Vai al contenuto
VibeGameDB
Flying Car Simulator preview image
Non ufficiale · IP di terzi

Flying Car Simulator

jonniek · Noto anche come Flying car simulator

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Important_Luck_3546) ↗Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Important_Luck_3546) ↗ArcadeSimulazioneBrowserVerificato in parte

Un meme game multiplayer gratuito nel browser: guida, dai boost e vola con un'auto sportiva tra percorsi acrobatici, autostrade e una città al neon. Lo sviluppatore dice che Codex con il modello Astra ha fatto gran parte del lavoro e che Claude Code ha rifinito la grafica.

Dove giocare

Sito ufficiale jonniek.github.io, verificato il 3 nov 2026. Il sito GitHub Pages del gioco con l'account jonniek, collegato nel post Reddit dello sviluppatore; la pagina itch.io collegata nello stesso post restituiva 404 il 4 nov 2026.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Usa un marchio di terzi nel nome

Titolare dei diritti / opera originale: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)

Lo script del gioco nomina e modella veicoli Tesla, tra cui Model X, Model Y e Cybertruck, per un percorso “Tesla lineup”, contiene una sfida in cui si raccolgono le lettere di TESLA e include una Starship i cui dati citano spacex.com. Lo sviluppatore lo definisce un meme game. Nessuna fonte attesta una licenza o un qualsiasi legame con Tesla o SpaceX. (jonniek (GitHub Pages))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Flying Car Simulator

Flying Car Simulator è un gioco gratuito di guida e volo per il browser, e sì, l'auto vola davvero. Guidi un'auto sportiva, dai boost, la sollevi in aria e la porti in volo attraverso dieci location, da un palco di presentazione e un salto sulla fila di auto a un giro della morte, una città, un'autostrada, un canyon, un cavalcavia e una pista di prova, con sfide da superare, trick nascosti, aderenza per restare attaccati alle superfici e una radio. Si gioca da soli o in multiplayer, con dieci bot che si uniscono quando la lobby è vuota, con tastiera, controller o controlli touch. Lo sviluppatore, jonniek, lo definisce un meme game multiplayer fatto in pochi giorni, e la schermata di caricamento recita “A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental.” Alcuni percorsi includono veicoli Tesla e una Starship di SpaceX (vedi l'avviso più sotto). Lo sviluppatore dice che Codex con il modello Astra ha fatto gran parte del lavoro e che Claude Code con Opus 5.5 ha rifinito grafica e modelli, in 215 prompt, con un client three.js e un server in Rust. Gratuito su GitHub Pages, in inglese.

auto volantiguidaacrobaziememebotbrowser mobilethree.jsrustgratis

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

In un post su r/aigamedev (19 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il gioco è stato fatto con Codex (20x) Astra ultra/max e Claude Code (1x) Opus 5.5 XHigh, che Astra ha fatto gran parte del lavoro mentre Opus ha rifinito grafica e modelli, e che il flusso di lavoro consisteva semplicemente nel chattare e iterare. Lo sviluppatore conta 215 prompt (72 dei quali di correzione di rotta), l'84% di un'allocazione settimanale di Codex e il 60% di un'allocazione settimanale di Claude, e 1,1 miliardi di token in input (98% in cache) e 4,7 milioni di token in output, circa 1.200 US$ a prezzi di API.

Claude CodeSecondario

Lo stesso post dice che Claude Code con Opus 5.5 (XHigh) ha rifinito grafica e modelli, mentre Codex ha fatto gran parte del lavoro.

Approccio di sviluppo

Secondo lo sviluppatore, è stato realizzato in pochi giorni chattando e iterando con Codex (modello Astra), che ha fatto gran parte del lavoro, mentre Claude Code (Opus 5.5) ha rifinito grafica e modelli. Lo stack è un client three.js e un server in Rust; lo sviluppatore riferisce un test di carico che ha gestito 324 client simultanei su nove shard con la CPU all'86% su un VPS con un solo core di CPU condiviso e 2 GB di RAM. I veicoli sono modellati nello script del gioco con dimensioni reali.

Engine / framework
Three.js (client); server in Rust
Lingue
Rust
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Pochi giorni (“the past few days”, in un post del 19 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Important_Luck_3546)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”
— jonniek, Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)

Note di verifica: L'uso dell'IA, i dati su prompt e token e il test di carico provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Important_Luck_3546 (19 ott 2026, 16:35 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli. “Gran parte del lavoro” è la formulazione dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota di codice; i 1.200 US$ sono una stima dello sviluppatore a prezzi di API, non denaro speso, quindi non è registrato alcun costo di sviluppo. Il nome Reddit è diverso dall'account GitHub jonniek, quindi il collegamento si basa sul fatto che il post rimanda al gioco. La pagina itch.io collegata nel post (jonniek.itch.io/flying-car-simulator) restituiva 404 il 4 nov 2026 e non è elencata; non è stato possibile controllare il repository GitHub. Location, controlli e modalità provengono dalla pagina del gioco e dal suo script (controllati il 4 nov 2026). La data di uscita non è indicata. Negli script del gioco non sono stati trovati indirizzi di servizi di IA. Dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore condivide su r/aigamedev il gioco, realizzato in pochi giorni, soprattutto con Codex.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nei browser desktop e mobile; la pagina offre controlli da tastiera, controller e touch. Il multiplayer gira sul server dello sviluppatore.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)
Reddit (u/Important_Luck_3546)
Post social19 ott 20263 nov 2026
Flying car simulator (game page and script)
jonniek (GitHub Pages)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
jonniek
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.