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写真人狼

2025 · 8chome Co., Ltd. · Estudio · También conocido como Photo Werewolf · 照片狼人殺

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (かずお) ↗Hecho con GitHub CopilotDeclarado por el desarrolladorZenn (かずお) ↗CasualNavegadorVerificado en parte

Un party game de faroles gratuito para navegador con las fotos de tu propio móvil: cada uno enseña una foto sobre el tema y cuenta su historia, pero los hombres lobo han intercambiado las suyas en secreto. 📸 El desarrollador dice que en junio de 2025 pasó a que Claude Code escribiera el código.

Dónde jugar

Web oficial photowerewolf.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde los artículos del desarrollador en Zenn; el aviso legal del sitio nombra al operador, 株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.), cuyo sitio web enlaza el perfil del autor en Zenn.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleFree-to-play

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 写真人狼

写真人狼 (Photo Werewolf) es un juego de deducción gratuito al estilo del hombre lobo, para 3 a 10 jugadores y online, que funciona en el navegador del móvil, y las risas están aseguradas. El anfitrión fija un tema, escrito libremente o elegido entre 100 ejemplos como «un lugar que recuerdas» o «algo delicioso», y cada jugador elige una foto que encaje de su propio carrete. Después, las fotos de los hombres lobo se intercambian en secreto entre ellos, así que cada hombre lobo tiene que hablar de una foto que no eligió como si fuera un recuerdo suyo. Todos explican por qué eligieron su foto, hay una sola ronda de debate y luego se vota: si el jugador más votado es un hombre lobo, gana el pueblo. Puede no haber ningún hombre lobo (un pueblo tranquilo sin intercambios) o haber entre dos y uno menos que el número de jugadores. Una partida dura unos 5 a 10 minutos. Solo el anfitrión inicia sesión, con una cuenta de Google; los invitados entran desde un enlace sin registrarse ni instalar nada. Entre las novedades posteriores hay un modo pantalla para mostrar el juego en una pantalla grande, registros de partidas y una imagen de recuerdo que combina las fotos de la partida y revela quiénes eran los hombres lobo. El plan gratuito permite al anfitrión organizar dos partidas al día con pueblos de 3 a 4 jugadores; los planes de pago y un pase de un día amplían esos límites. El sitio está en japonés, inglés y chino tradicional. El desarrollador, かずお (atakon en Zenn), archivó cuatro versiones anteriores antes de rehacerlo desde cero en 2025, escribe que en junio de 2025 el desarrollo pasó a que la IA escribiera el código a fondo con Claude Code, y lo lanzó el 8 de octubre de 2025. Lo gestiona 8chome Co., Ltd. (株式会社八丁目), en Tokio.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un artículo de Zenn (en japonés) que celebra un año de funcionamiento, el desarrollador cuenta que la reconstrucción de 2025 empezó en una época de autocompletado de código con GitHub Copilot y revisión de código con IA, con el código todavía escrito mayormente a mano; luego empezó a usar Claude Code a medida que se popularizaba, contrató un plan Max el 9 de junio de 2025 y desde entonces pasó a un desarrollo en el que la IA escribe el código a fondo (AI にゴリゴリ書いてもらう開発). En septiembre de 2025, justo antes del lanzamiento, se fusionaron 152 pull requests en un mes entre los repositorios de front end, back end e infraestructura. Tras el lanzamiento, Sentry está conectado a Claude Code mediante MCP, y Claude Code investiga y corrige los problemas de producción; más tarde los repositorios se unieron en un monorepo porque así le resulta más fácil trabajar a la IA. Un segundo artículo dice que la migración de AWS a Cloudflare del 27 de septiembre de 2026 llevó unos nueve días y 36 pull requests, la mayoría creadas por Claude Code, con el desarrollador revisando los puntos clave y decidiendo cuándo ejecutar cada paso. Los artículos no dicen cuánto código escribió la IA ni qué modelo se usó.

Pruebas
  • DeclaradoArtículo de Zenn (16 de octubre de 2026): el trabajo se hizo con Claude Code, y la mayoría de las 36 pull requests de la migración de AWS a Cloudflare las creó Claude Code. — Zenn (かずお)
GitHub CopilotSecundaria

Usado para autocompletar código al comienzo de la reconstrucción de 2025, cuando el desarrollador todavía escribía la mayor parte del código a mano, según el artículo de Zenn.

