ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
JUNKISSA DIVE preview image

JUNKISSA DIVE

2026 · SukimaStock · ชื่ออื่น 純喫茶ダイヴ

สร้างด้วย ChatGPTผู้พัฒนารายงานSukimaStock (itch.io devlog) ↗แอ็กชันแคชชวลitch.ioตรวจสอบแล้ว

ดีดเชอร์รีกับก้อนน้ำตาลข้ามเคาน์เตอร์ร้านคาเฟ่ย้อนยุคยามดึก แล้วเปลี่ยนผลงานที่ดีที่สุดของกะนั้นให้เป็นโปสเตอร์ ☕

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ sukimastock.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (SukimaStock) ซึ่งลิงก์จากหน้าผลงานที่ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 และ AI Browser Game Jam 4 อย่างเป็นทางการ

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioEarly Access · ระบุสถานะเป็น “In development” บน itch.io บันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าเวอร์ชันแจมเสร็จสมบูรณ์แล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ JUNKISSA DIVE

คาเฟ่ที่เปิดหลังเที่ยงคืน บรรยากาศชิลสุด ๆ — เกมแอ็กชันฟิสิกส์เล็ก ๆ ที่มีฉากเป็นจุนคิสสะ คาเฟ่สไตล์ญี่ปุ่นย้อนยุคที่เปิดหลังเที่ยงคืนเท่านั้น คุณดึงท็อปปิงอย่างเชอร์รี ก้อนน้ำตาล หรือสตรอว์เบอร์รีถอยหลัง แล้วดีดข้ามเคาน์เตอร์ให้ลงบนกาแฟ เค้ก หรือเมลอนโซดา ผู้เล่นเปรียบเทียบกับเกมยิงปืนใหญ่และ Angry Birds หลังครบห้าออร์เดอร์ เกมจะเลือกผลงานหนึ่งชิ้นจากกะของคุณมาทำเป็นโปสเตอร์คาเฟ่ย้อนยุค ตามด้วยใบเสร็จและโน้ตสั้น ๆ จากผู้จัดการร้าน ซึ่งเป็นเพื่อนสมัยเด็กของคุณที่เปิดคาเฟ่นี้ ผู้พัฒนาบอกว่าเป้าหมายคือการเพลิดเพลินกับค่ำคืนที่ผ่านไป มากกว่าการไล่ล่าคะแนนสูงสุด เกมสร้างใน 72 ชั่วโมงสำหรับ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ซึ่งมีธีม DIVE (ในเกมนี้ท็อปปิงเป็นฝ่ายดำดิ่ง ไม่ใช่ผู้เล่น) และธีมเสริม BUDDY ที่ไม่บังคับ และได้อันดับที่ 6 จาก 30 ผลงานในแจมนั้น และยังส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ซึ่งได้อันดับที่ 12 ร่วมในภาพรวมจาก 123 ผลงาน ผู้พัฒนา SukimaStock บอกว่า ChatGPT เป็นคู่หูทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านเทคนิคตลอดการทำงาน ช่วยทั้งการเขียนและดีบัก JavaScript กติกา อินเทอร์เฟซ และข้อความภาษาญี่ปุ่นกับอังกฤษ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์และมือถือ เป็นภาษาญี่ปุ่นพร้อมตัวเลือกภาษาอังกฤษ

คาเฟ่ญี่ปุ่นท็อปปิงเกมสั้นสองภาษา

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
ChatGPTหลัก

บันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าใช้ ChatGPT ตลอดแจม 72 ชั่วโมงในฐานะคู่หูทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านเทคนิค ได้แก่ การออกแบบเกมและการปรับกติกาซ้ำ การเขียนและดีบัก JavaScript การออกแบบอินเทอร์เฟซและภาพ การปรับจูนการโต้ตอบและแอนิเมชัน ข้อความภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ และการรีวิวซ้ำหลายรอบขณะที่ผู้พัฒนาเล่นและปรับเกม บันทึกการพัฒนาระบุว่าทิศทางสุดท้าย การคัดเลือก การรวมระบบ และการขัดเกลา ทำผ่านการวนเล่น พูดคุย และแก้เกมทีละน้อยหลายรอบ ไม่ได้ระบุว่า ChatGPT เขียนโค้ดไปมากเท่าใด คำเปิดเผยเรื่อง AI บน itch.io ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text

ผู้พัฒนารายงานMaking JUNKISSA DIVE in 72 Hours
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ช่อง AI Tools Used: ChatGPT ส่วนที่ใช้ AI: การออกแบบเกมและการปรับกติกาซ้ำ การเขียนและดีบัก JavaScript การออกแบบ UI และภาพ การปรับจูนการโต้ตอบและแอนิเมชัน ข้อความภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ — itch.io
  • ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ช่อง AI Tools Used: ChatGPT — itch.io
  • ทางการกติกา AI Browser Game Jam 4: การพัฒนาต้องใช้ AI ช่วยอย่างมาก โดยเกมส่วนใหญ่ต้องสร้างโดย AI — itch.io (hosted by Focaccai)
แนวทางการพัฒนา

