
Slingshot: Escape the solar system
Un jeu de mécanique orbitale à un seul bouton : enchaînez les assistances gravitationnelles autour de vraies planètes pour quitter le système solaire avant la panne sèche.
Site officiel slingshot.indiega.me, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous le libellé « Play Slingshot » depuis la page du studio du développeur, indiega.me/slingshot, et indiqué comme site du jeu sur la page Steam ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur SteamSteamSorti$3.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Slingshot: Escape the solar system
Un jeu de mécanique orbitale où il faut s'échapper du système solaire avec une minuscule fusée en pixel art et un réservoir limité — accrochez-vous, ça va tourner. Une seule commande déclenche une poussée prograde et l'on fait pivoter le vaisseau ; le Soleil, les planètes et les lunes vous attirent tous en même temps, tout l'art consiste donc à pousser au point bas d'une orbite et à enchaîner les survols de Vénus, Mars, Jupiter et Saturne pour atteindre la vitesse de libération. Les runs rapportent de l'XP pour des technologies de vaisseau, il y a plus de 100 succès, et au-delà du système solaire s'étendent 12 destinations stellaires, chacune débloquant son propre morceau dans un lecteur de musique intégré baptisé Spacify. Romain Simon l'a réalisé seul pour la Cursor Vibe Jam 2026 en JavaScript pur, sans aucun fichier image, chaque pixel étant dessiné par le code. La soumission officielle à la jam nomme Claude Code ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA ; le studio du développeur, indiega.me, affirme que ses jeux sont réalisés avec des agents de code ; et la déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique que l'ensemble du jeu, code, visuels, effets sonores et bandes-son compris, a été conçu avec l'IA et « crafted with care by a real human ». La version navigateur est gratuite ; la version Steam (3,99 $ US, Windows, macOS et Linux) est sortie le 11 oct. 2026.
Captures et visuels
Visuel principal de Slingshot: Escape the solar system · Steam store artwork
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond « Yes » au champ concernant l'écriture par IA. La déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été entièrement conçu avec l'IA, code, visuels, effets sonores et bandes-son compris, et le studio affirme que ses jeux sont réalisés avec des agents de code ; aucun des deux ne nomme d'outil, et les outils ayant servi aux graphismes et à la musique ne sont pas indiqués.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DéclaréDéclaration d'utilisation de l'IA sur Steam : « This game was build entirely using Artificial Intelligence, including code, visual, sound effects and soundtracks. It was however crafted with care by a real human. » — Steam
- DéclaréPied de page du studio : jeux indépendants de Romain Simon, réalisés à Antibes avec des agents de code. — indiega.me (Romain Simon)
Réalisé en solo pour la Cursor Vibe Jam 2026 en JavaScript pur sur HTML5 Canvas, sans dépendance à l'exécution, d'après la page du studio ; le système solaire est défini dans un seul fichier JavaScript et il n'y a ni fichiers image, ni planches de sprites, ni modèles 3D : tout est dessiné par le code. Le développeur indique que la physique repose sur une intégration Velocity Verlet avec des sous-pas de 4 ms. Le journal des modifications en jeu montre des mises à jour quasi quotidiennes tout au long d'avril 2026, puis le travail sur la version Steam plus tard dans l'année.
- Moteur / framework
- JavaScript pur et HTML5 Canvas (sans moteur)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurindiega.me (Romain Simon)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This game was build entirely using Artificial Intelligence, including code, visual, sound effects and soundtracks. It was however crafted with care by a real human.”Notes de vérification : Utilisation de l'IA d'après trois sources du développeur : les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (Claude Code ; soumission du 29 avr. 2026 ; classement final : 59e sur 945 participations, sans prix), la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam, et le pied de page du site du studio évoquant les agents de code ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. « Made solo by Romain Simon » et les détails techniques proviennent de la page du studio indiega.me/slingshot. Dates de sortie : le journal des modifications en jeu indique la première version publique le 3 avril et « Game is now on Steam » le 15 avril, avec un lien vers la page du magasin (aucune année n'apparaît dans le journal ; la page du studio date le jeu « APR 2026 », et la jam n'acceptait que des jeux créés à partir du 1er avril 2026) ; la date de sortie sur Steam (11 oct. 2026), le prix, les plateformes et la langue proviennent de l'API du magasin Steam. Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 3 nov. 2026 : aucune métrique d'évaluation n'est donc enregistrée. La page et ses scripts ont été examinés à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat ; les seuls appels externes concernent des outils d'analyse et le lien vers la liste de souhaits Steam. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 4 998 parties et 20 538 transferts via portail le 3 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques) ; le journal du 5 oct. indique que les transferts vers des jeux externes ont ensuite été supprimés.
Historique du développement
Première version publique dans le navigateur, d'après le journal des modifications en jeu (« Game release: escape the solar system! ») ; la page du studio date le jeu d'avril 2026.
Le journal des modifications en jeu indique « Game is now on Steam », avec un lien vers la page du magasin ; la sortie payante sur Steam a suivi le 11 oct. 2026.
DéclaréRomain Simon (indiega.me)Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 59e sur 945 participations, sans prix.
Journal des modifications : les succès Steam synchronisent désormais la progression sauvegardée, et les transferts vers des jeux externes (le portail de la jam) sont supprimés.
DéclaréRomain Simon (indiega.me)Sortie sur Steam à 3,99 $ US pour Windows, macOS et Linux.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ; la version web affiche un bouton d'ajout à la liste de souhaits Steam. Il n'est pas précisé si son contenu est identique à celui de la version Steam payante.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Steam
3,99 $ US d'après l'API du magasin Steam le 3 nov. 2026. Windows, macOS et Linux.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Slingshot: Orbital Mechanics Space Game (web version and in-game changelog) Romain Simon (indiega.me) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Slingshot — Free orbital physics game (browser & Steam) indiega.me (Romain Simon) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Slingshot: Escape the solar system on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Steam store API — app 4604870 Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Nombre de technologies de vaisseau
- La page du studio mentionne 16 technologies à débloquer avec l'XP ; la description Steam en indique 12. Le journal des modifications en jeu ajoute 4 technologies, débloquées après la fin, à un arbre initial de 12, ce qui pourrait expliquer l'écart. (indiega.me (Romain Simon), Steam, Romain Simon (indiega.me))
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