
Spring Rider
Game đạp xe địa hình đổ đèo góc nhìn từ trên xuống ngay trên trình duyệt: lượn mãi trong khu rừng mùa xuân bất tận, hoặc đua cùng 15 đối thủ từ sông băng xuống tận thung lũng. 🚵
Trang chính thức intelligenttools.co, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Bài hậu trường của nhà phát triển trên intelligenttools.co kết thúc bằng câu “Then go ride Spring Rider”, liên kết tới trang chơi này trên cùng trang web, nơi nhúng game (/games/spring-rider/index.html) dưới nhãn Margin Games.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Máy tính có bàn phím; dung lượng tải khoảng 10 MBMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Spring Rider
Game xe đạp địa hình đổ đèo góc nhìn từ trên xuống, chơi thẳng trên trình duyệt — ai mê downhill thì vào là “dính”. Bạn có thể lượn trong một khu rừng mùa xuân bất tận đầy dốc lượn, bệ nhảy, cú rơi và những đường đi bí mật, hoặc đua với 15 đối thủ trên chặng dài 3 km từ sông băng xuống đáy thung lũng — chặng mà nhà phát triển cho dựng theo giải đua có thật Mégavalanche ở Alpe d'Huez, dựa trên một tuyến GPS công khai của giải. Bạn nghiêng người ôm cua, đạp và nước rút, phanh để trượt bánh sau, bunny hop và vẩy xe trên không; thời gian bay, những cú whip tiếp đất thẳng và các đường bí mật đều được tính điểm, còn tiếp đất quá mạnh hoặc lệch hướng sẽ khiến bạn lộn qua ghi-đông, và ôm cua quá nhanh trên sông băng thì lốp sẽ trượt mất bám. Nhà phát triển cho biết họ muốn mang góc nhìn từ trên xuống của game trượt tuyết Powder sang xe đạp địa hình. Họ cũng nói gần như không tự viết dòng code nào: một phiên Claude Code trong terminal và một đội agent lập trình trên bảng công việc Multica, tất cả đều chạy Claude Opus 5.5, đã dựng game Godot 4.5 này trong 13 ngày, còn họ lo phần nghiên cứu, định hướng và quyết định có hay không. Khu rừng lấy từ bộ Nature Kit miễn phí của Kenney, âm thanh là các bản ghi CC0 miễn phí. Miễn phí, trên trang web riêng của nhà phát triển; cần bàn phím và chơi tốt nhất trên máy tính.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài viết hậu trường, nhà phát triển cho biết họ gần như không viết code của game: một phiên Claude Code trong terminal và một đội agent trên Multica (bảng công việc dành cho agent lập trình) đã dựng game trong 13 ngày, còn việc của họ là nghiên cứu, định hướng và nói có hay không. Ban đầu phiên terminal phụ trách ba script cốt lõi (game3d.gd, terrain.gd và biker_rig.gd) và một agent đa năng lo phần còn lại; sau năm ngày, agent này tự nhân bản thành một đội năm thành viên (Lead, Gameplay, World & Art, QA & Docs và agent đa năng), và mọi agent đều chạy Claude Opus 5.5. Claude Code cũng dựng mô hình người lái, xe đạp và các con vật trong Blender bằng script Python, dựa theo ảnh tham khảo Midjourney. Bài viết cho biết Claude Code ước tính chi phí của đội agent vào khoảng $222 theo giá niêm yết API trong 13 ngày đó. Nhà phát triển merge các pull request sau khi xem ảnh chụp màn hình và chơi thử bản build.
