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Rally Positano start screen over the town map

Rally Positano

Sacha Sayan

Créé avec CodexDéclaré par le développeurVibe Jam ↗CourseNavigateurVérifié

Une course de rallye pittoresque dans la région de Positano, contre la montre ou contre d'autres joueurs.

Où y jouer

Site officiel rally-positano.sachasayan.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le pseudo X sachasayan, hébergée sur un sous-domaine du site du développeur, sachasayan.com (qui renvoie vers le même profil X). Le site ne mentionne pas le jeu.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Rally Positano

Un jeu de rallye sur navigateur qui vous emmène sur les routes autour de Positano, sur la côte amalfitaine — dolce vita au volant. On court seul contre la montre ou dans des courses multijoueur, et les meilleurs temps entrent dans un top 10 mondial. Le pitch du participant se résume à une course à travers la région pittoresque de Positano, et l'inspiration avancée, c'est qu'il est parfois simplement agréable de faire une jolie balade en voiture. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; le développeur, Sacha Sayan, indique Codex comme outil. Il a terminé 42e sur 945 participations. Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur, il se joue avec les flèches et la barre d'espace ; la participation le déclare non conçu pour le mobile.

rallyecontre-la-montrecôte amalfitaineclassementthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Vérifié
CodexPrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Aucun journal de développement ne décrit comment Codex a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne concerne que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Codex étant cité comme outil. Le classement, les jetons de course et le multijoueur passent par les propres points d'accès serveur du jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Sometimes it's just nice to go on a scenic drive. :)”
— Sacha Sayan, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 30 avr. 2026 ; classement final 42e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. L'attribution repose sur les données de la jam et sur le domaine : le jeu est hébergé sur un sous-domaine de sachasayan.com (« ssayan - Sacha Sayan »), qui renvoie vers twitter.com/sachasayan, le pseudo figurant dans les données de la jam ; le profil X indique Toronto, Canada, comme localisation. Ni le site ni la page du jeu ne mentionnent le jeu ou n'y créditent qui que ce soit. La taille de l'équipe n'est pas précisée. Les noms de fichier des trois images du menu commencent par « Gemini_Generated_Image », ce qui laisse penser qu'elles ont été créées avec Google Gemini ; le développeur ne le dit pas. Les modes, le top 10 et les commandes proviennent du menu du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 205 parties et 52 transferts par portail le 3 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc non enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 30 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux), la veille de la date limite du 1er mai ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 42e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Rally Positano (game page and menu)
Sacha Sayan
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
ssayan - Sacha Sayan (personal site)
Sacha Sayan
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Sacha Sayan (@sachasayan) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Sacha Sayan
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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