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Rally Positano start screen over the town map

Rally Positano

Sacha Sayan

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗CarrerasNavegadorVerificado

Un rally con vistas por los alrededores de Positano, contra el reloj o contra otros jugadores.

Dónde jugar

Web oficial rally-positano.sachasayan.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la participación enviada por el participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X sachasayan, alojada en un subdominio del sitio del desarrollador, sachasayan.com (que enlaza a ese mismo perfil de X). El sitio no incluye el juego.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Rally Positano

Un juego de carreras de rally para navegador ambientado en los alrededores de Positano, en la costa amalfitana, y con un paisaje que invita a levantar el pie del acelerador. Corres en solitario contrarreloj o en carreras multijugador, y los mejores tiempos entran en un top 10 mundial. La presentación del participante es simplemente una carrera por la pintoresca región de Positano, y la inspiración declarada es que a veces apetece, sin más, dar un paseo en coche con buenas vistas. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; el desarrollador, Sacha Sayan, indica Codex como herramienta. Quedó 42.º de 945 participaciones. Gratis en navegadores de escritorio, se juega con las flechas y la barra espaciadora; la inscripción indica que no está pensado para móvil.

rallycontrarrelojcosta amalfitanaclasificaciónThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. No hay ningún devlog que explique cómo se usó Codex ni qué modelo se empleó, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Codex como herramienta indicada. La clasificación, los tokens de carrera y el multijugador pasan por los endpoints del propio servidor del juego.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Sometimes it's just nice to go on a scenic drive. :)”
— Sacha Sayan, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador y móvil, según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 30 de abril de 2026; puesto final 42 de 945 participaciones, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. La atribución se basa en los datos de la jam y en el dominio: el juego está en un subdominio de sachasayan.com («ssayan - Sacha Sayan»), que enlaza a twitter.com/sachasayan, el usuario que figura en los datos de la jam; el perfil de X indica como ubicación Toronto, Canada. Ni el sitio ni la página del juego mencionan el juego ni acreditan a nadie. No se indica el tamaño del equipo. Las tres imágenes del menú tienen nombres de archivo que empiezan por «Gemini_Generated_Image», lo que sugiere que se hicieron con Google Gemini; el desarrollador no lo dice. Los modos, el top 10 y los controles proceden del propio menú del juego. El código del juego solo se comunica con su propio servidor y con el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 205 partidas y 52 transferencias por portal el 3 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 30 de abril de 2026.

Historia del desarrollo

  1. Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos), un día antes del plazo del 1 de mayo; la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 42 de 945 participaciones, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Rally Positano (game page and menu)
Sacha Sayan
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
ssayan - Sacha Sayan (personal site)
Sacha Sayan
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Sacha Sayan (@sachasayan) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Sacha Sayan
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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