
Flying Car Simulator
Un meme game multiplayer gratuito nel browser: guida, dai boost e vola con un'auto sportiva tra percorsi acrobatici, autostrade e una città al neon. Lo sviluppatore dice che Codex con il modello Astra ha fatto gran parte del lavoro e che Claude Code ha rifinito la grafica.
Sito ufficiale jonniek.github.io, verificato il 3 nov 2026. Il sito GitHub Pages del gioco con l'account jonniek, collegato nel post Reddit dello sviluppatore; la pagina itch.io collegata nello stesso post restituiva 404 il 4 nov 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)
Lo script del gioco nomina e modella veicoli Tesla, tra cui Model X, Model Y e Cybertruck, per un percorso “Tesla lineup”, contiene una sfida in cui si raccolgono le lettere di TESLA e include una Starship i cui dati citano spacex.com. Lo sviluppatore lo definisce un meme game. Nessuna fonte attesta una licenza o un qualsiasi legame con Tesla o SpaceX. (jonniek (GitHub Pages))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Flying Car Simulator
Flying Car Simulator è un gioco gratuito di guida e volo per il browser, e sì, l'auto vola davvero. Guidi un'auto sportiva, dai boost, la sollevi in aria e la porti in volo attraverso dieci location, da un palco di presentazione e un salto sulla fila di auto a un giro della morte, una città, un'autostrada, un canyon, un cavalcavia e una pista di prova, con sfide da superare, trick nascosti, aderenza per restare attaccati alle superfici e una radio. Si gioca da soli o in multiplayer, con dieci bot che si uniscono quando la lobby è vuota, con tastiera, controller o controlli touch. Lo sviluppatore, jonniek, lo definisce un meme game multiplayer fatto in pochi giorni, e la schermata di caricamento recita “A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental.” Alcuni percorsi includono veicoli Tesla e una Starship di SpaceX (vedi l'avviso più sotto). Lo sviluppatore dice che Codex con il modello Astra ha fatto gran parte del lavoro e che Claude Code con Opus 5.5 ha rifinito grafica e modelli, in 215 prompt, con un client three.js e un server in Rust. Gratuito su GitHub Pages, in inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (19 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il gioco è stato fatto con Codex (20x) Astra ultra/max e Claude Code (1x) Opus 5.5 XHigh, che Astra ha fatto gran parte del lavoro mentre Opus ha rifinito grafica e modelli, e che il flusso di lavoro consisteva semplicemente nel chattare e iterare. Lo sviluppatore conta 215 prompt (72 dei quali di correzione di rotta), l'84% di un'allocazione settimanale di Codex e il 60% di un'allocazione settimanale di Claude, e 1,1 miliardi di token in input (98% in cache) e 4,7 milioni di token in output, circa 1.200 US$ a prezzi di API.
Lo stesso post dice che Claude Code con Opus 5.5 (XHigh) ha rifinito grafica e modelli, mentre Codex ha fatto gran parte del lavoro.
Secondo lo sviluppatore, è stato realizzato in pochi giorni chattando e iterando con Codex (modello Astra), che ha fatto gran parte del lavoro, mentre Claude Code (Opus 5.5) ha rifinito grafica e modelli. Lo stack è un client three.js e un server in Rust; lo sviluppatore riferisce un test di carico che ha gestito 324 client simultanei su nove shard con la CPU all'86% su un VPS con un solo core di CPU condiviso e 2 GB di RAM. I veicoli sono modellati nello script del gioco con dimensioni reali.
- Engine / framework
- Three.js (client); server in Rust
- Lingue
- Rust
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Pochi giorni (“the past few days”, in un post del 19 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Important_Luck_3546)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”Note di verifica: L'uso dell'IA, i dati su prompt e token e il test di carico provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Important_Luck_3546 (19 ott 2026, 16:35 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli. “Gran parte del lavoro” è la formulazione dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota di codice; i 1.200 US$ sono una stima dello sviluppatore a prezzi di API, non denaro speso, quindi non è registrato alcun costo di sviluppo. Il nome Reddit è diverso dall'account GitHub jonniek, quindi il collegamento si basa sul fatto che il post rimanda al gioco. La pagina itch.io collegata nel post (jonniek.itch.io/flying-car-simulator) restituiva 404 il 4 nov 2026 e non è elencata; non è stato possibile controllare il repository GitHub. Location, controlli e modalità provengono dalla pagina del gioco e dal suo script (controllati il 4 nov 2026). La data di uscita non è indicata. Negli script del gioco non sono stati trovati indirizzi di servizi di IA. Dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide su r/aigamedev il gioco, realizzato in pochi giorni, soprattutto con Codex.
DichiaratoReddit (u/Important_Luck_3546)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nei browser desktop e mobile; la pagina offre controlli da tastiera, controller e touch. Il multiplayer gira sul server dello sviluppatore.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev) Reddit (u/Important_Luck_3546) | Post social | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Flying car simulator (game page and script) jonniek (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) jonniek | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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