- Nhà“Tôi gần như không viết dòng code nào của nó. Một đội agent Multica và một phiên Claude Code trong terminal của tôi đã dựng nó trong 13 ngày, còn việc của tôi là nghiên cứu, định hướng và nói có hay không.” “Mọi agent đều chạy Claude Opus 5.5.” — Intelligent Tools (Bojan Tomic)
- NhàCùng bài viết đó, được nhà phát triển đăng lại trên dev.to ngày 12/10/2026 kèm liên kết canonical về bản gốc. — DEV Community (bojantomic)
Nghiên cứu đi trước code: kho mã bắt đầu bằng một thư mục ảnh tham khảo (ảnh chụp màn hình Powder, bảng màu khu rừng, địa hình và tư thế xe đạp) mà mọi agent đều mở ra trước mỗi lượt chạy, về sau có thêm một art bible và một tệp bảng màu duy nhất. Phiên bản đầu tiên là game sprite 2D với sprite sheet làm bằng Midjourney; sau đó game chuyển sang 3D để có bóng đổ dài và cây được chiếu sáng. Mọi cái cây, hòn đá và tấm ván cầu đều lấy từ Nature Kit của Kenney (CC0), được đổi màu lúc chạy theo bảng màu, còn âm thanh xe đạp, khu rừng và con gấu là bản ghi CC0 từ freesound.org, được một script tải về và cắt sẵn. Chặng đua được một script Python tạo ra từ tuyến Komoot công khai của Mégavalanche (20,5 km, từ 3.261 m xuống 770 m) và dữ liệu địa hình SRTM, nén lại vừa chặng 3,1 km trong game. Các agent không bao giờ mở trình soạn thảo Godot: chúng chạy game ở chế độ headless với một chế độ lái tự động và các script kiểm thử khác, rồi so khung hình chụp được với ảnh tham khảo. Những quyết định về gu, chẳng hạn bỏ phần nhạc, vẫn do nhà phát triển đưa ra.
- Engine / framework
- Godot 4.5
- Ngôn ngữ
- GDScript, Python
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốIntelligent Tools (Bojan Tomic)
- Thời gian làm bản đầu
- 13 ngàyNhà phát triển công bốIntelligent Tools (Bojan Tomic)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I wrote almost none of its code. A team of Multica agents and a Claude Code session in my terminal built it in 13 days, and my job was research, direction and saying yes or no.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, cách tổ chức đội, 13 ngày, mô hình (Claude Opus 5.5), ước tính chi phí, tài nguyên, âm thanh và dữ liệu chặng đua lấy từ bài hậu trường của nhà phát triển trên intelligenttools.co (của Bojan Tomic, 6/10/2026; đăng lại trên dev.to ngày 12/10/2026). Các chế độ chơi, điều khiển, cách tính điểm và dung lượng tải lấy từ trang chơi game. Việc game do một người làm dựa trên câu chữ của bài viết (“A solo developer could not ship a forest this size without packs like yours”) và lời kể ở ngôi thứ nhất. intelligenttools.co, nơi đăng cả bài viết lẫn game, là một danh bạ công cụ AI có phần chân trang liên kết tới bojantomic.com và các mục công cụ ghi rằng có thể chứa liên kết tiếp thị liên kết; bài viết liên kết tới trang giới thiệu Multica của chính trang này, nên đây là lời kể của nhà phát triển, không phải nguồn độc lập. Bài viết có nhắc tới “the repo” nhưng không dẫn liên kết, nên không có kho mã nào được kiểm tra. Powder được nhà phát triển nêu tên là tham chiếu hình ảnh; Mégavalanche là giải đua có thật mà chặng đua mô phỏng theo; không thấy tên gọi hay tài nguyên nào của Powder trên trang chơi. Theo bài viết, ảnh tham khảo người lái và con vật đến từ Midjourney và được Claude Code dựng lại thành mô hình 3D. Chúng tôi không kiểm tra lưu lượng mạng của bản build; không nguồn nào nhắc tới AI tạo sinh chạy trong lúc chơi. Trang chơi không ghi ngày phát hành; game đã công khai vào ngày đăng bài (6/10/2026).
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng bài hậu trường, cho biết Claude Code và một đội agent Multica đã dựng game trong 13 ngày, kèm liên kết để chơi trên cùng trang web.
Bài viết được đăng lại trên dev.to.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game Intelligent Tools (Bojan Tomic) | Devlog | 6 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Spring Rider - A Downhill Mountain Bike Game in Your Browser Intelligent Tools (Margin Games) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| How Multica Agents and Claude Code Built a Godot Game (cross-post) DEV Community (bojantomic) | Devlog | 12 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Intelligent Tools | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





