
JUNKISSA DIVE
Bắn anh đào và viên đường bay qua quầy của một quán cà phê retro mở khuya, rồi biến tác phẩm đẹp nhất trong ca làm thành tấm poster.
Trang chính thức sukimastock.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io của chính nhà phát triển (SukimaStock), được dẫn link từ các trang bài dự thi chính thức của Ultimate AI-Powered Game Jam #2 và AI Browser Game Jam 4.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Được ghi là “In development” trên itch.io; nhật ký phát triển của nhà phát triển gọi phiên bản dự thi là đã hoàn thànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu JUNKISSA DIVE
Một game hành động vật lý nho nhỏ lấy bối cảnh junkissa — quán cà phê retro kiểu Nhật — chỉ mở cửa sau nửa đêm, nghe thôi đã thấy chill. Bạn kéo lùi một loại topping như quả anh đào, viên đường hay quả dâu rồi bắn nó bay qua quầy để đáp lên cà phê, bánh ngọt hoặc soda dưa lưới; người chơi so sánh game với dòng game bắn pháo và Angry Birds. Sau năm đơn hàng, game chọn ra một tác phẩm trong ca làm của bạn và biến nó thành tấm poster quán cà phê retro, kèm một tờ hóa đơn và lời nhắn ngắn từ chủ quán, người bạn thuở nhỏ đã mở quán này. Nhà phát triển cho biết mục đích là tận hưởng đêm hôm đó diễn ra thế nào chứ không phải chạy theo điểm cao. Game được làm trong 72 giờ cho Ultimate AI-Powered Game Jam #2, với chủ đề DIVE (ở đây là topping “lặn”, không phải người chơi) và chủ đề tùy chọn BUDDY, và xếp thứ 6 trên 30 bài dự thi; game cũng tham gia AI Browser Game Jam 4, nơi nó đồng hạng 12 chung cuộc trên 123 bài dự thi. Nhà phát triển, SukimaStock, cho biết ChatGPT là cộng sự sáng tạo và kỹ thuật xuyên suốt, giúp triển khai và gỡ lỗi JavaScript, xây dựng luật chơi, giao diện và văn bản tiếng Nhật lẫn tiếng Anh. Miễn phí trên trình duyệt và điện thoại, bằng tiếng Nhật, có tùy chọn tiếng Anh.
Cách làm ra
Đã xác minhNhật ký phát triển của nhà phát triển cho biết ChatGPT được dùng xuyên suốt 72 giờ của cuộc thi như một cộng sự sáng tạo và kỹ thuật: cho thiết kế game và lặp lại luật chơi, triển khai và gỡ lỗi JavaScript, thiết kế giao diện và hình ảnh, tinh chỉnh tương tác và hoạt ảnh, văn bản tiếng Nhật và tiếng Anh, và nhiều lượt góp ý trong lúc nhà phát triển chơi thử và điều chỉnh game. Nhật ký cho biết định hướng cuối cùng, việc chọn lọc, tích hợp và hoàn thiện được thực hiện qua nhiều vòng nhỏ chơi, thảo luận và sửa đổi game. Không có thông tin về việc ChatGPT viết bao nhiêu phần mã. Phần khai báo AI trên itch.io đánh dấu Code, Graphics, Sounds và Text.
- NhàBài dự thi Ultimate AI-Powered Game Jam #2, mục AI Tools Used: ChatGPT; các phần có dùng AI: thiết kế game và lặp lại luật chơi, triển khai và gỡ lỗi JavaScript, thiết kế giao diện và hình ảnh, tinh chỉnh tương tác và hoạt ảnh, văn bản tiếng Nhật và tiếng Anh. — itch.io
- NhàBài dự thi AI Browser Game Jam 4, mục AI Tools Used: ChatGPT. — itch.io
- ChínhLuật AI Browser Game Jam 4: quá trình phát triển phải có AI hỗ trợ nhiều, phần lớn game phải do AI tạo. — itch.io (hosted by Focaccai)
Được làm trong 72 giờ cho Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (7–10/8/2026), cuộc thi yêu cầu dùng AI tạo sinh cho ít nhất một phần chính của mỗi game. Nhà phát triển làm việc cùng ChatGPT về mã nguồn, thiết kế màn hình và luật chơi, dành nhiều thời gian tinh chỉnh vật lý bắn, camera, thu phóng, âm thanh, phản hồi khi va chạm và điều khiển trên điện thoại, rồi gắn mỗi lần bắn với tấm poster và hóa đơn cuối ca. Đây là game HTML5 canvas viết bằng JavaScript. Game trước đó của nhà phát triển là MIDNIGHT COLA.
