
JUNKISSA DIVE
ดีดเชอร์รีกับก้อนน้ำตาลข้ามเคาน์เตอร์ร้านคาเฟ่ย้อนยุคยามดึก แล้วเปลี่ยนผลงานที่ดีที่สุดของกะนั้นให้เป็นโปสเตอร์ ☕
เว็บไซต์ทางการ sukimastock.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (SukimaStock) ซึ่งลิงก์จากหน้าผลงานที่ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 และ AI Browser Game Jam 4 อย่างเป็นทางการ
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ระบุสถานะเป็น “In development” บน itch.io บันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าเวอร์ชันแจมเสร็จสมบูรณ์แล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ JUNKISSA DIVE
คาเฟ่ที่เปิดหลังเที่ยงคืน บรรยากาศชิลสุด ๆ — เกมแอ็กชันฟิสิกส์เล็ก ๆ ที่มีฉากเป็นจุนคิสสะ คาเฟ่สไตล์ญี่ปุ่นย้อนยุคที่เปิดหลังเที่ยงคืนเท่านั้น คุณดึงท็อปปิงอย่างเชอร์รี ก้อนน้ำตาล หรือสตรอว์เบอร์รีถอยหลัง แล้วดีดข้ามเคาน์เตอร์ให้ลงบนกาแฟ เค้ก หรือเมลอนโซดา ผู้เล่นเปรียบเทียบกับเกมยิงปืนใหญ่และ Angry Birds หลังครบห้าออร์เดอร์ เกมจะเลือกผลงานหนึ่งชิ้นจากกะของคุณมาทำเป็นโปสเตอร์คาเฟ่ย้อนยุค ตามด้วยใบเสร็จและโน้ตสั้น ๆ จากผู้จัดการร้าน ซึ่งเป็นเพื่อนสมัยเด็กของคุณที่เปิดคาเฟ่นี้ ผู้พัฒนาบอกว่าเป้าหมายคือการเพลิดเพลินกับค่ำคืนที่ผ่านไป มากกว่าการไล่ล่าคะแนนสูงสุด เกมสร้างใน 72 ชั่วโมงสำหรับ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ซึ่งมีธีม DIVE (ในเกมนี้ท็อปปิงเป็นฝ่ายดำดิ่ง ไม่ใช่ผู้เล่น) และธีมเสริม BUDDY ที่ไม่บังคับ และได้อันดับที่ 6 จาก 30 ผลงานในแจมนั้น และยังส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ซึ่งได้อันดับที่ 12 ร่วมในภาพรวมจาก 123 ผลงาน ผู้พัฒนา SukimaStock บอกว่า ChatGPT เป็นคู่หูทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านเทคนิคตลอดการทำงาน ช่วยทั้งการเขียนและดีบัก JavaScript กติกา อินเทอร์เฟซ และข้อความภาษาญี่ปุ่นกับอังกฤษ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์และมือถือ เป็นภาษาญี่ปุ่นพร้อมตัวเลือกภาษาอังกฤษ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วบันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าใช้ ChatGPT ตลอดแจม 72 ชั่วโมงในฐานะคู่หูทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านเทคนิค ได้แก่ การออกแบบเกมและการปรับกติกาซ้ำ การเขียนและดีบัก JavaScript การออกแบบอินเทอร์เฟซและภาพ การปรับจูนการโต้ตอบและแอนิเมชัน ข้อความภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ และการรีวิวซ้ำหลายรอบขณะที่ผู้พัฒนาเล่นและปรับเกม บันทึกการพัฒนาระบุว่าทิศทางสุดท้าย การคัดเลือก การรวมระบบ และการขัดเกลา ทำผ่านการวนเล่น พูดคุย และแก้เกมทีละน้อยหลายรอบ ไม่ได้ระบุว่า ChatGPT เขียนโค้ดไปมากเท่าใด คำเปิดเผยเรื่อง AI บน itch.io ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ช่อง AI Tools Used: ChatGPT ส่วนที่ใช้ AI: การออกแบบเกมและการปรับกติกาซ้ำ การเขียนและดีบัก JavaScript การออกแบบ UI และภาพ การปรับจูนการโต้ตอบและแอนิเมชัน ข้อความภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ — itch.io
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ช่อง AI Tools Used: ChatGPT — itch.io
- ทางการกติกา AI Browser Game Jam 4: การพัฒนาต้องใช้ AI ช่วยอย่างมาก โดยเกมส่วนใหญ่ต้องสร้างโดย AI — itch.io (hosted by Focaccai)
