
Flying Car Simulator
Un jeu mème multijoueur gratuit dans le navigateur : conduisez, boostez et faites voler une voiture de sport à travers des parcours de cascades, des autoroutes et une ville néon. Selon le développeur, Codex avec le modèle Astra a fait l'essentiel du travail, et Claude Code a peaufiné les graphismes.
Site officiel jonniek.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Site GitHub Pages du jeu sous le compte jonniek, lié dans le post Reddit du développeur ; la page itch.io liée dans le même post renvoyait une erreur 404 le 4 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)
Le script du jeu nomme et modélise des véhicules Tesla, dont les Model X, Model Y et Cybertruck, pour un parcours « Tesla lineup », comporte un défi consistant à collecter les lettres de TESLA et inclut un Starship dont les caractéristiques citent spacex.com. Le développeur le qualifie de jeu mème. Aucune source ne fait état d'une licence ni d'un quelconque lien avec Tesla ou SpaceX. (jonniek (GitHub Pages))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Flying Car Simulator
Flying Car Simulator est un jeu gratuit de conduite et de vol dans le navigateur — oui, la voiture vole. On conduit une voiture de sport, on la booste, on la fait décoller et on la pilote à travers dix lieux, d'une scène de présentation et d'un saut au-dessus d'une rangée de voitures à un looping, une ville, une autoroute, un canyon, un survol et une piste d'essai, avec des défis à relever, des figures cachées, une aspiration pour adhérer aux surfaces et une radio. Il se joue en solo ou en multijoueur, dix bots rejoignant le salon quand il est vide, au clavier, à la manette ou en tactile. Le développeur, jonniek, le décrit comme un jeu mème multijoueur fait en quelques jours, et l'écran de chargement affiche « A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental. » Certains parcours mettent en scène des véhicules Tesla et un Starship de SpaceX (voir l'avis ci-dessous). Le développeur indique que Codex avec le modèle Astra a fait l'essentiel du travail et que Claude Code avec Opus 5.5 a peaufiné les graphismes et les modèles, en 215 prompts, avec un client three.js et un serveur en Rust. Gratuit sur GitHub Pages, en anglais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (19 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Fait avec codex(20x) Astra ultra/max et Claude Code(1x) Opus 5.5 XHigh. Astra a fait l'essentiel du travail, Opus a peaufiné les graphismes et les modèles. La méthode, c'était simplement discuter et itérer. » Le développeur compte 215 prompts (dont 72 de pilotage), 84 % d'un quota hebdomadaire Codex et 60 % d'un quota hebdomadaire Claude, ainsi que 1,1 milliard de tokens en entrée (98 % en cache) et 4,7 millions de tokens en sortie, soit environ 1 200 US$ aux tarifs de l'API.
Le même post indique que Claude Code avec Opus 5.5 (XHigh) a peaufiné les graphismes et les modèles, tandis que Codex a fait l'essentiel du travail.
Selon le développeur, le jeu a été construit en quelques jours en discutant et en itérant avec Codex (modèle Astra), qui a fait l'essentiel du travail, Claude Code (Opus 5.5) peaufinant graphismes et modèles. La pile technique associe un client three.js et un serveur en Rust ; le développeur fait état d'un test de charge ayant tenu 324 clients simultanés répartis sur neuf shards à 86 % de CPU, sur un VPS doté d'un cœur de CPU partagé et de 2 Go de RAM. Les véhicules sont modélisés dans le script du jeu avec leurs dimensions réelles.
- Moteur / framework
- Three.js (client) ; serveur en Rust
- Langages
- Rust
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Quelques jours (« ces derniers jours », dans un post du 19 oct. 2026)Déclaré par le développeurReddit (u/Important_Luck_3546)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, les chiffres de prompts et de tokens et le test de charge proviennent du post du développeur sur r/aigamedev par u/Important_Luck_3546 (19 oct. 2026, 16:35 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications. « L'essentiel du travail » est la formulation du développeur, aucune part de code n'est donc enregistrée ; les 1 200 US$ sont une estimation du développeur aux tarifs de l'API, et non une somme dépensée, aucun coût de développement n'est donc enregistré. Le pseudo Reddit diffère du compte GitHub jonniek, le lien repose donc sur le fait que le post renvoie au jeu. La page itch.io liée dans le post (jonniek.itch.io/flying-car-simulator) renvoyait une erreur 404 le 4 nov. 2026 et n'est pas répertoriée ; le dépôt GitHub n'a pas pu être vérifié. Les lieux, les commandes et les modes proviennent de la page du jeu et de son script (vérifiés le 4 nov. 2026). La date de sortie n'est pas indiquée. Aucune adresse de service d'IA n'a été trouvée dans les scripts du jeu. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Le développeur partage sur r/aigamedev le jeu, fait en quelques jours, principalement avec Codex.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone ; la page propose des commandes au clavier, à la manette et en tactile. Le multijoueur tourne sur le serveur du développeur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev) Reddit (u/Important_Luck_3546) | Publication sur les réseaux | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Flying car simulator (game page and script) jonniek (GitHub Pages) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) jonniek | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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