
Wheelchair Gymkhana Prototype
Un prototype de contre-la-montre sur navigateur où l'on dirige un fauteuil roulant de sport en poussant chaque roue séparément ; le développeur indique que ChatGPT a écrit les specs et GitHub Copilot les a implémentées. ♿
Site officiel sukabetaa.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io est liée depuis l'article Qiita du développeur, qui la présente comme son propre jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « Prototype » sur itch.io ; version 0.1.7Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Wheelchair Gymkhana Prototype
Un prototype de contre-la-montre gratuit sur navigateur, qui mise tout sur les sensations d'un fauteuil roulant de sport. Chaque roue a ses propres touches : tapez F ou J pour pousser la roue gauche ou droite vers l'avant, D ou K pour la pousser vers l'arrière, et maintenez une touche pour freiner cette roue ; aller tout droit demande donc d'équilibrer les deux côtés, et les pivots s'obtiennent en poussant les roues dans des sens opposés. Vous passez quatre checkpoints dans l'ordre à travers un slalom, et toucher un plot ajoute une pénalité de temps. La version 0.1.7 propose cinq parcours, un tutoriel en cinq étapes, des caméras à la première et à la troisième personne orientées vers l'avant ou l'arrière, un modèle de pilote assis, de la musique et des effets sonores, des meilleurs temps en local et un classement en ligne pour un parcours, avec des noms et descriptions de parcours en anglais et en japonais. Il est conçu pour être joué au clavier dans un navigateur de bureau. Le développeur, qui se dit novice en développement de jeux, a écrit sur Qiita que l'idée lui est venue en essayant un fauteuil roulant de sport lors d'un tournoi de basket fauteuil, et que la première version, où une boîte remplaçait le fauteuil, a été entièrement réalisée en vibe coding en une journée : ChatGPT a écrit un document de conception et GitHub Copilot l'a implémenté étape par étape sous Godot.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article Qiita du développeur cite GitHub Copilot comme assistant de code IA, utilisé dans Visual Studio Code avec Godot 4 et GDScript, et indique que le jeu a été entièrement réalisé en vibe coding : ChatGPT a été chargé d'écrire un document de conception, et Copilot l'a implémenté morceau par morceau. Le développeur indique qu'un débutant est arrivé jusque-là et a publié en une journée. L'article porte sur la première version ; il ne dit pas comment les versions suivantes ont été réalisées.
A écrit le document de conception que Copilot a ensuite implémenté, selon l'article Qiita. Le développeur indique aussi que ChatGPT a corrigé le texte de l'article lui-même.
Le développeur a fait écrire un document de conception par ChatGPT et l'a fait implémenter morceau par morceau par GitHub Copilot dans Visual Studio Code, sous Godot 4 en GDScript, avec Git et GitHub pour la gestion de versions ; l'objectif affiché était un prototype jouable minimal (contrôle séparé des roues, départ et arrivée, chronométrage, pénalités, jouable par d'autres dans un navigateur, moyen de recevoir des retours) pour vérifier si l'idée est amusante. Le premier build utilisait une boîte à la place du fauteuil. Des devlogs ultérieurs sur itch.io ajoutent un modèle simplifié de fauteuil de sport, un pilote assis réalisé avec VRoid Studio, des effets sonores de Pixabay, de la musique de DOVA-SYNDROME, des outils de création de parcours et un classement en ligne sur Cloudflare Workers et D1, avec une configuration de classement distincte pour les builds unityroom.
- Moteur / framework
- Godot 4
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Une journée, de la construction à la publication de la première versionDéclaré par le développeurQiita (@ktanemo)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
- ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! (Qiita, japonais)
- Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 (devlog itch.io)
Notes de vérification : L'usage de l'IA provient de l'article Qiita de ktanemo du 2 août 2026 (14 h 11 UTC) (« 作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。 », soit « Tout a été réalisé en vibe coding. J'ai fait écrire un document de conception à ChatGPT, puis je l'ai fait implémenter pièce par pièce par Copilot. ») ; son tableau de développement cite GitHub Copilot comme assistant de code IA. L'article renvoie vers la page itch.io et présente le jeu comme celui de l'auteur ; c'est sur cette base que nous relions le compte Qiita ktanemo et le compte itch.io sukabetaa. La déclaration d'IA sur itch.io ne coche que Graphics et Text, pas Code (voir les contradictions). L'article ne décrit que la première version ; les versions 0.1.3 à 0.1.7 ont été publiées sous forme de devlogs itch.io entre le 8 et le 16 août 2026 et ne mentionnent pas l'IA. Date de sortie issue de la page itch.io (2 août 2026, 12 h 14 UTC). Fonctionnalités, commandes, parcours, langues et crédits issus de la page itch.io de la version 0.1.7. La page mentionne des builds unityroom avec classement unityroom ; nous n'avons pas trouvé de page unityroom, donc aucune n'est répertoriée. Le personnage du pilote est réalisé avec VRoid Studio et utilisé conformément à sa licence et aux conditions de pixiv/VRoid, comme l'indique la page. L'article précise que le développeur travaille sur le jeu en parallèle d'un emploi, mais n'indique pas explicitement si d'autres personnes y participent ; la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée. Aucune note n'est affichée sur la page. La localisation du développeur n'est pas précisée.
Historique du développement
Premier prototype publié sur itch.io, accompagné d'un article Qiita expliquant pourquoi il a été créé.
La version 0.1.7 ajoute des plots physiques, des grillages et un nouveau décor de parc ; le classement en ligne est configurable par build pour itch.io et unityroom.
Déclarésukabetaa (itch.io devlog)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), avec un don facultatif. Conçu pour être joué au clavier dans un navigateur de bureau compatible WebGL 2.0 ; les navigateurs mobiles ne sont pas ciblés.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa itch.io | Page boutique | 2 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! Qiita (@ktanemo) · Japonais | Devlog | 2 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 sukabetaa (itch.io devlog) | Devlog | 16 août 2026 | 3 nov. 2026 |
- Code généré par IA
- L'article Qiita du développeur indique que le jeu a été entièrement réalisé en vibe coding, GitHub Copilot implémentant un document de conception écrit par ChatGPT. La déclaration d'IA sur itch.io ne coche que Graphics et Text, et ne coche pas Code. (Qiita (@ktanemo), itch.io)





