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NEON BAY start screen

NEON BAY

L1vsun · Aussi connu sous le nom Neon Bay

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (L1vsun) ↗CourseSimulationNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Choisissez l'une des sept voitures et sillonnez une ville côtière générée procéduralement, avec une physique digne d'une simu, des courses-poursuites avec la police et un hélico à trois étoiles. Le README indique que Claude Opus 5.5 l'a écrit dans Claude Code et que personne n'a retouché le code à la main.

Où y jouer

Site officiel l1vsun.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme adresse en ligne du jeu (GitHub Pages) dans le README du dépôt L1vsun/NEONBAY du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Clavier uniquement ; le README indique que les tests ont tourné sous Chromium et WebKit headlessGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (MIT) ; la v1 d'origine est conservée dans le dossier v1/Gratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de NEON BAY

NEON BAY est un jeu de conduite en monde ouvert gratuit qui tourne dans un onglet de navigateur, et ça envoie. Vous choisissez l'une des sept voitures, de l'hypercar à la berline de police en passant par la citadine sportive et le fourgon, et vous parcourez une ville côtière générée à partir d'une graine : un réseau de rues construit à partir de cellules de Voronoï plutôt que d'une grille, environ 310 intersections dans la ville par défaut, des feux tricolores partout où trois routes ou plus se croisent, un fleuve avec trois ponts, des parkings souterrains, des tremplins dans les parcs et sur la plage, une jetée dont le bout plonge dans la mer et des collines hors-piste à l'extérieur de la ville. Ajouter ?seed= suivi d'un nombre à l'adresse génère une autre ville. Le README insiste sur la physique : chaque voiture est un corps rigide avec sa propre masse et sa propre inertie, quatre suspensions par raycast, des courbes de pneus Pacejka, une courbe de couple moteur et une boîte automatique, avec ABS et antipatinage désactivables, le tout tournant à 120 Hz fixes. Les chiffres de 0 à 100 km/h et de vitesse de pointe affichés dans le showroom sont mesurés par le jeu sur une piste d'essai à son ouverture. La circulation suit les voies et s'arrête aux feux rouges, et des piétons marchent sur les trottoirs. Le niveau de recherche va d'une à cinq étoiles : les voitures de police sont des véhicules physiques qui tentent de vous encercler, un hélicoptère avec projecteur s'en mêle à trois étoiles, et vous pouvez prendre n'importe quelle voiture à proximité, y compris celles de la police. Les dérapages, les frôlements et le temps passé en l'air rapportent de l'argent. Il se joue uniquement au clavier, sans missions, sans audio ni sauvegarde, et il n'y a pas de déplacement à pied. Le README indique que Claude Opus 5.5 a écrit le jeu dans Claude Code et que personne n'a retouché le code à la main ; la version 2 a été construite en une seule session, à partir d'une seule tâche, en 70 minutes. Gratuit sur GitHub Pages, avec le code source sur GitHub sous licence MIT.

monde ouvertconduitephysique automobilecourse-poursuiteville procéduralethree.jssans installation

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que Claude Opus 5.5 a écrit le jeu dans Claude Code et que personne n'a retouché le code à la main. La version 2 a été construite en une seule session Claude Code à partir d'une seule tâche, qui demandait une conduite ultra-réaliste fondée sur l'inertie, la masse et d'autres principes physiques réels, un choix de voitures et une ville différente avec un tracé de rues aléatoire, des ponts et des parkings souterrains. Le journal de build signale l'humain comme absent et ne consigne aucun message humain après la tâche. Pendant la session, le modèle a conduit chaque voiture sur chaque pont, tremplin et rampe de parking à l'aide de tests scriptés, et corrigé ce que les chiffres révélaient, par exemple des ponts qui s'arrêtaient au milieu du fleuve et des roues bloquées qui conservaient 99 % de leur adhérence. La première version, un fichier unique de 1 461 lignes réalisé en 36 minutes avec une ville en grille de 9 × 9, est conservée dans le dépôt.

Déclaré par le développeurNEON BAY — README
Éléments à l'appui
  • DéclaréBUILD_LOG_v2.txt, dernière entrée (30 sept. 2026, 20:29:26) : v2 terminée et testée, 2 561 lignes, « aucun code retouché à la main, aucun message humain après la tâche ». — GitHub (L1vsun)
Approche de développement

JavaScript simple avec three.js pour le rendu, sans étape de build, ni serveur, ni installation ; il fonctionne même en ouvrant directement index.html comme fichier local. La version 2 compte 2 561 lignes réparties en huit modules (core, world, worldmesh, vehicle, traffic, police, hud, game), plus index.html. La physique tourne à 120 Hz fixes : corps rigides avec tenseurs d'inertie, suspensions par raycast avec amortisseurs et butées, barres antiroulis, courbes de pneus Pacejka avec glissement combiné et adhérence selon la surface, transmission avec boîte automatique, traînée aérodynamique, flottabilité dans l'eau et collisions boîte contre boîte. La ville est générée à partir d'une graine avec un réseau de rues de Voronoï, des quartiers, un fleuve avec trois ponts, des parkings et des élans de tremplins vérifiés. La police rejoint le joueur grâce à A*. Le README mentionne des tests sous Chromium et WebKit headless ; Firefox et de vrais pavés tactiles n'ont pas été testés. Des préréglages graphiques (high, balanced, battery) et une résolution de rendu adaptative gèrent la charge du GPU.

Moteur / framework
three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
70 minutes pour la version 2, de la tâche (19:19:23) au dernier test réussi (20:29:26) ; la version 1 a pris 36 minutesDéclaré par le développeurGitHub (L1vsun)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (L1vsun)
“Claude Opus 5.5 wrote it in Claude Code; see How it was built. Nobody edited the code by hand.”
— L1vsun, NEON BAY — README

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, fonctionnalités, chiffres des voitures et récit du développement d'après le README du dépôt et BUILD_LOG_v2.txt, tous deux lus en fichiers bruts le 4 nov. 2026. Le journal de build date la session v2 du 30 sept. 2026 mais n'indique aucun fuseau horaire. La page du jeu s'est chargée le 4 nov. 2026 (titre NEON BAY) et ses huit modules de script correspondent à la liste du README ; les scripts n'effectuent aucune requête réseau en dehors de ce que permet le chargeur three.js inclus, aucun service d'IA ne tourne donc pendant la partie. La page github.com et l'API n'étaient pas accessibles depuis notre session, les étoiles, les dates de commit et la date de première publication n'ont donc pas été relevées ; la date de sortie est laissée vide. Le fichier de licence est MIT, au nom de « neonbay contributors » ; le nom, la localisation et la taille de l'équipe du développeur ne sont pas indiqués. Le README qualifie le jeu de « GTA-style » pour en décrire le genre et précise qu'il n'est pas affilié à Rockstar Games ; les scripts du jeu n'utilisent aucun nom issu de Grand Theft Auto, et les voitures et quartiers portent leurs propres noms. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Historique du développement

  1. La version 2 est construite en une seule session Claude Code : la tâche est consignée à 19:19:23 et le dernier test passe à 20:29:26 (fuseau horaire non indiqué).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Clavier uniquement ; le README indique que les tests ont tourné sous Chromium et WebKit headless)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT) ; la v1 d'origine est conservée dans le dossier v1/)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
NEON BAY — README
GitHub (L1vsun) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
NEON BAY — BUILD_LOG_v2.txt
GitHub (L1vsun) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
NEON BAY (game page)
L1vsun (GitHub Pages) · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
L1vsun
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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