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Spring Rider

Bojan Tomic · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurIntelligent Tools (Bojan Tomic) ↗CourseArcadeNavigateurPartiellement vérifié

Du VTT de descente en vue de dessus, dans le navigateur : roulez sans fin dans une forêt printanière, ou affrontez 15 rivaux du glacier jusqu'à la vallée. 🚵

Où y jouer

Site officiel intelligenttools.co, vérifié le 3 nov. 2026. Le making-of du développeur sur intelligenttools.co se termine par « Then go ride Spring Rider », avec un lien vers cette page de jeu sur le même site, qui intègre le jeu (/games/spring-rider/index.html) sous le label Margin Games.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Ordinateur avec clavier ; téléchargement d'environ 10 MoGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Spring Rider

Un jeu de VTT de descente en vue de dessus qui tourne dans le navigateur, et ça envoie. Au choix : rouler sans fin dans une forêt printanière truffée de bosses, de kickers, de drops et de lignes cachées, ou affronter 15 rivaux sur une descente de 3 km, du glacier jusqu'au fond de la vallée, un tracé que le développeur a fait modeler d'après la vraie Mégavalanche de l'Alpe d'Huez, à partir d'une trace GPS publique de la course. On penche et on carve, on pédale et on sprinte, on freine en dérapage sur la roue arrière, on fait des bunny hops et des whips en l'air ; le temps passé en l'air, les whips bien réceptionnés et les lignes cachées rapportent des points, tandis qu'une réception trop dure ou de travers vous envoie par-dessus le guidon, et carver trop vite sur le glacier fait décrocher les pneus. Le développeur dit avoir voulu transposer sur un VTT la vue de dessus du jeu de ski Powder. Il affirme aussi n'avoir écrit presque aucune ligne de code : une session Claude Code dans son terminal et une équipe d'agents de code sur le tableau de tâches Multica, tous sous Claude Opus 5.5, ont construit le jeu Godot 4.5 en 13 jours, pendant qu'il s'occupait des recherches, de la direction et des décisions par oui ou par non. La forêt provient du Nature Kit gratuit de Kenney et les sons sont des enregistrements CC0 gratuits. Gratuit, sur le site du développeur ; il faut un clavier et le jeu se savoure mieux sur ordinateur.

vttdescentevue de dessuslow-polygodotmulti-agents

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans son making-of, le développeur dit n'avoir écrit presque aucune ligne du code du jeu : une session Claude Code dans son terminal et une équipe d'agents sur Multica (un tableau de tâches pour agents de code) l'ont construit en 13 jours, son rôle à lui étant les recherches, la direction et le fait de dire oui ou non. Au début, la session du terminal gérait trois scripts centraux (game3d.gd, terrain.gd et biker_rig.gd) et un unique agent généraliste tout le reste ; au bout de cinq jours, l'agent s'est dupliqué en une équipe de cinq (Lead, Gameplay, World & Art, QA & Docs et le généraliste), et tous les agents tournaient sous Claude Opus 5.5. Claude Code a aussi modélisé le pilote, le vélo et les animaux dans Blender à partir de scripts Python, d'après des images de référence Midjourney. Selon le billet, Claude Code a estimé le coût de l'équipe d'agents à environ 222 $ aux tarifs publics de l'API sur les 13 jours. Le développeur fusionnait les pull requests après avoir regardé des captures d'écran et joué à la build.

Éléments à l'appui
  • Déclaré« Je n'ai écrit presque aucune ligne de son code. Une équipe d'agents Multica et une session Claude Code dans mon terminal l'ont construit en 13 jours, et mon rôle était les recherches, la direction et dire oui ou non. » « Chaque agent tournait sous Claude Opus 5.5. » — Intelligent Tools (Bojan Tomic)
  • DéclaréLe même billet, republié par le développeur sur dev.to le 12 oct. 2026 avec un lien canonique vers l'original. — DEV Community (bojantomic)
Approche de développement

Les recherches ont précédé le code : le dépôt a commencé par un dossier d'images de référence (une capture d'écran de Powder, une palette forestière, des terrains et des poses de vélo) que chaque agent ouvre avant chaque exécution, complété plus tard par une bible graphique et un fichier de palette unique. La première version était un jeu 2D à sprites, avec une planche de sprites Midjourney ; elle est passée à la 3D pour obtenir de longues ombres et des arbres éclairés. Chaque arbre, rocher et planche de pont vient du Nature Kit de Kenney (CC0), recoloré à l'exécution selon la palette, et les sons du vélo, de la forêt et de l'ours sont des enregistrements CC0 de freesound.org, téléchargés et découpés par un script. Le parcours de course est généré par un script Python à partir d'une trace Komoot publique de la Mégavalanche (20,5 km, de 3 261 m à 770 m) et de données de relief SRTM, compressées sur la descente de 3,1 km du jeu. Les agents n'ouvrent jamais l'éditeur Godot : ils lancent le jeu sans interface avec un pilote automatique et d'autres scripts de test, puis comparent les images capturées aux images de référence. Les choix de goût, comme la suppression de la musique, sont restés entre les mains du développeur.

Moteur / framework
Godot 4.5
Langages
GDScript, Python
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurIntelligent Tools (Bojan Tomic)
Durée de la première version
13 joursDéclaré par le développeurIntelligent Tools (Bojan Tomic)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.”
— Bojan Tomic, How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, organisation de l'équipe, les 13 jours, le modèle (Claude Opus 5.5), l'estimation de coût, les assets, les sons et les données du parcours d'après le making-of du développeur sur intelligenttools.co (par Bojan Tomic, 6 oct. 2026 ; republié sur dev.to le 12 oct. 2026). Modes, commandes, système de score et taille du téléchargement d'après la page de jeu. Le développement en solo repose sur la formulation du billet (« A solo developer could not ship a forest this size without packs like yours ») et sur son récit à la première personne. intelligenttools.co, où sont publiés le billet et le jeu, est un annuaire d'outils d'IA dont le pied de page renvoie vers bojantomic.com et dont les rubriques d'outils précisent qu'elles peuvent contenir des liens d'affiliation ; le billet renvoie vers la fiche Multica du site lui-même, il s'agit donc du récit du développeur, et non d'une source indépendante. Le billet mentionne « the repo » sans fournir de lien, aucun dépôt n'a donc été vérifié. Powder est cité par le développeur comme référence visuelle ; la Mégavalanche est la vraie course sur laquelle le parcours est calqué ; aucun nom ni asset de Powder n'a été trouvé sur la page de jeu. Les références du pilote et des animaux viennent de Midjourney et ont été reconstruites en modèles 3D par Claude Code, selon le billet. Nous n'avons pas inspecté le trafic réseau de la build ; aucune source ne mentionne d'IA générative active pendant la partie. La page de jeu n'indique pas de date de sortie ; le jeu était public à la date du billet (6 oct. 2026).

Historique du développement

  1. Le développeur publie un making-of expliquant que Claude Code et une équipe d'agents Multica ont construit le jeu en 13 jours, avec un lien pour y jouer sur le même site.

  2. Le billet est republié sur dev.to.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Ordinateur avec clavier ; téléchargement d'environ 10 Mo)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game
Intelligent Tools (Bojan Tomic)
Devlog6 oct. 20263 nov. 2026
Spring Rider - A Downhill Mountain Bike Game in Your Browser
Intelligent Tools (Margin Games)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game (cross-post)
DEV Community (bojantomic)
Devlog12 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Intelligent Tools
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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