
Flying Car Simulator
スポーツカーで走って、ブーストして、空を飛ぶ。スタントコース、高速道路、ネオンの街を巡るブラウザ向け無料マルチプレイのネタゲー 🚗 開発者によると、作業の大半はCodexとモデルAstraが担い、グラフィックの仕上げはClaude Codeが行ったそうです。
公式サイト jonniek.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のReddit投稿でリンクされている、アカウントjonniekのGitHub Pages上のゲーム公式サイト。同じ投稿でリンクされているitch.ioページは2026年11月4日に404を返しました。
権利者/原作: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)
ゲームのスクリプトでは、「Tesla lineup」コース向けにModel X、Model Y、CybertruckなどのTesla車両の名称が使われ、モデリングされています。また、TESLAの文字を集めるチャレンジがあり、spacex.comを出典とする数値を持つStarshipも含まれています。開発者は本作をネタゲーと呼んでいます。TeslaまたはSpaceXからのライセンスや両社との関係を示す情報源はありません。 (jonniek (GitHub Pages))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Flying Car Simulatorについて
車は走るもの、ではなく飛ぶもの。Flying Car Simulatorはブラウザで遊べる無料のドライブ&フライトゲームです。スポーツカーを走らせ、ブーストし、宙に浮かせて、お披露目ステージや車列ジャンプからループ、都市、高速道路、峡谷、高架、テストコースまで10か所を飛び回ります。クリアすべきチャレンジ、隠しトリック、路面に吸い付くサクション、ラジオもあります。ソロでもマルチプレイでも遊べ、ロビーが空のときは10体のボットが参加します。操作はキーボード、コントローラー、タッチに対応。開発者のjonniekは本作を数日で作ったマルチプレイのネタゲーと呼んでおり、ロード画面には「未来についてのゲーム。現在との類似はすべて偶然です。」と表示されます。一部のコースにはTeslaの車両とSpaceXのStarshipが登場します(下の注記を参照)。開発者によると、215回のプロンプトを通じて、作業の大半はCodexとモデルAstraが担い、グラフィックとモデルの仕上げはClaude CodeとOpus 5.5が行いました。クライアントはthree.js、サーバーはRustです。GitHub Pagesで無料、英語版。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月19日、UTC)で開発者は次のように書いています。「codex(20x) Astra ultra/maxとClaude Code(1x) Opus 5.5 XHighで作った。作業の大半はAstraがやって、Opusはグラフィックとモデルの仕上げをした。ワークフローはチャットして反復するだけ」。開発者の集計によると、プロンプトは215回(うち72回は軌道修正)、Codexの週間利用枠の84%、Claudeの週間利用枠の60%を使い、入力トークン11億(98%はキャッシュ)、出力トークン470万で、API価格に換算すると約US$1,200です。
同じ投稿によると、作業の大半はCodexが担い、グラフィックとモデルの仕上げはClaude CodeとOpus 5.5(XHigh)が行いました。
開発者によると、数日かけてCodex(モデルAstra)とチャットしながら反復して作り、作業の大半はCodexが担い、グラフィックとモデルの仕上げはClaude Code(Opus 5.5)が行いました。技術スタックはthree.jsのクライアントとRustのサーバーです。開発者は負荷テストの結果として、共有CPUコア1つ、RAM 2 GBのVPS上で、9つのシャードにわたる324の同時接続クライアントをCPU使用率86%で処理できたと報告しています。車両はゲームのスクリプト内で実寸に基づいてモデリングされています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(クライアント)、Rustサーバー
- プログラミング言語
- Rust
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 数日(2026年10月19日の投稿で「ここ数日」)開発者発表Reddit (u/Important_Luck_3546)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”検証メモ: AIの使用、プロンプトとトークンの数字、負荷テストは、u/Important_Luck_3546によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月19日16:35 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。「作業の大半」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。US$1,200はAPI価格での開発者による試算で、実際に支払った金額ではないため、開発費としては記録していません。Reddit名はGitHubのアカウントjonniekと異なるため、結び付きは投稿がゲームにリンクしていることに基づきます。投稿でリンクされているitch.ioページ(jonniek.itch.io/flying-car-simulator)は2026年11月4日に404を返したため掲載していません。GitHubリポジトリは確認できませんでした。ロケーション、操作方法、モードはゲームページとそのスクリプト(2026年11月4日確認)によります。リリース日は明記されていません。ゲームのスクリプトにAIサービスのアドレスは見つかりませんでした。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
開発者が、主にCodexを使って数日で作った本作をr/aigamedevで公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev) Reddit (u/Important_Luck_3546) | SNS 投稿 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Flying car simulator (game page and script) jonniek (GitHub Pages) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) jonniek | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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