
Wheelchair Gymkhana Prototype
ต้นแบบเกมไทม์แอตแทกบนเบราว์เซอร์ ที่คุณบังคับวีลแชร์กีฬาด้วยการเข็นล้อทีละข้าง ผู้พัฒนาบอกว่า ChatGPT เขียนสเปก และ GitHub Copilot ลงมือเขียนโค้ด
เว็บไซต์ทางการ sukabetaa.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ลิงก์จากโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนา ซึ่งนำเสนอว่าเป็นเกมของผู้พัฒนาเอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ระบุว่า “Prototype” (ต้นแบบ) บน itch.io เวอร์ชัน 0.1.7ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Wheelchair Gymkhana Prototype
เข็นซ้ายขวาให้ลงตัว ไม่ง่ายอย่างที่คิดเลย — นี่คือต้นแบบเกมไทม์แอตแทกบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ว่าด้วยความรู้สึกของการใช้วีลแชร์กีฬา ล้อแต่ละข้างมีปุ่มของตัวเอง แตะ F หรือ J เพื่อเข็นล้อซ้ายหรือขวาไปข้างหน้า D หรือ K เพื่อเข็นถอยหลัง และกดค้างเพื่อเบรกล้อข้างนั้น การไปตรง ๆ จึงต้องเข็นสองข้างให้เท่ากัน และการหมุนตัวอยู่กับที่ทำได้ด้วยการเข็นล้อไปคนละทิศ คุณต้องผ่านเช็กพอยต์สี่จุดตามลำดับในเส้นทางสลาลม และการชนกรวยจะถูกบวกเวลาเป็นโทษ เวอร์ชัน 0.1.7 มีห้าสนาม บทสอนห้าขั้น กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามที่หันหน้าหรือหันหลังได้ โมเดลผู้ขับขี่ในท่านั่ง เพลงและเอฟเฟกต์เสียง สถิติเวลาที่ดีที่สุดในเครื่อง และลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์สำหรับหนึ่งสนาม พร้อมชื่อและคำอธิบายสนามเป็นภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น ออกแบบมาให้เล่นด้วยคีย์บอร์ดบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าเป็นมือใหม่ด้านการพัฒนาเกม เขียนบน Qiita ว่าไอเดียมาจากการได้ลองนั่งวีลแชร์กีฬาในการแข่งขันบาสเกตบอลวีลแชร์ และเวอร์ชันแรกซึ่งใช้กล่องแทนวีลแชร์นั้นสร้างด้วย vibe coding ทั้งหมดภายในวันเดียว โดย ChatGPT เขียนเอกสารออกแบบ และ GitHub Copilot ลงมือเขียนทีละขั้นใน Godot
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาระบุ GitHub Copilot เป็นผู้ช่วยเขียนโค้ด AI ซึ่งใช้ใน Visual Studio Code ร่วมกับ Godot 4 และ GDScript และระบุว่าเกมสร้างด้วย vibe coding ทั้งหมด โดยขอให้ ChatGPT เขียนเอกสารออกแบบ แล้วให้ Copilot ลงมือเขียนทีละส่วน ผู้พัฒนาบอกว่าในฐานะมือใหม่ทำได้ถึงขั้นนี้และเผยแพร่ได้ภายในวันเดียว โพสต์ครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันแรก ไม่ได้ระบุว่าเวอร์ชันต่อ ๆ มาสร้างอย่างไร
เขียนเอกสารออกแบบที่ Copilot นำไปเขียนโค้ดต่อ ตามโพสต์บน Qiita ผู้พัฒนายังบอกว่า ChatGPT ช่วยแก้ข้อความในตัวโพสต์เองด้วย
ผู้พัฒนาให้ ChatGPT เขียนเอกสารออกแบบ และให้ GitHub Copilot ลงมือเขียนทีละส่วนใน Visual Studio Code บน Godot 4 ด้วย GDScript โดยใช้ Git และ GitHub ควบคุมเวอร์ชัน เป้าหมายที่ระบุคือต้นแบบที่เล่นได้แบบน้อยที่สุด (ควบคุมล้อแยกกัน จากจุดเริ่มถึงเส้นชัย จับเวลา บทลงโทษ ให้คนอื่นเล่นบนเบราว์เซอร์ได้ และมีช่องทางรับความเห็น) เพื่อทดสอบว่าไอเดียนี้สนุกหรือไม่ บิลด์แรกใช้กล่องแทนวีลแชร์ devlog ภายหลังบน itch.io เพิ่มโมเดลวีลแชร์กีฬาแบบเรียบง่าย ผู้ขับขี่ในท่านั่งที่สร้างด้วย VRoid Studio เอฟเฟกต์เสียงจาก Pixabay เพลงจาก DOVA-SYNDROME เครื่องมือสร้างสนาม และลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์บน Cloudflare Workers และ D1 พร้อมการตั้งค่าอันดับแยกสำหรับบิลด์ unityroom