- Engine / framework
- Không công bố (HTML5)
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- 72 giờ (phiên bản dự thi)Nhà phát triển công bốSukimaStock (itch.io devlog)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I made the game with ChatGPT as my development “buddy,” working together on the code, screen design, and game rules.”Ghi chú xác minh: Công cụ lấy từ ba nguồn của nhà phát triển: nhật ký phát triển, phần mô tả trên itch.io và câu trả lời ở mục AI Tools Used trên cả hai trang bài dự thi chính thức. Thứ hạng lấy từ các trang kết quả chính thức: hạng 6 trên 30 bài dự thi tại Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (Overall Enjoyment 3,545 từ 11 lượt chấm; cũng hạng 6 ở hạng mục AI Direction & Adaptability và Production Velocity; thời gian chấm điểm 10–13/8/2026), và đồng hạng 12 chung cuộc với một bài dự thi khác tại AI Browser Game Jam 4, điểm 3,667 từ 9 lượt chấm, trên 123 bài dự thi (thời gian chấm điểm 18/8–1/9/2026). Game được làm cho Ultimate AI-Powered Game Jam #2 (chủ đề DIVE và BUDDY) rồi sau đó tham gia thêm AI Browser Game Jam 4, có chủ đề Charge!; luật của cuộc thi này cho phép dự án làm tiếp. Ngày phát hành: được nộp cho Ultimate AI-Powered Game Jam #2 khoảng bảy giờ trước hạn chót 12:00 UTC ngày 10/8, và bài nhật ký phát triển nói game đã hoàn thành đề ngày 10/8/2026. Ngôn ngữ: mã của game khởi động bằng tiếng Nhật, và nhà phát triển cho biết trong một phản hồi trên trang AI Browser Game Jam 4 rằng có nút ở góc trên bên trái màn hình tiêu đề để chuyển sang tiếng Anh. Mã của game đã được kiểm tra: game tải Google Fonts, các tệp của chính nó và một script phân tích Plausible, và không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Nhật ký phát triển viết ở ngôi thứ nhất, nhưng quy mô nhóm và địa điểm không được nêu. itch.io không hiển thị điểm đánh giá công khai nào ngoài các cuộc thi.
Quá trình phát triển
Được nộp cho Ultimate AI-Powered Game Jam #2 kéo dài 72 giờ, khoảng bảy giờ trước hạn chót; nhật ký phát triển của nhà phát triển cho biết game đã hoàn thành và chơi được.
Tham gia thêm AI Browser Game Jam 4, 7 ngày 21 giờ trước hạn chót của cuộc thi đó.
Chínhitch.ioKết thúc chấm điểm Ultimate AI-Powered Game Jam #2; game xếp hạng 6 trên 30 bài dự thi (Overall Enjoyment 3,545 từ 11 lượt chấm).
Kết thúc chấm điểm AI Browser Game Jam 4; game đồng hạng 12 chung cuộc trên 123 bài dự thi (điểm 3,667 từ 9 lượt chấm) và hạng 10 ở hạng mục Audio.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí; chơi trên trình duyệt, có điều khiển cảm ứng trên điện thoại.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Making JUNKISSA DIVE in 72 Hours SukimaStock (itch.io devlog) | Devlog | 10 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — Ultimate AI-Powered Game Jam #2 submission itch.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — results itch.io (hosted by michyo) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — rules and themes itch.io (hosted by michyo) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





