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JUNKISSA DIVE

2026 · SukimaStock · También conocido como 純喫茶ダイヴ

Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorSukimaStock (itch.io devlog) ↗AcciónCasualitch.ioVerificado

Lanza cerezas y terrones de azúcar por la barra de una cafetería retro de madrugada y convierte la mejor creación de tu turno en un póster.

Dónde jugar

Web oficial sukimastock.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (SukimaStock), enlazada desde las páginas oficiales de inscripción de la Ultimate AI-Powered Game Jam #2 y la AI Browser Game Jam 4.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» en itch.io; el devlog del desarrollador da por terminada la versión de la jamGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de JUNKISSA DIVE

Un pequeño juego de acción con físicas ambientado en un junkissa, una cafetería retro de estilo japonés, que solo abre pasada la medianoche, con un rollo de lo más chill. Tensas un topping, como una cereza, un terrón de azúcar o una fresa, y lo lanzas por la barra para que caiga sobre un café, una tarta o un refresco de melón; los jugadores lo compararon con los juegos de artillería y con Angry Birds. Tras cinco pedidos, el juego elige una creación de tu turno y la convierte en un póster de cafetería retro, seguido de un tique y una breve nota de la encargada, tu amiga de la infancia que abrió el local. El desarrollador dice que la idea es disfrutar de cómo ha ido la noche más que perseguir una puntuación alta. Se hizo en 72 horas para la Ultimate AI-Powered Game Jam #2, cuyos temas eran DIVE (aquí los que se zambullen son los toppings, no el jugador) y el opcional BUDDY, y allí quedó 6.º de 30 participaciones; también se presentó a la AI Browser Game Jam 4, donde compartió el 12.º puesto de la general de 123 participaciones. El desarrollador, SukimaStock, dice que ChatGPT fue un compañero creativo y técnico durante todo el proceso, y que le ayudó con la implementación y depuración en JavaScript, las reglas, la interfaz y los textos en japonés e inglés. Gratis en el navegador y en móviles, en japonés con opción en inglés.

cafeteríajaponéstoppingscortobilingüe

Cómo se hizo

Verificado
ChatGPTPrincipal

El devlog del desarrollador dice que usó ChatGPT durante toda la jam de 72 horas como compañero creativo y técnico: para el diseño del juego y la iteración de reglas, la implementación y depuración en JavaScript, el diseño de la interfaz y el apartado visual, el ajuste de las interacciones y animaciones, los textos en japonés e inglés y revisiones repetidas mientras el desarrollador jugaba y ajustaba el juego. El devlog dice que la dirección final, la selección, la integración y el pulido se hicieron a base de muchas pequeñas iteraciones de jugar, comentar y cambiar el juego. No se indica qué parte del código escribió ChatGPT. La declaración de IA de itch.io marca Code, Graphics, Sounds y Text.

Declarado por el desarrolladorMaking JUNKISSA DIVE in 72 Hours
Pruebas
  • DeclaradoInscripción en la Ultimate AI-Powered Game Jam #2, herramientas de IA usadas: ChatGPT; áreas en las que se usó la IA: diseño del juego e iteración de reglas, implementación y depuración en JavaScript, diseño de interfaz y visual, ajuste de interacciones y animaciones, textos en japonés e inglés. — itch.io
  • DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 4, herramientas de IA usadas: ChatGPT. — itch.io
  • OficialReglas de la AI Browser Game Jam 4: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. — itch.io (hosted by Focaccai)
Enfoque de desarrollo

Hecho en 72 horas para la Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (7–10 de agosto de 2026), que exigía usar IA generativa en al menos una parte importante de cada juego. El desarrollador trabajó con ChatGPT en el código, el diseño de pantallas y las reglas, y dedicó buena parte del tiempo a ajustar las físicas del lanzamiento, la cámara, el zoom, el sonido, las reacciones a los impactos y los controles en móvil, y después a vincular cada intento con el póster y el tique finales. Es un juego en HTML5 canvas hecho en JavaScript. El juego anterior del desarrollador fue MIDNIGHT COLA.

Motor / framework
No revelado (HTML5)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
72 horas (versión de la jam)Declarado por el desarrolladorSukimaStock (itch.io devlog)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I made the game with ChatGPT as my development “buddy,” working together on the code, screen design, and game rules.”
— SukimaStock, 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock

Notas de verificación: La herramienta procede de tres fuentes del desarrollador: el devlog, la descripción de itch.io y las respuestas sobre herramientas de IA usadas en las dos páginas oficiales de inscripción en las jams. Clasificaciones según las páginas oficiales de resultados: 6.º de 30 participaciones en la Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (Overall Enjoyment 3,545 con 11 valoraciones; también 6.º en AI Direction & Adaptability y en Production Velocity; las votaciones fueron del 10 al 13 de agosto de 2026), y 12.º en la general de la AI Browser Game Jam 4, empatado con otra participación, con una puntuación de 3,667 con 9 valoraciones, de 123 participaciones (las votaciones fueron del 18 de agosto al 1 de septiembre de 2026). El juego se hizo para la Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (temas DIVE y BUDDY) y después se presentó también a la AI Browser Game Jam 4, cuyo tema era Charge!; las reglas de esa jam permiten proyectos ya empezados. Fecha de lanzamiento: se envió a la Ultimate AI-Powered Game Jam #2 unas siete horas antes de su plazo del 10 de agosto a las 12:00 UTC, y el devlog que dice que el juego está terminado tiene fecha del 10 de agosto de 2026. Idiomas: el código del juego arranca en japonés, y el desarrollador dice en una respuesta en la página de la AI Browser Game Jam 4 que un botón en la esquina superior izquierda de la pantalla de título cambia al inglés. Se revisó el código del juego: carga Google Fonts, sus propios archivos y un script de analíticas de Plausible, y no se encontraron llamadas a servicios de IA. El devlog está escrito en primera persona, pero no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. itch.io no muestra ninguna valoración pública fuera de las jams.

Historia del desarrollo

  1. Se envía a la Ultimate AI-Powered Game Jam #2, de 72 horas, unas siete horas antes del plazo; el devlog del desarrollador dice que el juego está terminado y es jugable.

  2. También se presenta a la AI Browser Game Jam 4, 7 días y 21 horas antes del plazo de esa jam.

    Oficialitch.io
  3. Se cierran las votaciones de la Ultimate AI-Powered Game Jam #2; el juego queda 6.º de 30 participaciones (Overall Enjoyment 3,545 con 11 valoraciones).

  4. Se cierran las votaciones de la AI Browser Game Jam 4; el juego comparte el 12.º puesto de la general de 123 participaciones (puntuación 3,667 con 9 valoraciones) y es 10.º en Audio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Figura como «In development» en itch.io; el devlog del desarrollador da por terminada la versión de la jam)GratisPágina de la tienda

Gratis; se juega en el navegador, con controles táctiles en móviles.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Making JUNKISSA DIVE in 72 Hours
SukimaStock (itch.io devlog)
Devlog10 ago 20263 nov 2026
純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — Ultimate AI-Powered Game Jam #2 submission
itch.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — results
itch.io (hosted by michyo)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — rules and themes
itch.io (hosted by michyo)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — AI Browser Game Jam 4 submission
itch.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 4 — results
itch.io (hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 4 — rules
itch.io (hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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