
Flying Car Simulator
เกมมีมผู้เล่นหลายคนเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ขับ บูสต์ และบินรถสปอร์ตผ่านสนามผาดโผน ทางด่วน และเมืองนีออน ผู้พัฒนาบอกว่า Codex กับโมเดล Astra ทำงานส่วนใหญ่ และ Claude Code ขัดเกลากราฟิก 🚀
เว็บไซต์ทางการ jonniek.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ GitHub Pages ของเกมเองภายใต้บัญชี jonniek ซึ่งลิงก์ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนา หน้า itch.io ที่ลิงก์ในโพสต์เดียวกันตอบกลับเป็น 404 เมื่อ 4 พ.ย. 2026
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)
สคริปต์ของเกมระบุชื่อและสร้างโมเดลยานพาหนะของ Tesla รวมถึง Model X, Model Y และ Cybertruck สำหรับสนาม “Tesla lineup” มีชาเลนจ์ให้เก็บตัวอักษร TESLA และมี Starship ซึ่งตัวเลขอ้างอิงจาก spacex.com ผู้พัฒนาเรียกเกมนี้ว่าเกมมีม ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตหรือมีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับ Tesla หรือ SpaceX (jonniek (GitHub Pages))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Flying Car Simulator
รถบินได้ใครจะไม่อยากลอง! Flying Car Simulator เป็นเกมขับและบินเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ คุณขับ บูสต์ และยกรถสปอร์ตขึ้นฟ้า แล้วบินผ่านสิบสถานที่ ตั้งแต่เวทีเปิดตัวรถและการกระโดดข้ามแถวรถ ไปจนถึงลูปวงกลม เมือง ทางด่วน หุบเขา สะพานลอย และสนามทดสอบ มีชาเลนจ์ให้เคลียร์ ทริกลับ ระบบดูดเกาะพื้นผิว และวิทยุ เล่นได้ทั้งคนเดียวหรือหลายคน โดยมีบอตสิบตัวเข้ามาเมื่อล็อบบี้ว่าง ควบคุมได้ด้วยคีย์บอร์ด จอยคอนโทรลเลอร์ หรือระบบสัมผัส ผู้พัฒนา jonniek เรียกเกมนี้ว่าเกมมีมผู้เล่นหลายคนที่ทำเสร็จในไม่กี่วัน และหน้าโหลดเขียนว่า “A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental.” บางสนามมียานพาหนะของ Tesla และ SpaceX Starship (ดูประกาศด้านล่าง) ผู้พัฒนาบอกว่า Codex กับโมเดล Astra ทำงานส่วนใหญ่ และ Claude Code กับ Opus 5.5 ขัดเกลากราฟิกและโมเดล ผ่านพรอมต์ทั้งหมด 215 ครั้ง ไคลเอนต์ใช้ three.js และเซิร์ฟเวอร์เป็น Rust เล่นฟรีบน GitHub Pages เป็นภาษาอังกฤษ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (19 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “ทำด้วย codex(20x) Astra ultra/max และ Claude Code(1x) Opus 5.5 XHigh Astra ทำงานส่วนใหญ่ ขณะที่ Opus ขัดเกลากราฟิกและโมเดล ขั้นตอนการทำงานก็แค่แชตและวนปรับไปเรื่อย ๆ” ผู้พัฒนานับได้ 215 พรอมต์ (72 พรอมต์เป็นการคุมทิศทาง) ใช้โควตารายสัปดาห์ของ Codex ไป 84% และโควตารายสัปดาห์ของ Claude ไป 60% และใช้โทเคนอินพุต 1.1 พันล้านโทเคน (แคช 98%) กับโทเคนเอาต์พุต 4.7 ล้านโทเคน คิดเป็นราว US$1,200 ตามราคา API
โพสต์เดียวกันระบุว่า Claude Code กับ Opus 5.5 (XHigh) ขัดเกลากราฟิกและโมเดล ขณะที่ Codex ทำงานส่วนใหญ่
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมสร้างด้วยการแชตและวนปรับกับ Codex (โมเดล Astra) ซึ่งทำงานส่วนใหญ่ โดยมี Claude Code (Opus 5.5) ขัดเกลากราฟิกและโมเดล ใช้เวลาไม่กี่วัน สแตกคือไคลเอนต์ three.js และเซิร์ฟเวอร์ Rust ผู้พัฒนารายงานผลโหลดเทสต์ที่รับไคลเอนต์พร้อมกันได้ 324 ตัวกระจายในเก้าชาร์ด ที่ CPU 86% บน VPS ที่มีคอร์ CPU แชร์หนึ่งคอร์และ RAM 2 GB ยานพาหนะถูกสร้างโมเดลในสคริปต์ของเกมด้วยขนาดจริง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (ไคลเอนต์); เซิร์ฟเวอร์ Rust
- ภาษาโปรแกรม
- Rust
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่กี่วัน (“the past few days” ในโพสต์เมื่อ 19 ต.ค. 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Important_Luck_3546)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ตัวเลขพรอมต์และโทเคน และโหลดเทสต์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Important_Luck_3546 (19 ต.ค. 2026, 16:35 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองระหว่างการตรวจสอบของเรา “งานส่วนใหญ่” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ด ตัวเลข US$1,200 เป็นการประเมินของผู้พัฒนาตามราคา API ไม่ใช่เงินที่จ่ายจริง จึงไม่ได้บันทึกเป็นต้นทุนการพัฒนา ชื่อบน Reddit ต่างจากบัญชี GitHub jonniek ความเชื่อมโยงจึงอาศัยการที่โพสต์ลิงก์ไปยังเกม หน้า itch.io ที่ลิงก์ในโพสต์ (jonniek.itch.io/flying-car-simulator) ตอบกลับเป็น 404 เมื่อ 4 พ.ย. 2026 และไม่ได้ลงรายการไว้ ส่วนรีโพ GitHub ตรวจสอบไม่ได้ สถานที่ การควบคุม และโหมดต่าง ๆ มาจากหน้าเกมและสคริปต์ของเกม (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ไม่พบที่อยู่บริการ AI ในสคริปต์ของเกม ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev ซึ่งทำในเวลาไม่กี่วัน ส่วนใหญ่ด้วย Codex
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Important_Luck_3546)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์และมือถือ หน้าเกมรองรับคีย์บอร์ด จอยคอนโทรลเลอร์ และระบบสัมผัส โหมดผู้เล่นหลายคนรันบนเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนาเอง
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev) Reddit (u/Important_Luck_3546) | โพสต์โซเชียล | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Flying car simulator (game page and script) jonniek (GitHub Pages) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) jonniek | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