Enfoque de desarrollo

La idea viene de 2022, cuando el desarrollador creó una prueba de concepto como objetivo de trabajo; después llegaron versiones en React Native, iOS (SwiftUI, en la App Store en mayo de 2023) y Android (Jetpack Compose, nunca terminada), que quedaron archivadas. En 2025, durante su baja por paternidad, el desarrollador lo rehízo desde cero como juego web, eligiendo tecnologías para aprender: infraestructura sobre AWS, un back end en Go y GraphQL. Desde junio de 2025, Claude Code escribió el código a fondo, según el desarrollador. Tras el lanzamiento, el desarrollador añadió una monitorización que avisa cuando caen los registros, pruebas de humo y Sentry conectado a Claude Code mediante MCP. El 27 de septiembre de 2026 la producción pasó de AWS (unos 190 US$ al mes) a Cloudflare: la API se reescribió en TypeScript con Hono sobre Workers, con D1 y Durable Objects, mientras que el código en Go que genera las imágenes de recuerdo siguió funcionando en Cloudflare Containers.

Motor / framework
No revelado (aplicación web)
Lenguajes
TypeScript, Go
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code が話題になり始めたタイミングで使い始めて、2025年6月9日に Max プランを契約しました。ここから、AI にゴリゴリ書いてもらう開発に切り替えています。”
— 8chome Co., Ltd., 4回お蔵入りにした「写真人狼」を、5度目の正直で1年運営した話

Notas de verificación: El uso de IA, la fecha de lanzamiento (8 de octubre de 2025) y la historia proceden de los artículos del desarrollador en Zenn del 15 de octubre de 2026 (un año de funcionamiento) y del 16 de octubre de 2026 (la migración a Cloudflare), ambos actualizados el 18 de octubre de 2026 y ambos con enlace a photowerewolf.app. Las reglas, el número de jugadores, el inicio de sesión y los límites del plan gratuito proceden de la página de inicio en japonés y de las preguntas frecuentes del sitio; los precios de los planes, del aviso legal del sitio (actualizado por última vez el 7 de octubre de 2026), que nombra a 株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.) como vendedor. El título en inglés Photo Werewolf y el título en chino tradicional 照片狼人殺 son las versiones de idioma del propio sitio. El sitio no menciona la IA. Las versiones anteriores (la prueba de concepto de 2022 y la app de iOS de 2023) son anteriores a la reconstrucción escrita con IA y no se incluyen. Las ventas en eventos que menciona el desarrollador (3.200 ¥ en dos días en una Game Market, unos 30 packs de expansión físicos vendidos en mayo de 2026 con una pérdida de unos 110.000 ¥) no se registran como métricas. No se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego; los jugadores usan sus propias fotos y nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador contrata un plan Claude Max y pasa a que la IA escriba el código a fondo con Claude Code.

  2. Septiembre de 2025

    Se fusionan 152 pull requests en un mes entre los repositorios de front end, back end e infraestructura, justo antes del lanzamiento.

  3. Se lanza 写真人狼.

  4. Mayo de 2026

    En la Game Market 2026 Spring el desarrollador vende una expansión física de cartas (ミッションモード, modo misión); se añaden al juego los registros de partidas y una imagen de recuerdo para compartir.

  5. Agosto de 2026

    El juego se presenta en el encuentro de aficionados al hombre lobo Vol.01; una semana después sale un modo pantalla para pantallas grandes.

  6. La producción pasa de AWS a Cloudflare, con la API reescrita en TypeScript (Hono); la mayoría de las 36 pull requests las creó Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Gratis para jugar: con el plan gratuito, el anfitrión puede organizar dos partidas al día (se reinicia a diario a las 3 AM) con pueblos de 3 a 4 jugadores, y los invitados siempre entran gratis. El aviso legal indica un plan Gold a 1.000 ¥ al mes, un plan Platinum a 3.000 ¥ al mes y un pase Platinum de un día a 500 ¥ (impuestos incluidos).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
4回お蔵入りにした「写真人狼」を、5度目の正直で1年運営した話
Zenn (かずお) · Japonés
Devlog15 oct 20263 nov 2026
毎月赤字だった「写真人狼」をAWSからCloudflareへ移行しました
Zenn (かずお) · Japonés
Devlog16 oct 20263 nov 2026
人狼ゲーム 無料|ブラウザで3人から・ダウンロード不要|写真人狼
写真人狼 (株式会社八丁目) · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
特定商取引法に基づく表記|写真人狼|Photo Werewolf
写真人狼 (株式会社八丁目) · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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