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- หนึ่งวัน ตั้งแต่สร้างจนถึงเผยแพร่เวอร์ชันแรกผู้พัฒนารายงานQiita (@ktanemo)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
- ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! (Qiita ภาษาญี่ปุ่น)
- Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์บน Qiita โดย ktanemo เมื่อ 2 Aug 2026 (14:11 UTC) (“作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。” สร้างด้วย vibe coding ทั้งหมด ให้ ChatGPT เขียนเอกสารออกแบบ แล้วให้ Copilot ลงมือเขียนทีละส่วน) ตารางการพัฒนาในโพสต์ระบุ GitHub Copilot เป็นผู้ช่วยเขียนโค้ด AI โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io และเรียกเกมนี้ว่าเป็นผลงานของผู้เขียนเอง เราจึงเชื่อมโยงบัญชี Qiita ktanemo กับบัญชี itch.io sukabetaa บนพื้นฐานนี้ ข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กเพียง Graphics และ Text ไม่ได้ติ๊ก Code (ดูข้อขัดแย้ง) โพสต์อธิบายเฉพาะเวอร์ชันแรก เวอร์ชัน 0.1.3 ถึง 0.1.7 โพสต์เป็น devlog บน itch.io ระหว่าง 8 ถึง 16 Aug 2026 และไม่ได้กล่าวถึง AI วันวางจำหน่ายมาจากหน้า itch.io (2 Aug 2026 เวลา 12:14 UTC) ฟีเจอร์ การควบคุม สนาม ภาษา และเครดิตมาจากหน้า itch.io สำหรับเวอร์ชัน 0.1.7 หน้าเกมกล่าวถึงบิลด์ unityroom พร้อมระบบอันดับของ unityroom แต่เราไม่พบหน้า unityroom จึงไม่ได้ลงรายการ ตัวละครผู้ขับขี่สร้างด้วย VRoid Studio และใช้ภายใต้ไลเซนส์และข้อกำหนดของ pixiv/VRoid ตามที่หน้าเกมระบุ โพสต์ระบุว่าผู้พัฒนาทำเกมควบคู่กับงานประจำ แต่ไม่ได้ระบุชัดว่ามีผู้อื่นร่วมด้วยหรือไม่ จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม หน้าเกมไม่แสดงคะแนน ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่ต้นแบบแรกบน itch.io พร้อมโพสต์บน Qiita เล่าถึงเหตุผลที่สร้าง
เวอร์ชัน 0.1.7 เพิ่มกรวยแบบฟิสิกส์ รั้วตาข่าย และฉากสวนสาธารณะใหม่ ลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์ตั้งค่าแยกตามบิลด์สำหรับ itch.io และ unityroom ได้
ผู้พัฒนารายงานsukabetaa (itch.io devlog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) บริจาคได้ตามสมัครใจ ออกแบบมาให้เล่นด้วยคีย์บอร์ดบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปที่รองรับ WebGL 2.0 ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เบราว์เซอร์บนมือถือ
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa itch.io | หน้าสโตร์ | 2 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! Qiita (@ktanemo) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 2 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 sukabetaa (itch.io devlog) | Devlog | 16 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- โค้ดที่สร้างด้วย AI
- โพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมสร้างด้วย vibe coding ทั้งหมด โดย GitHub Copilot ลงมือเขียนตามเอกสารออกแบบที่ ChatGPT เขียน ข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กเพียง Graphics และ Text และไม่ได้ติ๊ก Code (Qiita (@ktanemo), itch.io)





