
JUNKISSA DIVE
在深夜營業的復古喫茶店,把櫻桃和方糖彈過吧檯,再把這一班最得意的作品做成海報。
官方網站 sukimastock.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(SukimaStock),Ultimate AI-Powered Game Jam #2 與 AI Browser Game Jam 4 的官方報名頁都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);開發者的開發日誌說活動版本已經完成免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《JUNKISSA DIVE》
一款小型物理動作遊戲,舞台是一間只在午夜之後營業的「純喫茶」,也就是日本的復古喫茶店。玩家把櫻桃、方糖或草莓等配料往後拉,再彈過吧檯,讓它落在咖啡、蛋糕或哈密瓜汽水上;有玩家把它比作砲兵類遊戲和《憤怒鳥》。完成五份訂單後,遊戲會從這一班挑出一件作品,做成一張復古喫茶店海報,接著是一張收據,以及店長留下的一句話——店長是你的兒時玩伴,這家店就是這位兒時玩伴開的。開發者表示,目標不是拚高分,而是享受當天的結果,不論是完美落點,還是做出了奇怪的東西。本作在 72 小時內為 Ultimate AI-Powered Game Jam #2 製作,活動主題為「DIVE」(這裡潛入的是配料,不是玩家)與可選的「BUDDY」,在 30 件作品中獲得第 6 名;之後也報名了 AI Browser Game Jam 4,在 123 件作品中並列總排名第 12 名。開發者 SukimaStock 表示,ChatGPT 全程擔任創作與技術上的夥伴,協助 JavaScript 實作與除錯、規則、介面,以及日文與英文文字。可免費在瀏覽器與手機上遊玩,預設為日文,也可切換成英文。
製作過程
已驗證開發者的開發日誌表示,在 72 小時的活動期間全程把 ChatGPT 當作創作與技術上的夥伴:用於遊戲設計與規則迭代、JavaScript 實作與除錯、介面與視覺設計、互動與動畫調整、日文與英文文字,並在開發者邊玩邊調整時反覆檢視遊戲。開發日誌表示,最終的方向、取捨、整合與打磨,是在許多次試玩、討論與修改的小幅迭代中完成的。ChatGPT 寫了多少程式碼並未說明。itch.io 的 AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字。
- 開發者自述Ultimate AI-Powered Game Jam #2 報名頁的「AI Tools Used」欄位:ChatGPT;使用 AI 的部分:遊戲設計與規則迭代、JavaScript 實作與除錯、介面與視覺設計、互動與動畫調整、日文與英文文字。 — itch.io
- 開發者自述AI Browser Game Jam 4 報名頁的「AI Tools Used」欄位:ChatGPT。 — itch.io
- 官方AI Browser Game Jam 4 規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成。 — itch.io (hosted by Focaccai)
在 72 小時內為 Ultimate AI-Powered Game Jam #2(2026 年 8 月 7 日至 10 日)製作,這場活動要求每款遊戲至少有一個主要部分使用生成式 AI。開發者與 ChatGPT 一起處理程式碼、畫面設計與規則,並花了很多時間調整彈射的物理效果、鏡頭、縮放、音效、命中反應與手機操作,再把每一次嘗試連結到最後的海報與收據。本作是以 JavaScript 撰寫的 HTML5 canvas 遊戲。開發者的前一款作品是 MIDNIGHT COLA。
- 引擎/框架
- 未公開(HTML5)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 72 小時(活動版本)開發者自述SukimaStock (itch.io devlog)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I made the game with ChatGPT as my development “buddy,” working together on the code, screen design, and game rules.”查證說明: AI 工具來自三種開發者來源:開發日誌、itch.io 介紹文字,以及兩場活動官方報名頁上的「AI Tools Used」欄位。名次取自官方結果頁:在 Ultimate AI-Powered Game Jam #2 的 30 件作品中獲得第 6 名(「Overall Enjoyment」11 則評分、分數 3.545;「AI Direction & Adaptability」與「Production Velocity」也都是第 6 名;評分期間為 2026 年 8 月 10 日至 13 日),在 AI Browser Game Jam 4 的 123 件作品中與另一件作品並列總排名第 12 名(9 則評分、分數 3.667;評分期間為 2026 年 8 月 18 日至 9 月 1 日)。本作是為 Ultimate AI-Powered Game Jam #2(主題 DIVE 與 BUDDY)製作,之後也報名了主題為「Charge!」的 AI Browser Game Jam 4;後者的規則允許延續既有專案。發布日期:本作在 Ultimate AI-Powered Game Jam #2 於 8 月 10 日 12:00(UTC)截止前約七小時提交,宣布遊戲完成的開發日誌也發布於 2026 年 8 月 10 日。語言:遊戲程式預設為日文,開發者在 AI Browser Game Jam 4 頁面的回覆中表示,標題畫面左上角的按鈕可以切換成英文。我們檢查了遊戲程式碼:只會載入 Google Fonts 字型、遊戲本身的檔案與 Plausible 分析程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。開發日誌以第一人稱撰寫,但團隊規模與所在地都未說明。除了活動評分之外,itch.io 沒有顯示公開評分。
開發歷程
在 72 小時的 Ultimate AI-Powered Game Jam #2 截止前約七小時提交;開發者的開發日誌宣布遊戲已經完成、可以遊玩。
也在 AI Browser Game Jam 4 截止前 7 天又 21 小時報名。
官方itch.ioUltimate AI-Powered Game Jam #2 評分結束;本作在 30 件作品中獲得第 6 名(「Overall Enjoyment」11 則評分、分數 3.545)。
AI Browser Game Jam 4 評分結束;本作在 123 件作品中並列總排名第 12 名(9 則評分、分數 3.667),音效項目第 10 名。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE by SukimaStock itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Making JUNKISSA DIVE in 72 Hours SukimaStock (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年8月10日 | 2026年11月3日 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — Ultimate AI-Powered Game Jam #2 submission itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — results itch.io (hosted by michyo) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ultimate AI-Powered Game Jam #2 — rules and themes itch.io (hosted by michyo) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 純喫茶ダイヴ - JUNKISSA DIVE — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





