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Flying Car Simulator preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Flying Car Simulator

jonniek · Aussi connu sous le nom Flying car simulator

Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/Important_Luck_3546) ↗Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Important_Luck_3546) ↗ArcadeSimulationNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu mème multijoueur gratuit dans le navigateur : conduisez, boostez et faites voler une voiture de sport à travers des parcours de cascades, des autoroutes et une ville néon. Selon le développeur, Codex avec le modèle Astra a fait l'essentiel du travail, et Claude Code a peaufiné les graphismes.

Où y jouer

Site officiel jonniek.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Site GitHub Pages du jeu sous le compte jonniek, lié dans le post Reddit du développeur ; la page itch.io liée dans le même post renvoyait une erreur 404 le 4 nov. 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)

Le script du jeu nomme et modélise des véhicules Tesla, dont les Model X, Model Y et Cybertruck, pour un parcours « Tesla lineup », comporte un défi consistant à collecter les lettres de TESLA et inclut un Starship dont les caractéristiques citent spacex.com. Le développeur le qualifie de jeu mème. Aucune source ne fait état d'une licence ni d'un quelconque lien avec Tesla ou SpaceX. (jonniek (GitHub Pages))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Flying Car Simulator

Flying Car Simulator est un jeu gratuit de conduite et de vol dans le navigateur — oui, la voiture vole. On conduit une voiture de sport, on la booste, on la fait décoller et on la pilote à travers dix lieux, d'une scène de présentation et d'un saut au-dessus d'une rangée de voitures à un looping, une ville, une autoroute, un canyon, un survol et une piste d'essai, avec des défis à relever, des figures cachées, une aspiration pour adhérer aux surfaces et une radio. Il se joue en solo ou en multijoueur, dix bots rejoignant le salon quand il est vide, au clavier, à la manette ou en tactile. Le développeur, jonniek, le décrit comme un jeu mème multijoueur fait en quelques jours, et l'écran de chargement affiche « A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental. » Certains parcours mettent en scène des véhicules Tesla et un Starship de SpaceX (voir l'avis ci-dessous). Le développeur indique que Codex avec le modèle Astra a fait l'essentiel du travail et que Claude Code avec Opus 5.5 a peaufiné les graphismes et les modèles, en 215 prompts, avec un client three.js et un serveur en Rust. Gratuit sur GitHub Pages, en anglais.

voiture volanteconduitecascadesmèmebotsnavigateur mobilethree.jsrustgratuit

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (19 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Fait avec codex(20x) Astra ultra/max et Claude Code(1x) Opus 5.5 XHigh. Astra a fait l'essentiel du travail, Opus a peaufiné les graphismes et les modèles. La méthode, c'était simplement discuter et itérer. » Le développeur compte 215 prompts (dont 72 de pilotage), 84 % d'un quota hebdomadaire Codex et 60 % d'un quota hebdomadaire Claude, ainsi que 1,1 milliard de tokens en entrée (98 % en cache) et 4,7 millions de tokens en sortie, soit environ 1 200 US$ aux tarifs de l'API.

Claude CodeSecondaire

Le même post indique que Claude Code avec Opus 5.5 (XHigh) a peaufiné les graphismes et les modèles, tandis que Codex a fait l'essentiel du travail.

Approche de développement

Selon le développeur, le jeu a été construit en quelques jours en discutant et en itérant avec Codex (modèle Astra), qui a fait l'essentiel du travail, Claude Code (Opus 5.5) peaufinant graphismes et modèles. La pile technique associe un client three.js et un serveur en Rust ; le développeur fait état d'un test de charge ayant tenu 324 clients simultanés répartis sur neuf shards à 86 % de CPU, sur un VPS doté d'un cœur de CPU partagé et de 2 Go de RAM. Les véhicules sont modélisés dans le script du jeu avec leurs dimensions réelles.

Moteur / framework
Three.js (client) ; serveur en Rust
Langages
Rust
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Quelques jours (« ces derniers jours », dans un post du 19 oct. 2026)Déclaré par le développeurReddit (u/Important_Luck_3546)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”
— jonniek, Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, les chiffres de prompts et de tokens et le test de charge proviennent du post du développeur sur r/aigamedev par u/Important_Luck_3546 (19 oct. 2026, 16:35 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications. « L'essentiel du travail » est la formulation du développeur, aucune part de code n'est donc enregistrée ; les 1 200 US$ sont une estimation du développeur aux tarifs de l'API, et non une somme dépensée, aucun coût de développement n'est donc enregistré. Le pseudo Reddit diffère du compte GitHub jonniek, le lien repose donc sur le fait que le post renvoie au jeu. La page itch.io liée dans le post (jonniek.itch.io/flying-car-simulator) renvoyait une erreur 404 le 4 nov. 2026 et n'est pas répertoriée ; le dépôt GitHub n'a pas pu être vérifié. Les lieux, les commandes et les modes proviennent de la page du jeu et de son script (vérifiés le 4 nov. 2026). La date de sortie n'est pas indiquée. Aucune adresse de service d'IA n'a été trouvée dans les scripts du jeu. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur partage sur r/aigamedev le jeu, fait en quelques jours, principalement avec Codex.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone ; la page propose des commandes au clavier, à la manette et en tactile. Le multijoueur tourne sur le serveur du développeur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)
Reddit (u/Important_Luck_3546)
Publication sur les réseaux19 oct. 20263 nov. 2026
Flying car simulator (game page and script)
jonniek (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
jonniek
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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