
Rally Positano
Une course de rallye pittoresque dans la région de Positano, contre la montre ou contre d'autres joueurs.
Site officiel rally-positano.sachasayan.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le pseudo X sachasayan, hébergée sur un sous-domaine du site du développeur, sachasayan.com (qui renvoie vers le même profil X). Le site ne mentionne pas le jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Rally Positano
Un jeu de rallye sur navigateur qui vous emmène sur les routes autour de Positano, sur la côte amalfitaine — dolce vita au volant. On court seul contre la montre ou dans des courses multijoueur, et les meilleurs temps entrent dans un top 10 mondial. Le pitch du participant se résume à une course à travers la région pittoresque de Positano, et l'inspiration avancée, c'est qu'il est parfois simplement agréable de faire une jolie balade en voiture. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; le développeur, Sacha Sayan, indique Codex comme outil. Il a terminé 42e sur 945 participations. Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur, il se joue avec les flèches et la barre d'espace ; la participation le déclare non conçu pour le mobile.
Comment il a été développé
VérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Aucun journal de développement ne décrit comment Codex a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Codex étant cité comme outil. Le classement, les jetons de course et le multijoueur passent par les propres points d'accès serveur du jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Sometimes it's just nice to go on a scenic drive. :)”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 30 avr. 2026 ; classement final 42e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. L'attribution repose sur les données de la jam et sur le domaine : le jeu est hébergé sur un sous-domaine de sachasayan.com (« ssayan - Sacha Sayan »), qui renvoie vers twitter.com/sachasayan, le pseudo figurant dans les données de la jam ; le profil X indique Toronto, Canada, comme localisation. Ni le site ni la page du jeu ne mentionnent le jeu ou n'y créditent qui que ce soit. La taille de l'équipe n'est pas précisée. Les noms de fichier des trois images du menu commencent par « Gemini_Generated_Image », ce qui laisse penser qu'elles ont été créées avec Google Gemini ; le développeur ne le dit pas. Les modes, le top 10 et les commandes proviennent du menu du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 205 parties et 52 transferts par portail le 3 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc non enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 30 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux), la veille de la date limite du 1er mai ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 42e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Rally Positano (game page and menu) Sacha Sayan | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ssayan - Sacha Sayan (personal site) Sacha Sayan | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sacha Sayan (@sachasayan) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Sacha Sayan | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





