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VibeGameDB
Rally Positano start screen over the town map

Rally Positano

Sacha Sayan

Codex製開発者発表Vibe Jam ↗レースブラウザ検証済み

ポジターノの絶景の中を駆け抜けるラリー。タイムアタックでも、対人レースでも。

遊べる場所

公式サイト rally-positano.sachasayan.com(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータで、応募者がXアカウントsachasayanの名義で提出したエントリーURL。開発者のサイトsachasayan.com(同じXアカウントにリンク)のサブドメインでホストされています。同サイトには本作は掲載されていません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Rally Positanoについて

アマルフィ海岸のポジターノ周辺を舞台にした、ブラウザで遊べるラリーレースゲーム。ひとりでタイムアタックに挑むか、マルチプレイのレースに参加でき、ベストタイムは世界トップ10のランキングに載ります。応募者による紹介はシンプルに「ポジターノの風光明媚な地域を駆け抜けるレース」で、着想元は「たまには景色のいいドライブも悪くない」というもの。各作品のコードの90%以上をAIが書くことがルールの「Cursor Vibe Jam 2026」向けに制作され、開発者のSacha SayanはツールとしてCodexを挙げています。結果は945作品中42位。PCブラウザで無料で遊べ、操作は矢印キーとスペースキー。応募情報ではモバイル向けには作られていないとされています。

ラリータイムアタックアマルフィ海岸ランキングThree.jsVibe Jam

制作方法

検証済み
Codexメイン

公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。Codexをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発記録はなく、応募情報が対象とするのはジャム版のみです。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作し、ツールとしてCodexを挙げています。ランキング、レーストークン、マルチプレイはゲーム独自のサーバーエンドポイントを経由します。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Sometimes it's just nice to go on a scenic drive. :)”
— Sacha Sayan, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイおよびモバイル対応の各項目は、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者の回答に基づきます(2026年4月30日応募、最終順位は945作品中42位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。開発者の特定はジャムデータとドメインに基づきます。ゲームはsachasayan.com(「ssayan - Sacha Sayan」)のサブドメイン上にあり、同サイトはジャムデータに記載されたハンドルであるtwitter.com/sachasayanにリンクしています。Xアカウントの所在地はToronto, Canadaです。サイトにもゲームページにも本作への言及はなく、ゲーム内に誰かのクレジットもありません。チーム規模は不明です。メニューの3枚の画像はファイル名が「Gemini_Generated_Image」で始まっており、Google Geminiで作られたことがうかがえますが、開発者はそう述べていません。モード、トップ10ランキング、操作方法はゲームのメニューに基づきます。ゲームのコードが通信するのは自前のサーバーとジャムのウィジェットのみで、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはプレイ205回、ポータル移動52回を示していました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月30日です。

開発の歩み

  1. 5月1日の締め切りの前日にCursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中42位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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コミュニティ評価
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ランキング順位

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Rally Positano (game page and menu)
Sacha Sayan
公式サイト未確認2026年11月3日
ssayan - Sacha Sayan (personal site)
Sacha Sayan
公式サイト未確認2026年11月3日
Sacha Sayan (@sachasayan) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Sacha Sayan
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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