
Flying Car Simulator
免費的多人迷因網頁遊戲:駕駛跑車加速、升空,飛越特技賽道、高速公路與霓虹城市。開發者表示大部分工作由搭配 Astra 模型的 Codex 完成,Claude Code 負責打磨畫面。🚀
官方網站 jonniek.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 帳號 jonniek 底下的遊戲 GitHub Pages 網站,開發者的 Reddit 貼文有連結;同一篇貼文連結的 itch.io 頁面在 2026 年 11 月 4 日顯示 404。
權利人/原作: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)
遊戲腳本以名稱標示並建模了特斯拉車款,包括 Model X、Model Y 與 Cybertruck,用於「Tesla lineup」(特斯拉車陣)賽道;另有一項要收集 TESLA 字母的挑戰,以及一艘數據引用 spacex.com 的星艦。開發者稱它是迷因遊戲。沒有任何來源顯示取得授權,或與特斯拉、SpaceX 有任何關係。 (jonniek (GitHub Pages))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Flying Car Simulator》
《Flying Car Simulator》是一款在瀏覽器遊玩的免費駕駛與飛行遊戲。你駕駛一輛跑車加速、升空,飛越十個地點,從發表會舞台、車陣飛越、迴圈、城市、高速公路、峽谷、高架橋到測試賽道,途中有挑戰要完成、隱藏技巧可以發掘,還有能吸附在表面上的吸力裝置和一台收音機。可以單人遊玩,也可以多人連線,大廳沒人時會加入十個 Bot,支援鍵盤、遊戲手把與觸控操作。開發者 jonniek 稱它是花了幾天做的多人迷因遊戲,載入畫面寫著「A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental.」(一款關於未來的遊戲。與現實如有雷同,純屬巧合。)部分賽道以特斯拉車款與 SpaceX 星艦為主題(見下方說明)。開發者表示大部分工作由搭配模型 Astra 的 Codex 完成,Claude Code 搭配 Opus 5.5 則負責打磨圖像與模型,總共 215 則提示,採用 three.js 用戶端與 Rust 伺服器。可在 GitHub Pages 免費遊玩,提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 19 日,UTC)寫道:「Made with codex(20x) Astra ultra/max and Claude Code(1x) Opus 5.5 XHigh. Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models. Workflow was just chatting and iterating on it.」(用 codex〔20x〕Astra ultra/max 與 Claude Code〔1x〕Opus 5.5 XHigh 製作。大部分工作是 Astra 做的,Opus 負責打磨圖像與模型。工作流程就是對話、反覆修改。)開發者統計共 215 則提示(其中 72 則是方向修正),用掉每週 Codex 額度的 84% 與每週 Claude 額度的 60%,輸入 11 億個 token(98% 命中快取)、輸出 470 萬個 token,以 API 價格計算約 1,200 美元。
同一篇貼文表示,Claude Code 搭配 Opus 5.5(XHigh)負責打磨圖像與模型,大部分工作則由 Codex 完成。
依開發者的說法,本作在幾天內透過與 Codex(模型 Astra)對話、反覆修改製作而成,大部分工作由 Codex 完成,Claude Code(Opus 5.5)負責打磨圖像與模型。技術組合為 three.js 用戶端與 Rust 伺服器;開發者表示,在一台只有一個共享 CPU 核心與 2 GB 記憶體的 VPS 上進行負載測試,以九個分片承受了 324 個同時連線的用戶端,CPU 使用率 86%。遊戲腳本中的車輛依實際尺寸建模。
- 引擎/框架
- Three.js(用戶端);Rust 伺服器
- 程式語言
- Rust
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 幾天(2026 年 10 月 19 日的貼文寫「the past few days」)開發者自述Reddit (u/Important_Luck_3546)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”查證說明: AI 使用、提示與 token 數字以及負載測試,取自 u/Important_Luck_3546 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 19 日 16:35(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。「大部分工作」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例;1,200 美元是開發者以 API 價格估算的金額,並非實際花費,因此不記錄開發成本。Reddit 帳號名稱與 GitHub 帳號 jonniek 不同,兩者的關聯建立在貼文連結本作上。貼文連結的 itch.io 頁面(jonniek.itch.io/flying-car-simulator)在 2026 年 11 月 4 日顯示 404,因此沒有列出;GitHub 程式庫無法檢查。地點、操作與模式取自遊戲頁面及其腳本(2026 年 11 月 4 日檢查)。推出日期沒有說明。遊戲腳本中沒有找到任何 AI 服務的位址。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 r/aigamedev 分享這款花了幾天、主要以 Codex 製作的遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev) Reddit (u/Important_Luck_3546) | 社群貼文 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Flying car simulator (game page and script) jonniek (GitHub Pages) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) jonniek | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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