
DeclaradoDEV Community (bojantomic)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game Intelligent Tools (Bojan Tomic) | Devlog | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Spring Rider - A Downhill Mountain Bike Game in Your Browser Intelligent Tools (Margin Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game (cross-post) DEV Community (bojantomic) | Devlog | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Intelligent Tools | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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