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Flying Car Simulator preview image
No oficial · PI de terceros

Flying Car Simulator

jonniek · También conocido como Flying car simulator

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Important_Luck_3546) ↗Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Important_Luck_3546) ↗ArcadeSimulaciónNavegadorVerificado en parte

Un juego meme multijugador y gratis en el navegador: conduce, mete turbo y vuela con un deportivo por circuitos de acrobacias, autopistas y una ciudad de neón. El desarrollador dice que Codex con el modelo Astra hizo la mayor parte del trabajo y que Claude Code pulió los gráficos.

Dónde jugar

Web oficial jonniek.github.io, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del juego en GitHub Pages con la cuenta jonniek, enlazado en la publicación de Reddit del desarrollador; la página de itch.io enlazada en la misma publicación devolvía un 404 el 4 de noviembre de 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Usa una marca de terceros en su nombre

Titular de los derechos / obra original: Tesla, Inc. and SpaceX (vehicle names)

El script del juego nombra y modela vehículos de Tesla, entre ellos el Model X, el Model Y y el Cybertruck, para un circuito «Tesla lineup»; incluye un desafío en el que hay que recoger las letras de TESLA y una Starship cuyas cifras citan spacex.com. El desarrollador lo califica de juego meme. Ninguna fuente muestra una licencia ni relación alguna con Tesla o SpaceX. (jonniek (GitHub Pages))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Flying Car Simulator

Flying Car Simulator es un juego gratuito de conducción y vuelo para el navegador. Conduces un deportivo, metes turbo, lo levantas del suelo y vuelas con él por diez localizaciones, desde un escenario de presentación y un salto sobre una fila de coches hasta un looping, una ciudad, una autopista, un cañón, un paso elevado y una pista de pruebas, con desafíos que superar, trucos ocultos, succión para pegarte a las superficies y una radio. Se juega en solitario o en multijugador, con diez bots que se unen cuando la sala está vacía, con teclado, mando o controles táctiles. El desarrollador, jonniek, lo llama un juego meme multijugador hecho en unos pocos días, y la pantalla de carga dice «Un juego sobre el futuro. Cualquier parecido con el presente es pura coincidencia». Algunos circuitos incluyen vehículos de Tesla y una Starship de SpaceX (ver el aviso más abajo). El desarrollador dice que Codex con el modelo Astra hizo la mayor parte del trabajo y que Claude Code con Opus 5.5 pulió los gráficos y los modelos, a lo largo de 215 prompts, con un cliente en three.js y un servidor en Rust. Gratis en GitHub Pages, en inglés.

coche voladorconducciónacrobaciasmemebotsnavegador móvilthree.jsrustgratis

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En una publicación en r/aigamedev (19 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Hecho con codex(20x) Astra ultra/max y Claude Code(1x) Opus 5.5 XHigh. Astra hizo la mayor parte del trabajo mientras Opus pulía gráficos y modelos. El flujo de trabajo fue simplemente conversar e iterar». El desarrollador cuenta 215 prompts (72 de ellos para reconducir), el 84 % de una cuota semanal de Codex y el 60 % de una cuota semanal de Claude, y 1.100 millones de tokens de entrada (98 % en caché) y 4,7 millones de tokens de salida, unos 1.200 US$ a precios de API.

Claude CodeSecundaria

La misma publicación dice que Claude Code con Opus 5.5 (XHigh) pulió los gráficos y los modelos, mientras que Codex hizo la mayor parte del trabajo.

Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador, se hizo en unos pocos días conversando e iterando con Codex (modelo Astra), que hizo la mayor parte del trabajo, mientras Claude Code (Opus 5.5) pulía gráficos y modelos. La base técnica es un cliente en three.js y un servidor en Rust; el desarrollador cuenta una prueba de carga que aguantó 324 clientes simultáneos repartidos en nueve shards al 86 % de CPU en un VPS con un núcleo de CPU compartido y 2 GB de RAM. Los vehículos están modelados en el script del juego con dimensiones reales.

Motor / framework
Three.js (cliente); servidor en Rust
Lenguajes
Rust
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos pocos días («los últimos días», en una publicación del 19 de octubre de 2026)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Important_Luck_3546)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Astra did most of the work while Opus did polish on graphics and models.”
— jonniek, Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA, las cifras de prompts y tokens y la prueba de carga salen de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/Important_Luck_3546 (19 de octubre de 2026, 16:35 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones. «La mayor parte del trabajo» es la formulación del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código; los 1.200 US$ son una estimación del desarrollador a precios de API, no dinero gastado, así que no se registra coste de desarrollo. El nombre de Reddit no coincide con la cuenta de GitHub jonniek, así que el vínculo se apoya en que la publicación enlaza el juego. La página de itch.io enlazada en la publicación (jonniek.itch.io/flying-car-simulator) devolvía un 404 el 4 de noviembre de 2026 y no se lista; no se pudo revisar el repositorio de GitHub. Las localizaciones, los controles y los modos salen de la página del juego y de su script (consultados el 4 de noviembre de 2026). No se indica fecha de lanzamiento. No se encontraron direcciones de servicios de IA en los scripts del juego. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte en r/aigamedev el juego, hecho en unos pocos días, sobre todo con Codex.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en navegadores de ordenador y móvil; la página ofrece controles de teclado, mando y táctiles. El multijugador funciona en el servidor propio del desarrollador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Got a little carried away making this multiplayer meme game the past few days (r/aigamedev)
Reddit (u/Important_Luck_3546)
Publicación en redes19 oct 20263 nov 2026
Flying car simulator (game page and script)
jonniek (GitHub Pages)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
jonniek
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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