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Flying Car Simulator preview image
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Flying Car Simulator

jonniek · 別名 Flying car simulator

スポーツカーで走って、ブーストして、空を飛ぶ。スタントコース、高速道路、ネオンの街を巡るブラウザ向け無料マルチプレイのネタゲー 🚗 開発者によると、作業の大半はCodexとモデルAstraが担い、グラフィックの仕上げはClaude Codeが行ったそうです。

遊べる場所

公式サイト jonniek.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のReddit投稿でリンクされている、アカウントjonniekのGitHub Pages上のゲーム公式サイト。同じ投稿でリンクされているitch.ioページは2026年11月4日に404を返しました。

著作権に関する注意:非公式作品 · タイトルに第三者の商標を使用

権利者/原作: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)

ゲームのスクリプトでは、「Tesla lineup」コース向けにModel X、Model Y、CybertruckなどのTesla車両の名称が使われ、モデリングされています。また、TESLAの文字を集めるチャレンジがあり、spacex.comを出典とする数値を持つStarshipも含まれています。開発者は本作をネタゲーと呼んでいます。TeslaまたはSpaceXからのライセンスや両社との関係を示す情報源はありません。 (jonniek (GitHub Pages))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Flying Car Simulatorについて

車は走るもの、ではなく飛ぶもの。Flying Car Simulatorはブラウザで遊べる無料のドライブ&フライトゲームです。スポーツカーを走らせ、ブーストし、宙に浮かせて、お披露目ステージや車列ジャンプからループ、都市、高速道路、峡谷、高架、テストコースまで10か所を飛び回ります。クリアすべきチャレンジ、隠しトリック、路面に吸い付くサクション、ラジオもあります。ソロでもマルチプレイでも遊べ、ロビーが空のときは10体のボットが参加します。操作はキーボード、コントローラー、タッチに対応。開発者のjonniekは本作を数日で作ったマルチプレイのネタゲーと呼んでおり、ロード画面には「未来についてのゲーム。現在との類似はすべて偶然です。」と表示されます。一部のコースにはTeslaの車両とSpaceXのStarshipが登場します(下の注記を参照)。開発者によると、215回のプロンプトを通じて、作業の大半はCodexとモデルAstraが担い、グラフィックとモデルの仕上げはClaude CodeとOpus 5.5が行いました。クライアントはthree.js、サーバーはRustです。GitHub Pagesで無料、英語版。

空飛ぶ車ドライブスタントネタゲーボットスマホブラウザthree.jsRust無料

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月19日、UTC)で開発者は次のように書いています。「codex(20x) Astra ultra/maxとClaude Code(1x) Opus 5.5 XHighで作った。作業の大半はAstraがやって、Opusはグラフィックとモデルの仕上げをした。ワークフローはチャットして反復するだけ」。開発者の集計によると、プロンプトは215回(うち72回は軌道修正)、Codexの週間利用枠の84%、Claudeの週間利用枠の60%を使い、入力トークン11億(98%はキャッシュ)、出力トークン470万で、API価格に換算すると約US$1,200です。

同じ投稿によると、作業の大半はCodexが担い、グラフィックとモデルの仕上げはClaude CodeとOpus 5.5(XHigh)が行いました。

開発アプローチ

開発者によると、数日かけてCodex(モデルAstra)とチャットしながら反復して作り、作業の大半はCodexが担い、グラフィックとモデルの仕上げはClaude Code(Opus 5.5)が行いました。技術スタックはthree.jsのクライアントとRustのサーバーです。開発者は負荷テストの結果として、共有CPUコア1つ、RAM 2 GBのVPS上で、9つのシャードにわたる324の同時接続クライアントをCPU使用率86%で処理できたと報告しています。車両はゲームのスクリプト内で実寸に基づいてモデリングされています。

エンジン/フレームワーク
Three.js(クライアント)、Rustサーバー
プログラミング言語
Rust
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
数日(2026年10月19日の投稿で「ここ数日」)開発者発表Reddit (u/Important_Luck_3546)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”
— jonniek, Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用、プロンプトとトークンの数字、負荷テストは、u/Important_Luck_3546によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月19日16:35 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。「作業の大半」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。US$1,200はAPI価格での開発者による試算で、実際に支払った金額ではないため、開発費としては記録していません。Reddit名はGitHubのアカウントjonniekと異なるため、結び付きは投稿がゲームにリンクしていることに基づきます。投稿でリンクされているitch.ioページ(jonniek.itch.io/flying-car-simulator)は2026年11月4日に404を返したため掲載していません。GitHubリポジトリは確認できませんでした。ロケーション、操作方法、モードはゲームページとそのスクリプト(2026年11月4日確認)によります。リリース日は明記されていません。ゲームのスクリプトにAIサービスのアドレスは見つかりませんでした。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。

開発の歩み

  1. 開発者が、主にCodexを使って数日で作った本作をr/aigamedevで公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

パソコンとスマホのブラウザで無料。ページではキーボード、コントローラー、タッチ操作に対応しています。マルチプレイは開発者自身のサーバーで動作します。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)
Reddit (u/Important_Luck_3546)
SNS 投稿2026年10月19日2026年11月3日
Flying car simulator (game page and script)
jonniek (GitHub Pages)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
jonniek
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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