
Flying Car Simulator
스포츠카로 달리고, 부스트하고, 날아올라 스턴트 코스와 고속도로, 네온 도시를 누비는 무료 브라우저 멀티플레이 밈 게임. 개발자에 따르면 대부분은 Codex의 Astra 모델이 했고, Claude Code가 그래픽을 다듬었습니다. 🚗
공식 사이트 jonniek.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Reddit 글에 링크된 jonniek 계정의 게임 전용 GitHub Pages 사이트. 같은 글에 링크된 itch.io 페이지는 2026년 11월 4일에 404를 반환함.
권리자 / 원작: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)
게임 스크립트에는 “Tesla lineup” 코스를 위해 Model X, Model Y, Cybertruck 등 Tesla 차량의 이름이 쓰이고 모델링되어 있으며, TESLA의 철자를 모으는 챌린지가 있고, 수치 출처로 spacex.com을 인용한 Starship이 포함되어 있습니다. 개발자는 이 게임을 밈 게임이라고 부릅니다. Tesla 또는 SpaceX의 라이선스나 관련성을 보여 주는 출처는 없습니다. (jonniek (GitHub Pages))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Flying Car Simulator 소개
차가 하늘을 난다, 그것도 브라우저에서. Flying Car Simulator는 무료 브라우저 드라이빙·비행 게임입니다. 스포츠카를 몰고 부스트를 써서 공중으로 띄운 뒤, 공개 무대와 라인업 점프부터 루프, 도시, 고속도로, 협곡, 고가도로, 테스트 트랙까지 열 곳을 날아다닙니다. 깨야 할 챌린지, 숨겨진 트릭, 표면에 달라붙는 흡착 기능, 라디오도 있습니다. 솔로나 멀티플레이로 즐길 수 있고, 로비가 비어 있으면 봇 10대가 들어오며, 키보드, 컨트롤러, 터치로 조작합니다. 개발자 jonniek는 며칠 만에 만든 멀티플레이 밈 게임이라고 부르며, 로딩 화면에는 “A game about the future. Any resemblance to the present is coincidental.”(미래에 관한 게임. 현재와 닮은 점이 있다면 우연입니다.)라는 문구가 뜹니다. 일부 코스에는 Tesla 차량과 SpaceX Starship이 나옵니다(아래 안내 참고). 개발자에 따르면 프롬프트 215개에 걸쳐 Codex의 Astra 모델이 대부분의 작업을 했고, Claude Code의 Opus 5.5가 그래픽과 모델을 다듬었으며, 클라이언트는 three.js, 서버는 Rust입니다. GitHub Pages에서 무료이며 영어로 제공됩니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev에 올린 글(2026년 10월 19일, UTC)에서 개발자는 이렇게 씁니다. “codex(20x) Astra ultra/max와 Claude Code(1x) Opus 5.5 XHigh로 만들었습니다. 대부분은 Astra가 했고 Opus는 그래픽과 모델을 다듬었습니다. 작업 방식은 그냥 대화하면서 반복하는 것이었습니다.” 개발자의 집계로는 프롬프트 215개(그중 방향 조정 72개), 주간 Codex 사용 한도의 84%와 주간 Claude 사용 한도의 60%, 입력 토큰 11억 개(98% 캐시)와 출력 토큰 470만 개가 들었으며, API 가격으로 환산하면 약 US$1,200입니다.
같은 글에 따르면 Codex가 대부분의 작업을 하는 동안 Claude Code의 Opus 5.5(XHigh)가 그래픽과 모델을 다듬었습니다.
개발자에 따르면 며칠 동안 Codex(모델 Astra)와 대화하며 반복 작업해 만들었고, 대부분의 작업은 Codex가 했으며 Claude Code(Opus 5.5)가 그래픽과 모델을 다듬었습니다. 기술 스택은 three.js 클라이언트와 Rust 서버입니다. 개발자는 공유 CPU 코어 1개와 RAM 2 GB의 VPS에서 샤드 9개에 걸쳐 동시 접속 클라이언트 324개를 CPU 86%로 처리한 부하 테스트 결과를 공개했습니다. 차량은 게임 스크립트 안에서 실제 치수로 모델링되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js(클라이언트), Rust 서버
- 프로그래밍 언어
- Rust
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 며칠(2026년 10월 19일 글 기준 “the past few days”)개발자 발표Reddit (u/Important_Luck_3546)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”검증 메모: AI 사용 내역, 프롬프트와 토큰 수치, 부하 테스트는 u/Important_Luck_3546이 r/aigamedev에 올린 개발자 글(2026년 10월 19일 16:35 UTC)을 근거로 하며, reddit.com이 저희 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. ‘대부분의 작업’은 개발자의 표현이므로 코드 비율은 기록하지 않았습니다. US$1,200은 실제 지출이 아니라 API 가격 기준 개발자 추정치이므로 개발 비용으로 기록하지 않았습니다. Reddit 이름이 GitHub 계정 jonniek와 달라, 연결은 글이 게임을 링크한다는 점에 근거합니다. 글에 링크된 itch.io 페이지(jonniek.itch.io/flying-car-simulator)는 2026년 11월 4일에 404를 반환해 등록하지 않았고, GitHub 저장소는 확인하지 못했습니다. 장소, 조작법, 모드는 게임 페이지와 스크립트(2026년 11월 4일 확인)에서 가져왔습니다. 출시일은 밝히지 않았습니다. 게임 스크립트에서 AI 서비스 주소는 발견되지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 주로 Codex로 며칠 만에 만든 게임을 r/aigamedev에 공유함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev) Reddit (u/Important_Luck_3546) | SNS 게시물 | 2026년 10월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| Flying car simulator (game page and script) jonniek (GitHub Pages) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) jonniek | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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