
SimDrive
Une simu de course multijoueur sur écran partagé, où le téléphone de chaque joueur devient un volant à incliner, avec retour haptique et sonore.
Site officiel simdrive.xyz, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X 1000xcat ; le panneau « About » du jeu indique « Get in touch at @1000xcat » avec un lien vers ce profil X.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Nécessite un appareil d'affichage plus un téléphone par joueur en guise de manetteGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de SimDrive
Un jeu de course multijoueur dans le navigateur, avec les téléphones en guise de manettes — malin. Un ordinateur, une tablette ou une télé affiche la course ; chaque joueur scanne un QR code, incline son téléphone pour tourner et fait glisser le pouce vers le haut côté droit pour accélérer ou vers le bas côté gauche pour freiner, avec des pédales progressives, tandis que le téléphone renvoie un retour haptique et sonore pour le moteur, le patinage des pneus, les vibreurs et la pluie. Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager un même écran en écran scindé, et des amis sur un autre ordinateur peuvent rejoindre la partie avec un code de salon pour avoir leur propre écran de course. On règle le nombre de tours, le circuit, la pluie, les voitures fantômes et les aides, et on peut lancer un championnat en trois courses où les pilotes votent sur leur téléphone pour le circuit suivant. Parmi les circuits figurent un Grand Prix alpin, des boucles de fjord, de digue et de col de montagne ainsi que de courts sprints, et les véhicules vont d'un prototype de formule et d'un kart à boîte de 125 cm³ à un camion de stock-car, une voiture de route et un tuk-tuk. Le participant le décrit comme un simulateur de course multijoueur avec les téléphones comme manettes et une « physique automobile raisonnable », inspiré des party games joués entre amis, et dit qu'il s'agit de son premier jeu. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 123e sur 945 participants. Gratuit ; il faut un appareil d'affichage plus un téléphone par joueur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil, répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA et écrit que le jeu est « made with love <3 » et « tokens, lol ». Aucun devlog ne décrit comment Codex a été utilisé ni quel modèle l'a fait tourner. Le jeu affiche aussi un tableau de tours automatisés intitulé « Codex benchmarks », enregistré le 3 nov. 2026 ; la soumission ne couvre que la version de la jam, pas les mises à jour ultérieures.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js (et React Three Fiber), Codex étant indiqué comme outil. Le jeu se divise en un côté affichage et un côté manette sur téléphone, reliés par QR code ou par code de salon ; le côté téléphone lit l'inclinaison pour la direction et pilote le retour haptique et sonore.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“this game carries my love for these games that gave me and my friends so much laughter, joy, yelling and hoarse throats”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur (ThreeJS), genre (Simulation, Course), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Non) et portail (Non) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 27 avr. 2026, 19:19 UTC ; classement final 123e sur 945 participants, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le participant ajoute que le jeu est techniquement prêt pour le mobile mais qu'en pratique il faut deux téléphones ; le jeu lui-même indique qu'il nécessite pour l'instant un écran et une manette, et qu'une version mobile sur un seul écran est en préparation. Développeur : les données de la jam donnent le compte X 1000xcat, dont le nom affiché est Silly Goose et qui renvoie vers sillygoose.fyi ; ni le profil ni ce site ne mentionnent le jeu, et aucun nom réel ni taille d'équipe n'est indiqué. Le participant cite Jackbox Games, Gaming Couch, Mario Kart et la manette à détection de mouvement de la PS3 comme inspirations ; aucun nom ni élément issu de ceux-ci n'a été trouvé dans les fichiers du jeu. Certaines descriptions de circuits comparent ces circuits fictifs à des lieux et des séries réels (« Suzuka-style esses », « Spa-style elevation, Monza-style speed », l'Overseas Highway des Florida Keys, une voiture « F1-style » et une autre « NASCAR-truck-inspired ») ; les circuits et les véhicules portent eux-mêmes des noms originaux, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc joint. Les commandes, modes, circuits et véhicules proviennent du texte du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le tableau « Codex benchmarks » décrit des tours en solo enregistrés le 3 nov. 2026 ; il montre que le jeu est toujours mis à jour. Le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA, et aucun n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 3 163 parties pour simdrive.xyz le 4 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam date du 27 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 19:19 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 123e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sim Drive - Multiplayer Racing Simulator With Phone Controllers (game page and script) Silly Goose (@1000xcat) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Silly Goose (@1000xcat) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Silly Goose (@1000xcat) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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