
backroad rally
Un petit jeu de rallye en vue de dessus au look de diorama, gratuit dans le navigateur : cinq voitures, six spéciales, météo, moments de la journée et une courte carrière face à des rivaux fantômes. Le README indique que Claude Code avec Opus 5.5 en a écrit presque tout.
Site officiel jason-c-dev.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « PLAY HERE » dans le README du dépôt du développeur jason-c-dev/backroad-rally.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source de la version web (TypeScript, three.js, Rapier ; licence MIT) ; aucun téléchargement de la version pour ordinateur sous Unreal Engine 5 n'a été trouvéGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de backroad rally
backroad rally est un petit jeu de rallye en vue de dessus au look de diorama, gratuit dans le navigateur — gaz à fond dans les épingles. Son README le présente comme une démo gratuite, open source et non commerciale, avec cinq voitures issues de quatre époques (des années 1960 aux années 1990), six spéciales de point à point d'environ 3 km chacune, situées en Finlande, au Japon, dans les Alpes, au pays de Galles, en Arizona et dans le Vermont et courues dans un sens ou dans l'autre, cinq moments de la journée, ainsi que la pluie et la neige, qui modifient l'adhérence, la tenue de route, l'aspect et le son. La carrière compte quatre saisons de quatre rallyes face à neuf rivaux simulés, qui courent aussi sous forme de fantômes, avec des points, un classement et des dégâts qui se conservent d'une spéciale à l'autre au sein d'un rallye ; on trouve aussi des modes spéciale rapide et contre-la-montre, des sauts, des ponts, un gué, un canyon et du public. Il se joue au clavier ou à la manette, et le README indique qu'il tient 60 fps sur un GPU intégré dans Chrome ou Firefox. Le développeur cite art of rally de Funselektor Labs comme inspiration, précise que le projet n'a aucun lien avec ses créateurs, et dit que rien n'en a été repris : chaque modèle, texture, son, piste et ligne de code est nouveau. Selon le README, Claude Code avec Claude Opus 5.5 a écrit presque tout le jeu : d'abord une version pour ordinateur sous Unreal Engine 5 en quatre jours environ, puis un portage de ce jeu vers le web, pendant qu'un développeur apportait les idées, prenait les décisions et jouait à chaque build. Le code est sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README indique qu'un agent de code IA, Claude Code avec Claude Opus 5.5, a écrit presque tout le jeu : d'abord une version pour ordinateur sous Unreal Engine 5 (C++ et Python, avec des maillages issus de scripts Blender sans interface) en quatre jours environ, puis un portage vers le web en TypeScript avec three.js et Rapier, en onze tranches sur trois jours environ. Selon le making-of, Claude Code a rédigé un document de conception, une spécification technique et un plan de construction, puis lancé des agents en arrière-plan, chacun avec un brief écrit et un rapport ; le développeur jouait à chaque build et rédigeait des notes qui devenaient la phase suivante, et les quatre dernières tranches ont tourné pendant la nuit. Son chapitre consacré aux chiffres indique qu'Opus 5.5 était le seul modèle présent dans les journaux, sur un forfait Max 20x (200 $ par mois), sur 4 sessions et 62 transcriptions d'agents, avec environ 2,13 milliards de tokens au total (dont 97,2 % de lectures en cache) et environ 2,5 millions de tokens générés ; aux tarifs de l'API, les mêmes tokens auraient coûté 769,35 $. Les effets sonores et la musique ont été générés avec ElevenLabs.
- DéclaréMaking-of : « Claude Code a utilisé un seul modèle, Claude Opus 5.5, pour tout le travail, sur un forfait Max 20x. » — GitHub (jason-c-dev)
Deux étapes, selon le making-of : un jeu sous Unreal Engine 5 (environ 27 600 lignes de C++ plus environ 13 500 lignes de Python pour Blender, 95 commits) réalisé en quatre jours environ, puis une version web (environ 17 500 lignes de TypeScript, 47 commits sur main issus de 22 pull requests) qui a traité le projet Unreal comme une référence en lecture seule et converti ses données, ses maillages et ses sons. 221 contrôles automatiques de tenue de route comparent chaque voiture à la version Unreal, et un pilote automatique parcourt chaque spéciale. L'ensemble du projet a pris environ 6,8 jours. Le coût réel pour le développeur a été d'un mois à 200 $ du forfait Max 20x, qui a aussi servi à d'autres travaux ce mois-là, aucun coût propre au jeu n'est donc enregistré.
- Moteur / framework
- Three.js et Rapier (portage web d'une version Unreal Engine 5)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub (jason-c-dev)
- Durée de la première version
- Environ quatre jours pour la version ordinateur sous Unreal Engine 5 ; le portage web a pris environ trois jours de plusDéclaré par le développeurGitHub (jason-c-dev)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“An AI coding agent, Claude Code with Claude Opus 5.5, wrote almost all of this game.”Notes de vérification : Fonctionnalités, crédits et utilisation de l'IA d'après le README et le making-of (sommaire, chapitre 1 et chapitre 9), lus via raw.githubusercontent.com ; la licence MIT d'après le fichier LICENSE (© 2026 jason-c-dev). github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, les dates des commits et les étoiles ne sont donc pas vérifiées ; le making-of compte en jours (du jour 1 au jour 8) sans dates calendaires, aucune date de sortie n'est donc connue. Le jeu hébergé se chargeait le 4 nov. 2026 (en anglais). La taille d'équipe de 1 repose sur la phrase « One developer gave the ideas, made the decisions and played every build ». Le making-of indique que le jour 2, le développeur a demandé un jeu « as close to the original as possible » (aussi proche que possible de l'original) par rapport à art of rally, et que seuls des captures d'écran et des descriptions publiques ont servi de référence visuelle, sans qu'aucun fichier, code, asset, nom, logo ou musique n'ait été repris ni rien n'ait été rétro-conçu ; art of rally n'est pas nommé dans le jeu, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. La version pour ordinateur sous Unreal Engine 5 est décrite comme une référence en lecture seule ; aucune build publique n'en a été trouvée. Le badge du README indique que le jeu figure dans la liste Awesome AI-Built Games (pas dans la presse). Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant la partie. Le jeu n'a pas été testé.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur (Chrome avec WebGPU ou WebGL2, ou Firefox avec WebGL2) ; clavier, souris ou manette. Les meilleurs temps, les fantômes et la carrière sont sauvegardés dans le navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| backroad rally — README (section “Made with Claude Code and other apps”) GitHub (jason-c-dev) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| The making-of backroad rally (index, “The idea and the inspiration”, “By the numbers”) GitHub (jason-c-dev) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| backroad rally (hosted game) jason-c-dev (GitHub Pages) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) jason-c-dev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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