
JUNKISSA DIVE
Envoyez cerises et sucres en morceaux à travers le comptoir d'un café rétro ouvert la nuit, et transformez la plus belle création de votre service en affiche.
Site officiel sukimastock.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (SukimaStock), liée depuis les pages officielles de soumission à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2 et à l'AI Browser Game Jam 4.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; le devlog du développeur qualifie la version de la jam de terminéeGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de JUNKISSA DIVE
Un petit jeu d'action physique qui se déroule dans un junkissa, un café rétro à la japonaise qui n'ouvre qu'après minuit — ambiance tamisée garantie. On tire en arrière une garniture, comme une cerise, un sucre ou une fraise, puis on la lance à travers le comptoir pour qu'elle atterrisse sur un café, un gâteau ou un melon soda ; des joueurs l'ont comparé aux jeux d'artillerie et à Angry Birds. Après cinq commandes, le jeu choisit une création de votre service et la transforme en affiche de café rétro, suivie d'un ticket de caisse et d'un petit mot de la gérante, votre amie d'enfance qui a ouvert le café. Le développeur explique que le but est de savourer la tournure prise par la soirée plutôt que de courir après le meilleur score. Le jeu a été réalisé en 72 heures pour l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2, dont les thèmes étaient DIVE (ici, ce sont les garnitures qui plongent, pas le joueur) et, en option, BUDDY, et s'y est classé 6e sur 30 participations ; il a aussi été inscrit à l'AI Browser Game Jam 4, où il a partagé la 12e place au général sur 123 participations. Le développeur, SukimaStock, indique que ChatGPT a été un partenaire créatif et technique tout du long, en aidant à l'implémentation et au débogage du JavaScript, aux règles, à l'interface ainsi qu'aux textes en japonais et en anglais. Gratuit dans le navigateur et sur téléphone, en japonais avec une option en anglais.
Comment il a été développé
VérifiéLe devlog du développeur indique que ChatGPT a été utilisé tout au long de la jam de 72 heures comme partenaire créatif et technique : pour la conception du jeu et l'itération des règles, l'implémentation et le débogage du JavaScript, la conception de l'interface et des visuels, le réglage des interactions et des animations, les textes en japonais et en anglais, ainsi que pour des relectures répétées pendant que le développeur jouait et ajustait le jeu. Le devlog précise que la direction finale, la sélection, l'intégration et les finitions sont passées par de nombreuses petites itérations — jouer, discuter, modifier. La part du code écrite par ChatGPT n'est pas indiquée. La déclaration IA sur itch.io coche Code, Graphismes, Sons et Texte.
- DéclaréSoumission à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2, AI Tools Used : ChatGPT ; domaines d'utilisation de l'IA : conception du jeu et itération des règles, implémentation et débogage du JavaScript, conception de l'interface et des visuels, réglage des interactions et des animations, textes en japonais et en anglais. — itch.io
- DéclaréSoumission à l'AI Browser Game Jam 4, AI Tools Used : ChatGPT. — itch.io
- OfficielRèglement de l'AI Browser Game Jam 4 : le développement doit être largement assisté par l'IA, la majeure partie du jeu étant générée par l'IA. — itch.io (hosted by Focaccai)
Réalisé en 72 heures pour l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (7–10 août 2026), qui exigeait le recours à l'IA générative pour au moins une partie majeure de chaque jeu. Le développeur a travaillé avec ChatGPT sur le code, la conception des écrans et les règles, et a consacré une bonne partie du temps à régler la physique des lancers, la caméra, le zoom, le son, les réactions aux impacts et les commandes sur téléphone, puis à relier chaque tentative à l'affiche et au ticket de fin. Il s'agit d'un jeu HTML5 sur canvas en JavaScript. Le jeu précédent du développeur était MIDNIGHT COLA.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- 72 heures (version de la jam)Déclaré par le développeurSukimaStock (itch.io devlog)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I made the game with ChatGPT as my development “buddy,” working together on the code, screen design, and game rules.”Notes de vérification : Outil d'après trois sources du développeur : le devlog, la description itch.io et les réponses AI Tools Used sur les deux pages officielles de soumission aux jams. Classements d'après les pages officielles des résultats : 6e sur 30 participations à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (Overall Enjoyment 3,545 sur 11 votes ; également 6e en AI Direction & Adaptability et en Production Velocity ; votes du 10 au 13 août 2026), et 12e au général à l'AI Browser Game Jam 4, ex æquo avec une autre participation, note de 3,667 sur 9 votes, sur 123 participations (votes du 18 août au 1er sept. 2026). Le jeu a été réalisé pour l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (thèmes DIVE et BUDDY), puis inscrit également à l'AI Browser Game Jam 4, dont le thème était Charge! ; le règlement de cette jam autorise la poursuite de projets existants. Date de sortie : soumis à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2 environ sept heures avant sa date limite du 10 août à 12:00 UTC, et le devlog annonçant que le jeu est terminé est daté du 10 août 2026. Langues : le code du jeu démarre en japonais, et le développeur indique, dans une réponse sur la page de l'AI Browser Game Jam 4, qu'un bouton en haut à gauche de l'écran titre permet de passer en anglais. Le code du jeu a été examiné : il charge Google Fonts, ses propres fichiers et un script d'analyse Plausible, et aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le devlog est rédigé à la première personne, mais la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. itch.io n'affiche aucune note publique en dehors des jams.
Historique du développement
Soumis à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2, une jam de 72 heures, environ sept heures avant la date limite ; le devlog du développeur annonce que le jeu est terminé et jouable.
Également inscrit à l'AI Browser Game Jam 4, 7 jours et 21 heures avant la date limite de cette jam.
Officielitch.ioClôture des votes de l'Ultimate AI-Powered Game Jam #2 ; le jeu se classe 6e sur 30 participations (Overall Enjoyment 3,545 sur 11 votes).
Officielitch.io (hosted by michyo)Clôture des votes de l'AI Browser Game Jam 4 ; le jeu partage la 12e place au général sur 123 participations (note de 3,667 sur 9 votes) et se classe 10e pour l'audio.
Officielitch.io (hosted by Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans le navigateur, avec commandes tactiles sur téléphone.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Making JUNKISSA DIVE in 72 Hours SukimaStock (itch.io devlog) | Devlog | 10 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — Ultimate AI-Powered Game Jam #2 submission itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — results itch.io (hosted by michyo) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — rules and themes itch.io (hosted by michyo) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





