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Wheelchair Gymkhana Prototype

2026 · sukabetaa · También conocido como 車いすジムカーナ

Hecho con GitHub CopilotDeclarado por el desarrolladorQiita (@ktanemo) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorQiita (@ktanemo) ↗CarrerasSimulaciónitch.ioVerificado en parte

Un prototipo de contrarreloj para navegador en el que manejas una silla de ruedas deportiva impulsando cada rueda por separado; el desarrollador dice que ChatGPT escribió la especificación y GitHub Copilot la implementó.

Dónde jugar

Web oficial sukabetaa.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io está enlazada desde la publicación del desarrollador en Qiita, que la presenta como su propio juego.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Indicado como «Prototype» en itch.io; versión 0.1.7Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Wheelchair Gymkhana Prototype

Un prototipo de contrarreloj gratuito para navegador sobre las sensaciones de una silla de ruedas deportiva. Más técnico de lo que parece, palabra. Cada rueda tiene sus propias teclas: pulsa F o J para impulsar hacia delante la rueda izquierda o la derecha, D o K para impulsarla hacia atrás, y mantén una tecla para frenar esa rueda, así que ir recto exige igualar ambos lados y los giros sobre el eje salen de impulsar las ruedas en sentidos opuestos. Pasas cuatro puntos de control en orden por un eslalon, y golpear un cono añade una penalización de tiempo. La versión 0.1.7 tiene cinco circuitos, un tutorial de cinco pasos, cámaras en primera y tercera persona mirando hacia delante o hacia atrás, un modelo de piloto sentado, música y efectos de sonido, mejores tiempos locales y una clasificación en línea para un circuito, con nombres y descripciones de los circuitos en inglés y japonés. Está pensado para jugar con teclado en un navegador de escritorio. El desarrollador, que dice que era nuevo en el desarrollo de juegos, escribió en Qiita que la idea surgió al probar una silla de ruedas deportiva en un torneo de baloncesto en silla de ruedas, y que la primera versión, en la que una caja hacía las veces de silla de ruedas, se construyó íntegramente con vibe coding en un día: ChatGPT escribió un documento de diseño y GitHub Copilot lo implementó paso a paso en Godot.

silla de ruedascontrarrelojeslalonprototipoclasificaciónsin instalación

Cómo se hizo

Verificado en parte

La publicación del desarrollador en Qiita indica GitHub Copilot como asistente de programación con IA, usado en Visual Studio Code con Godot 4 y GDScript, y dice que el juego se hizo íntegramente con vibe coding: se pidió a ChatGPT que escribiera un documento de diseño, y Copilot lo implementó pieza a pieza. El desarrollador dice que un principiante llegó hasta aquí y lo publicó en un día. La publicación trata de la primera versión; no dice cómo se hicieron las versiones posteriores.

ChatGPTSecundaria

Escribió el documento de diseño que luego implementó Copilot, según la publicación de Qiita. El desarrollador también dice que ChatGPT corrigió el propio texto de la publicación.

Enfoque de desarrollo

El desarrollador hizo que ChatGPT escribiera un documento de diseño y que GitHub Copilot lo implementara pieza a pieza en Visual Studio Code, en Godot 4 con GDScript, con Git y GitHub para el control de versiones; el objetivo declarado era un prototipo jugable mínimo (control independiente de cada rueda, de la salida a la meta, cronometraje, penalizaciones, que otras personas pudieran jugarlo en un navegador y una forma de recibir comentarios) para comprobar si la idea es divertida. La primera versión usaba una caja en lugar de la silla de ruedas. Diarios de desarrollo posteriores en itch.io añaden un modelo simplificado de silla de ruedas deportiva, un piloto sentado hecho con VRoid Studio, efectos de sonido de Pixabay, música de DOVA-SYNDROME, herramientas para crear circuitos y una clasificación en línea en Cloudflare Workers y D1, con una configuración de ranking aparte para las versiones de unityroom.

Motor / framework
Godot 4
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Un día, desde la construcción hasta la publicación de la primera versiónDeclarado por el desarrolladorQiita (@ktanemo)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación en Qiita de ktanemo del 2 de agosto de 2026 (14:11 UTC) («作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。», todo se hizo con vibe coding: ChatGPT escribió el documento de diseño y Copilot lo implementó pieza a pieza); su tabla de desarrollo menciona GitHub Copilot como asistente de programación con IA. La publicación enlaza a la página de itch.io y presenta el juego como propio del autor; por eso vinculamos la cuenta de Qiita ktanemo con la cuenta de itch.io sukabetaa. La declaración de uso de IA en itch.io solo marca Graphics y Text, no Code (ver contradicciones). La publicación describe solo la primera versión; las versiones 0.1.3 a 0.1.7 se publicaron como diarios de desarrollo en itch.io entre el 8 y el 16 de agosto de 2026 y no mencionan la IA. Fecha de lanzamiento según la página de itch.io (2 de agosto de 2026, 12:14 UTC). Funciones, controles, circuitos, idiomas y créditos según la página de itch.io de la versión 0.1.7. La página menciona versiones de unityroom con ranking de unityroom; no encontramos ninguna página en unityroom, así que no se incluye ninguna. El personaje del piloto está hecho con VRoid Studio y se usa según su licencia y las condiciones de pixiv/VRoid, como indica la página. La publicación dice que el desarrollador trabaja en el juego a la vez que en su empleo, pero no dice expresamente si participa alguien más, así que no se registra tamaño de equipo. La página no muestra valoraciones. No consta la ubicación del desarrollador.

Historia del desarrollo

  1. Se publica el primer prototipo en itch.io, junto con una publicación en Qiita sobre por qué se hizo.

  2. La versión 0.1.7 añade conos con físicas, vallas de malla metálica y un nuevo escenario de parque; la clasificación en línea se puede configurar por versión para itch.io y unityroom.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Indicado como «Prototype» en itch.io; versión 0.1.7)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5), con donación opcional. Pensado para jugar con teclado en un navegador de escritorio con WebGL 2.0; no está orientado a navegadores móviles.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa
itch.io
Página de la tienda2 ago 20263 nov 2026
ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい!
Qiita (@ktanemo) · Japonés
Devlog2 ago 20263 nov 2026
Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7
sukabetaa (itch.io devlog)
Devlog16 ago 20263 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Código generado con IA
La publicación del desarrollador en Qiita dice que el juego se hizo íntegramente con vibe coding, con GitHub Copilot implementando un documento de diseño escrito por ChatGPT. La declaración de uso de IA en itch.io solo marca Graphics y Text y no marca Code. (Qiita (@ktanemo), itch.io)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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