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Rally Positano start screen over the town map

Rally Positano

Sacha Sayan

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗CorseBrowserVerificato

Un rally panoramico tra le curve di Positano, contro il cronometro o contro altri giocatori. 🏎️

Dove giocare

Sito ufficiale rally-positano.sachasayan.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato dal partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 con l'handle X sachasayan, ospitato su un sottodominio del sito dello sviluppatore sachasayan.com (che rimanda allo stesso profilo X). Il sito non elenca il gioco.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Rally Positano

Curve, mare e cronometro: è un gioco di corse rally per browser ambientato attorno a Positano, in Costiera Amalfitana. Puoi correre da solo contro il tempo oppure in gare multigiocatore, e i tempi migliori finiscono in una top ten globale. La presentazione del partecipante è semplicemente una corsa attraverso la panoramica zona di Positano, e l'ispirazione dichiarata è che a volte è bello e basta farsi un giro su una strada panoramica. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; lo sviluppatore, Sacha Sayan, indica Codex come strumento. Si è classificato 42° su 945 partecipanti. Gratuito nei browser desktop, si gioca con le frecce e la barra spaziatrice; la candidatura lo indica come non pensato per il mobile.

rallycronometrocostiera amalfitanaclassificathree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato
CodexPrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex né quale modello lo abbia eseguito, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Codex indicato come strumento. Classifica, token di gara e multigiocatore passano per gli endpoint del server del gioco stesso.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Sometimes it's just nice to go on a scenic drive. :)”
— Sacha Sayan, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Note di verifica: Strumento (Codex), motore, genere, presentazione, ispirazione e le indicazioni su multigiocatore e mobile provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 30 apr 2026; posizione finale 42 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. L'attribuzione si basa sui dati della jam e sul dominio: il gioco si trova su un sottodominio di sachasayan.com (“ssayan - Sacha Sayan”), che rimanda a twitter.com/sachasayan, l'handle presente nei dati della jam; il profilo X indica come località Toronto, Canada. Né il sito né la pagina del gioco menzionano il gioco o accreditano qualcuno al suo interno. La dimensione del team non è indicata. Le tre immagini del menu hanno nomi file che iniziano con “Gemini_Generated_Image”, il che suggerisce che siano state create con Google Gemini; lo sviluppatore non lo dichiara. Modalità, top ten e comandi risultano dal menu del gioco stesso. Il codice del gioco comunica solo con il proprio server e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 3 nov 2026 i contatori del widget nella pagina della jam mostravano 205 partite e 52 passaggi tramite portale (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 30 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi), un giorno prima della scadenza del 1° maggio; la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 42 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Rally Positano (game page and menu)
Sacha Sayan
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
ssayan - Sacha Sayan (personal site)
Sacha Sayan
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Sacha Sayan (@sachasayan) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Sacha Sayan
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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