สร้างใน 72 ชั่วโมงสำหรับ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (7–10 ส.ค. 2026) ซึ่งกำหนดให้ใช้ generative AI กับส่วนสำคัญของเกมอย่างน้อยหนึ่งส่วน ผู้พัฒนาทำงานร่วมกับ ChatGPT ในส่วนโค้ด การออกแบบหน้าจอ และกติกา และใช้เวลาส่วนใหญ่ปรับจูนฟิสิกส์การดีด กล้อง การซูม เสียง การตอบสนองเมื่อชน และการควบคุมบนมือถือ จากนั้นเชื่อมแต่ละครั้งที่เล่นเข้ากับโปสเตอร์และใบเสร็จตอนจบ เกมเป็นเกม HTML5 canvas เขียนด้วย JavaScript เกมก่อนหน้าของผู้พัฒนาคือ MIDNIGHT COLA
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (HTML5)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 72 ชั่วโมง (เวอร์ชันแจม)ผู้พัฒนารายงานSukimaStock (itch.io devlog)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I made the game with ChatGPT as my development “buddy,” working together on the code, screen design, and game rules.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือมาจากแหล่งข้อมูลของผู้พัฒนาสามแห่ง ได้แก่ บันทึกการพัฒนา คำบรรยายบน itch.io และคำตอบช่อง AI Tools Used บนหน้าผลงานที่ส่งเข้าแจมอย่างเป็นทางการทั้งสองแจม อันดับมาจากหน้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ: อันดับที่ 6 จาก 30 ผลงานใน Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (Overall Enjoyment 3.545 จาก 11 การให้คะแนน และอันดับที่ 6 ในหมวด AI Direction & Adaptability และ Production Velocity ด้วย ช่วงให้คะแนนคือ 10–13 ส.ค. 2026) และอันดับที่ 12 ในภาพรวมของ AI Browser Game Jam 4 ร่วมกับอีกหนึ่งผลงาน คะแนน 3.667 จาก 9 การให้คะแนน จาก 123 ผลงาน (ช่วงให้คะแนนคือ 18 ส.ค.–1 ก.ย. 2026) เกมสร้างสำหรับ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (ธีม DIVE และ BUDDY) จากนั้นจึงส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ด้วย ซึ่งมีธีม Charge! และกติกาของแจมนั้นอนุญาตให้ส่งโปรเจกต์ที่ทำต่อเนื่องมาได้ วันวางจำหน่าย: ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ราวเจ็ดชั่วโมงก่อนกำหนดปิด 10 ส.ค. 12:00 UTC และบันทึกการพัฒนาที่ระบุว่าเกมเสร็จสมบูรณ์ลงวันที่ 10 ส.ค. 2026 ภาษา: โค้ดของเกมเริ่มต้นเป็นภาษาญี่ปุ่น และผู้พัฒนาตอบไว้บนหน้า AI Browser Game Jam 4 ว่าปุ่มที่มุมซ้ายบนของหน้าจอไตเติลใช้สลับเป็นภาษาอังกฤษ ได้ตรวจสอบโค้ดของเกมแล้ว เกมโหลด Google Fonts ไฟล์ของตัวเอง และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูล Plausible และไม่พบการเรียกใช้บริการ AI บันทึกการพัฒนาเขียนด้วยบุรุษที่หนึ่ง แต่ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะนอกเหนือจากในแจม
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ที่มีเวลา 72 ชั่วโมง ราวเจ็ดชั่วโมงก่อนกำหนดปิด บันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าเกมเสร็จสมบูรณ์และเล่นได้แล้ว
ส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ด้วย ก่อนกำหนดปิดของแจมนั้น 7 วัน 21 ชั่วโมง
ทางการitch.ioปิดการให้คะแนนของ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 เกมได้อันดับที่ 6 จาก 30 ผลงาน (Overall Enjoyment 3.545 จาก 11 การให้คะแนน)
ปิดการให้คะแนนของ AI Browser Game Jam 4 เกมได้อันดับที่ 12 ร่วมในภาพรวมจาก 123 ผลงาน (คะแนน 3.667 จาก 9 การให้คะแนน) และอันดับที่ 10 ในหมวด Audio
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Making JUNKISSA DIVE in 72 Hours SukimaStock (itch.io devlog) | Devlog | 10 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — Ultimate AI-Powered Game Jam #2 submission itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — results itch.io (hosted by michyo) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — rules and themes itch.io (hosted by michyo) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





