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Spring Rider

Bojan Tomic · 個人

ブラウザで遊べる見下ろし型のダウンヒルMTBゲーム。春の森を延々と走るもよし、氷河から谷底まで15人のライバルとレースするもよし 🚵

遊べる場所

公式サイト intelligenttools.co(2026年11月3日確認)。 intelligenttools.coに掲載された開発者のメイキング記事は「Then go ride Spring Rider」という一文で締めくくられ、同じサイト内のこのプレイページにリンクしています。ページはMargin Gamesというラベルのもとでゲーム(/games/spring-rider/index.html)を埋め込んでいます。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · キーボードのあるデスクトップ向け。ダウンロードは約10 MB無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Spring Riderについて

ブラウザで動く、見下ろし視点のダウンヒル・マウンテンバイクゲームです。ローラー、キッカー、ドロップ、隠しラインだらけの春の森をエンドレスで走るか、氷河から谷底までの3 kmのコースで15人のライバルとレースするかを選べます。レースコースは、アルプ・デュエズで実際に行われているMégavalancheの公開GPSトラックをもとに、開発者が作らせたものです。体を傾けてカービングし、ペダルを漕いでスプリントし、ブレーキで後輪をスキッドさせ、バニーホップや空中でのホイップもこなします。滞空時間、まっすぐ着地したホイップ、隠しラインでスコアが入る一方、強すぎる着地や横向きの着地では前方に投げ出され、氷河で速すぎるカービングをするとタイヤが滑って流れます。開発者によると、スキーゲームPowderの見下ろし型のルックをマウンテンバイクに持ち込みたかったとのこと。また、コードはほとんど自分で書いていないとも述べています。ターミナル上のClaude Codeセッションと、Multicaのタスクボード上のコーディングエージェントのチーム(いずれもClaude Opus 5.5で動作)が13日間でこのGodot 4.5製ゲームを作り、開発者自身はリサーチ、ディレクション、そしてイエスかノーかの判断を担当しました。森のアセットはKenneyの無料素材Nature Kit、サウンドは無料のCC0音源です。開発者自身のサイトで無料公開。キーボードが必要で、デスクトップでのプレイがおすすめです。

マウンテンバイクダウンヒル見下ろし型ローポリGodotマルチエージェント

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

メイキング記事で開発者は、ゲームのコードはほとんど自分で書いていないと述べています。ターミナル上のClaude Codeセッションと、Multica(コーディングエージェント向けのタスクボード)上のエージェントチームが13日間で作り上げ、自分の仕事はリサーチ、ディレクション、そしてイエスかノーかを言うことだったとのことです。当初はターミナルのセッションが3つのコアスクリプト(game3d.gd、terrain.gd、biker_rig.gd)を担当し、残りは1体の汎用エージェントが担っていました。5日後、そのエージェントが自分を複製して5体のチーム(Lead、Gameplay、World & Art、QA & Docs、そして汎用エージェント)となり、すべてのエージェントがClaude Opus 5.5で動いていました。Claude Codeは、Midjourneyの参考画像をもとに、PythonスクリプトからBlenderでライダー、バイク、動物のモデリングも行いました。記事によると、Claude Codeはエージェントチームの13日間のコストをAPIの定価で約222ドルと見積もったとのことです。プルリクエストは、開発者がスクリーンショットを確認し、ビルドを遊んだうえでマージしました。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表「このゲームのコードはほとんど自分で書いていない。Multicaのエージェントチームと、ターミナル上のClaude Codeセッションが13日間で作り上げ、自分の仕事はリサーチ、ディレクション、そしてイエスかノーかを言うことだった」「すべてのエージェントがClaude Opus 5.5で動いていた」 — Intelligent Tools (Bojan Tomic)
  • 開発者発表同じ記事を、開発者が2026年10月12日に原文へのcanonicalリンク付きでdev.toにも転載しています。 — DEV Community (bojantomic)
開発アプローチ

コードより先にリサーチがありました。リポジトリは参考画像のフォルダ(Powderのスクリーンショット、森のカラーパレット、地形とバイクのポーズ)から始まり、すべてのエージェントが毎回の作業前にそれを開きます。のちにアートバイブルと単一のパレットファイルが加わりました。最初のバージョンはMidjourneyのスプライトシートを使った2Dスプライトのゲームでしたが、長い影やライティングされた木を表現するために3Dへ移行しました。木、岩、橋の板はすべてKenneyのNature Kit(CC0)のもので、実行時にパレットに合わせて色を変えています。バイク、森、クマのサウンドはfreesound.orgのCC0音源で、スクリプトでダウンロードとカットを行いました。レースコースは、Mégavalancheの公開Komootトラック(20.5 km、標高3,261 mから770 m)とSRTMの地形データからPythonスクリプトで生成し、ゲームの3.1 kmのコースに圧縮しています。エージェントはGodotエディタを一度も開かず、オートパイロットなどのテストスクリプトでゲームをヘッドレス実行し、キャプチャしたフレームを参考画像と比較します。音楽を外すといったセンスに関わる判断は開発者が行いました。

エンジン/フレームワーク
Godot 4.5
プログラミング言語
GDScript, Python
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Intelligent Tools (Bojan Tomic)
初期版の制作期間
13日間開発者発表Intelligent Tools (Bojan Tomic)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.”
— Bojan Tomic, How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game

検証メモ: AIの使用、チーム構成、13日間という期間、モデル(Claude Opus 5.5)、コストの見積もり、アセット、サウンド、コースのデータは、intelligenttools.coに掲載された開発者のメイキング記事(Bojan Tomic著、2026年10月6日。2026年10月12日にdev.toへ転載)によります。モード、操作方法、スコアリング、ダウンロードサイズはプレイページから確認しました。ソロ開発であることは、記事の文言(「あなたたちのような素材パックがなければ、ソロ開発者がこの規模の森を出すことはできなかった」)と一人称の記述に基づいています。記事とゲームの両方が掲載されているintelligenttools.coはAIツールのディレクトリサイトで、フッターにbojantomic.comへのリンクがあり、ツールの各セクションにはアフィリエイトリンクを含む場合があると記されています。記事はサイト自身のMulticaの掲載ページにリンクしているため、独立した第三者の記述ではなく開発者自身の説明として扱っています。記事は「リポジトリ」に言及していますがリンクはなく、リポジトリは確認していません。Powderは開発者がビジュアル面の参考として名前を挙げたもので、Mégavalancheはコースのモデルとなった実在のレースです。プレイページにPowderの名称やアセットは見当たりませんでした。記事によると、ライダーと動物の参考画像はMidjourneyで作られ、Claude Codeが3Dモデルとして作り直しました。ゲームのビルドの通信内容は調べていません。プレイ中に生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。プレイページにリリース日の記載はありませんが、記事の日付(2026年10月6日)の時点で公開されていました。

開発の歩み

  1. 開発者がメイキング記事を公開。Claude CodeとMulticaのエージェントチームが13日間でゲームを作ったと説明し、同じサイトでプレイできるリンクを掲載。

  2. 記事がdev.toに転載される。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (キーボードのあるデスクトップ向け。ダウンロードは約10 MB)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game
Intelligent Tools (Bojan Tomic)
開発ログ2026年10月6日2026年11月3日
Spring Rider - A Downhill Mountain Bike Game in Your Browser
Intelligent Tools (Margin Games)
公式サイト未確認2026年11月3日
How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game (cross-post)
DEV Community (bojantomic)
開発ログ2026年10月12日2026年11月3日
Official game page (language check)
Intelligent Tools
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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