สร้างใน 72 ชั่วโมงสำหรับ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (7–10 ส.ค. 2026) ซึ่งกำหนดให้ใช้ generative AI กับส่วนสำคัญของเกมอย่างน้อยหนึ่งส่วน ผู้พัฒนาทำงานร่วมกับ ChatGPT ในส่วนโค้ด การออกแบบหน้าจอ และกติกา และใช้เวลาส่วนใหญ่ปรับจูนฟิสิกส์การดีด กล้อง การซูม เสียง การตอบสนองเมื่อชน และการควบคุมบนมือถือ จากนั้นเชื่อมแต่ละครั้งที่เล่นเข้ากับโปสเตอร์และใบเสร็จตอนจบ เกมเป็นเกม HTML5 canvas เขียนด้วย JavaScript เกมก่อนหน้าของผู้พัฒนาคือ MIDNIGHT COLA

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่เปิดเผย (HTML5)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
72 ชั่วโมง (เวอร์ชันแจม)ผู้พัฒนารายงานSukimaStock (itch.io devlog)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I made the game with ChatGPT as my development “buddy,” working together on the code, screen design, and game rules.”
— SukimaStock, 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือมาจากแหล่งข้อมูลของผู้พัฒนาสามแห่ง ได้แก่ บันทึกการพัฒนา คำบรรยายบน itch.io และคำตอบช่อง AI Tools Used บนหน้าผลงานที่ส่งเข้าแจมอย่างเป็นทางการทั้งสองแจม อันดับมาจากหน้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ: อันดับที่ 6 จาก 30 ผลงานใน Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (Overall Enjoyment 3.545 จาก 11 การให้คะแนน และอันดับที่ 6 ในหมวด AI Direction & Adaptability และ Production Velocity ด้วย ช่วงให้คะแนนคือ 10–13 ส.ค. 2026) และอันดับที่ 12 ในภาพรวมของ AI Browser Game Jam 4 ร่วมกับอีกหนึ่งผลงาน คะแนน 3.667 จาก 9 การให้คะแนน จาก 123 ผลงาน (ช่วงให้คะแนนคือ 18 ส.ค.–1 ก.ย. 2026) เกมสร้างสำหรับ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (ธีม DIVE และ BUDDY) จากนั้นจึงส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ด้วย ซึ่งมีธีม Charge! และกติกาของแจมนั้นอนุญาตให้ส่งโปรเจกต์ที่ทำต่อเนื่องมาได้ วันวางจำหน่าย: ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ราวเจ็ดชั่วโมงก่อนกำหนดปิด 10 ส.ค. 12:00 UTC และบันทึกการพัฒนาที่ระบุว่าเกมเสร็จสมบูรณ์ลงวันที่ 10 ส.ค. 2026 ภาษา: โค้ดของเกมเริ่มต้นเป็นภาษาญี่ปุ่น และผู้พัฒนาตอบไว้บนหน้า AI Browser Game Jam 4 ว่าปุ่มที่มุมซ้ายบนของหน้าจอไตเติลใช้สลับเป็นภาษาอังกฤษ ได้ตรวจสอบโค้ดของเกมแล้ว เกมโหลด Google Fonts ไฟล์ของตัวเอง และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูล Plausible และไม่พบการเรียกใช้บริการ AI บันทึกการพัฒนาเขียนด้วยบุรุษที่หนึ่ง แต่ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะนอกเหนือจากในแจม

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้า Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ที่มีเวลา 72 ชั่วโมง ราวเจ็ดชั่วโมงก่อนกำหนดปิด บันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าเกมเสร็จสมบูรณ์และเล่นได้แล้ว

  2. ส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 ด้วย ก่อนกำหนดปิดของแจมนั้น 7 วัน 21 ชั่วโมง

    ทางการitch.io
  3. ปิดการให้คะแนนของ Ultimate AI-Powered Game Jam #2 เกมได้อันดับที่ 6 จาก 30 ผลงาน (Overall Enjoyment 3.545 จาก 11 การให้คะแนน)

    ทางการitch.io (hosted by michyo)
  4. ปิดการให้คะแนนของ AI Browser Game Jam 4 เกมได้อันดับที่ 12 ร่วมในภาพรวมจาก 123 ผลงาน (คะแนน 3.667 จาก 9 การให้คะแนน) และอันดับที่ 10 ในหมวด Audio

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

Early Access (ระบุสถานะเป็น “In development” บน itch.io บันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนาระบุว่าเวอร์ชันแจมเสร็จสมบูรณ์แล้ว)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ รองรับการควบคุมแบบสัมผัสบนมือถือ

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Making JUNKISSA DIVE in 72 Hours
SukimaStock (itch.io devlog)
Devlog10 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — Ultimate AI-Powered Game Jam #2 submission
itch.io
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — results
itch.io (hosted by michyo)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — rules and themes
itch.io (hosted by michyo)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — AI Browser Game Jam 4 submission
itch.io
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI Browser Game Jam 4 — results
itch.io (hosted by Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI Browser Game Jam 4 — rules
itch.io (hosted by Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม