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写真人狼

2025 · 8chome Co., Ltd. · Studio · Aussi connu sous le nom Photo Werewolf · 照片狼人殺

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (かずお) ↗Créé avec GitHub CopilotDéclaré par le développeurZenn (かずお) ↗CasualNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu d'ambiance gratuit sur navigateur où l'on bluffe avec les photos de son propre téléphone : chacun montre une photo sur le thème et raconte son histoire, mais les loups-garous ont échangé les leurs en douce. 📸 Le développeur dit être passé en juin 2025 à un développement où Claude Code écrit le code.

Où y jouer

Site officiel photowerewolf.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans les articles Zenn du développeur ; les mentions légales du site désignent l'exploitant, 株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.), dont le site web est lié depuis le profil de l'auteur sur Zenn.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de 写真人狼

写真人狼 (Photo Werewolf) est un jeu de déduction en ligne façon loup-garou, gratuit, pour 3 à 10 joueurs, qui tourne dans le navigateur du téléphone — parfait pour une soirée entre potes. L'hôte fixe un thème, saisi librement ou choisi parmi 100 exemples comme « un lieu dont vous vous souvenez » ou « quelque chose de délicieux », et chaque joueur choisit une photo correspondante dans sa propre pellicule. Les photos des loups-garous sont ensuite échangées en secret entre loups-garous, si bien que chacun d'eux doit parler d'une photo qu'il n'a pas choisie comme s'il s'agissait de son propre souvenir. Tout le monde explique pourquoi il a choisi sa photo, il y a un seul tour de discussion, puis un vote : si le joueur qui a reçu le plus de voix est un loup-garou, les villageois gagnent. Il y a soit aucun loup-garou (un village paisible, sans échange), soit entre deux et le nombre de joueurs moins un. Une partie dure environ 5 à 10 minutes. Seul l'hôte se connecte, avec un compte Google ; les joueurs invités rejoignent la partie via un lien, sans inscription ni installation. Parmi les ajouts ultérieurs figurent un mode écran pour afficher la partie sur grand écran, un historique des parties et une image souvenir qui rassemble les photos de la partie et révèle qui étaient les loups-garous. L'offre gratuite permet à un hôte de lancer deux parties par jour avec des villages de 3 à 4 joueurs ; des offres payantes et un pass d'une journée relèvent ces limites. Le site est disponible en japonais, en anglais et en chinois traditionnel. Le développeur, かずお (atakon sur Zenn), a mis au placard quatre versions antérieures avant de tout reconstruire en 2025, écrit être passé en juin 2025 à un développement où l'IA écrit massivement le code avec Claude Code, et l'a sorti le 8 octobre 2025. Il est exploité par 8chome Co., Ltd. (株式会社八丁目), à Tokyo.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un article Zenn (en japonais) marquant un an d'exploitation, le développeur indique que la reconstruction de 2025 a commencé à l'époque de l'autocomplétion de GitHub Copilot et de la revue de code par IA, le code étant encore écrit en grande partie à la main ; il a ensuite adopté Claude Code au moment où celui-ci devenait populaire, souscrit une offre Max le 9 juin 2025 et est passé dès lors à un développement où l'IA écrit massivement le code (AI にゴリゴリ書いてもらう開発). En septembre 2025, juste avant la sortie, 152 pull requests ont été fusionnées en un mois dans les dépôts front-end, back-end et infrastructure. Depuis la sortie, Sentry est connecté à Claude Code via MCP, et Claude Code enquête sur les problèmes de production et les corrige ; les dépôts ont ensuite été regroupés en monorepo, plus simple à manier pour l'IA. Un second article indique que la migration d'AWS vers Cloudflare, le 27 septembre 2026, a pris environ neuf jours et 36 pull requests, pour la plupart créées par Claude Code, le développeur vérifiant les points clés et décidant quand lancer chaque étape. Les articles ne disent ni quelle part du code l'IA a écrite, ni quel modèle a été utilisé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréArticle Zenn (16 octobre 2026) : le travail a été fait avec Claude Code, et la plupart des 36 pull requests de la migration d'AWS vers Cloudflare ont été créées par Claude Code. — Zenn (かずお)
GitHub CopilotSecondaire

Utilisé pour l'autocomplétion au début de la reconstruction de 2025, quand le développeur écrivait encore l'essentiel du code à la main, selon l'article Zenn.

Approche de développement

L'idée remonte à 2022, quand le développeur en a construit une preuve de concept dans le cadre d'un objectif professionnel ; ont suivi des versions en React Native, iOS (SwiftUI, sur l'App Store en mai 2023) et Android (Jetpack Compose, jamais terminée), toutes mises au placard. En 2025, pendant un congé parental, le développeur l'a reconstruit de zéro sous forme de jeu web, en choisissant des technologies pour se former : une infrastructure sur AWS, un back-end en Go et GraphQL. À partir de juin 2025, Claude Code a écrit massivement le code, selon le développeur. Après la sortie, le développeur a ajouté une surveillance qui alerte en cas de chute des inscriptions, des smoke tests et Sentry connecté à Claude Code via MCP. Le 27 septembre 2026, la production est passée d'AWS (environ 190 dollars US par mois) à Cloudflare : l'API a été réécrite en TypeScript avec Hono sur Workers, avec D1 et Durable Objects, tandis que le code Go qui génère les images souvenirs continuait de tourner dans Cloudflare Containers.

Moteur / framework
Non communiqué (application web)
Langages
TypeScript, Go
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code が話題になり始めたタイミングで使い始めて、2025年6月9日に Max プランを契約しました。ここから、AI にゴリゴリ書いてもらう開発に切り替えています。”
— 8chome Co., Ltd., 4回お蔵入りにした「写真人狼」を、5度目の正直で1年運営した話

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la date de sortie (8 octobre 2025) et l'historique proviennent des articles Zenn du développeur du 15 octobre 2026 (un an d'exploitation) et du 16 octobre 2026 (la migration vers Cloudflare), tous deux mis à jour le 18 octobre 2026 et renvoyant tous deux vers photowerewolf.app. Règles, nombre de joueurs, connexion et limites de l'offre gratuite d'après la page d'accueil japonaise et la FAQ du site ; prix des offres d'après les mentions légales du site (dernière mise à jour le 7 octobre 2026), qui désignent 株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.) comme vendeur. Le titre anglais Photo Werewolf et le titre en chinois traditionnel 照片狼人殺 correspondent aux versions linguistiques du site lui-même. Le site ne mentionne pas l'IA. Les versions antérieures (la preuve de concept de 2022 et l'application iOS de 2023) précèdent la reconstruction écrite par IA et ne sont pas répertoriées. Les ventes en événement mentionnées par le développeur (3 200 ¥ sur deux jours à un Game Market, environ 30 extensions physiques vendues en mai 2026 avec une perte d'environ 110 000 ¥) ne sont pas consignées comme métriques. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé ; les joueurs utilisent leurs propres photos, et rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie.

Historique du développement

  1. Le développeur souscrit une offre Claude Max et passe à un développement où l'IA écrit massivement le code avec Claude Code.

  2. Septembre 2025

    152 pull requests sont fusionnées en un mois dans les dépôts front-end, back-end et infrastructure, juste avant la sortie.

  3. Sortie de 写真人狼.

  4. Mai 2026

    Au Game Market 2026 Spring, le développeur vend une extension de cartes physique (ミッションモード, mode mission) ; l'historique des parties et une image souvenir partageable sont ajoutés au jeu.

  5. Août 2026

    Le jeu est présenté à la rencontre de fans de loup-garou Vol.01 ; un mode écran pour grands écrans sort une semaine plus tard.

  6. La production passe d'AWS à Cloudflare, avec l'API réécrite en TypeScript (Hono) ; la plupart des 36 pull requests ont été créées par Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit : avec l'offre gratuite, un hôte peut lancer deux parties par jour (remise à zéro chaque jour à 3 h du matin) avec des villages de 3 à 4 joueurs, et les joueurs invités rejoignent toujours gratuitement. Les mentions légales indiquent une offre Gold à 1 000 ¥ par mois, une offre Platinum à 3 000 ¥ par mois et un pass Platinum d'une journée à 500 ¥ (TTC).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
4回お蔵入りにした「写真人狼」を、5度目の正直で1年運営した話
Zenn (かずお) · Japonais
Devlog15 oct. 20263 nov. 2026
毎月赤字だった「写真人狼」をAWSからCloudflareへ移行しました
Zenn (かずお) · Japonais
Devlog16 oct. 20263 nov. 2026
人狼ゲーム 無料|ブラウザで3人から・ダウンロード不要|写真人狼
写真人狼 (株式会社八丁目) · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
特定商取引法に基づく表記|写真人狼|Photo Werewolf
写真人狼 (株式会社八丁目) · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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