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写真人狼

2025 · 8chome Co., Ltd. · Studio · Noto anche come Photo Werewolf · 照片狼人殺

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreZenn (かずお) ↗Creato con GitHub CopilotDichiarato dallo sviluppatoreZenn (かずお) ↗CasualBrowserVerificato in parte

Un party game gratuito per browser in cui si bluffa con le foto del proprio telefono: ognuno mostra una foto a tema e ne racconta la storia, ma i lupi mannari si sono scambiati di nascosto le loro. 📸 Lo sviluppatore dice che a giugno 2025 lo sviluppo è passato a far scrivere il codice a Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale photowerewolf.app, verificato il 3 nov 2026. Collegato dagli articoli dello sviluppatore su Zenn; le note legali del sito indicano il gestore, 株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.), il cui sito è collegato dal profilo dell'autore su Zenn.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoFree-to-play

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su 写真人狼

Lupus in fabula, ma con il rullino fotografico: 写真人狼 (Photo Werewolf) è un gioco di deduzione online gratuito in stile lupo mannaro per 3-10 giocatori che gira nel browser del telefono. L'host sceglie un tema, scritto liberamente o preso da 100 esempi come "un posto che ricordi" o "qualcosa di buonissimo", e ogni giocatore sceglie una foto adatta dal proprio rullino. Le foto dei lupi mannari vengono poi scambiate di nascosto tra i lupi, quindi ogni lupo deve parlare di una foto che non ha scelto come se fosse un suo ricordo. Tutti spiegano perché hanno scelto la propria foto, c'è un solo giro di discussione e poi si vota: se il giocatore più votato è un lupo mannaro, vincono i paesani. I lupi possono essere zero (un villaggio pacifico senza scambi) oppure da due fino al numero dei giocatori meno uno. Una partita dura circa 5-10 minuti. Solo l'host accede, con un account Google; i giocatori invitati entrano da un link senza registrarsi né installare nulla. Tra le aggiunte successive ci sono una modalità schermo per mostrare il gioco su un grande schermo, lo storico delle partite e un'immagine ricordo che unisce le foto della partita e rivela chi erano i lupi. Il piano gratuito consente all'host due partite al giorno con villaggi da 3-4 giocatori; i piani a pagamento e un pass giornaliero alzano questi limiti. Il sito è in giapponese, inglese e cinese tradizionale. Lo sviluppatore, かずお (atakon su Zenn), ha accantonato quattro versioni precedenti prima di ricostruirlo da zero nel 2025, scrive che a giugno 2025 lo sviluppo è passato a far scrivere massicciamente il codice all'IA con Claude Code, e lo ha pubblicato l'8 Oct 2025. È gestito da 8chome Co., Ltd. (株式会社八丁目) a Tokyo.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un articolo su Zenn (in giapponese) per il primo anno di attività, lo sviluppatore dice che la ricostruzione del 2025 è partita in una fase di completamento del codice con GitHub Copilot e revisione del codice con l'IA, con il codice ancora scritto per lo più a mano; poi ha iniziato a usare Claude Code quando è diventato popolare, ha sottoscritto un piano Max il 9 Jun 2025 e da allora è passato a uno sviluppo in cui l'IA scrive massicciamente il codice (AI にゴリゴリ書いてもらう開発). A settembre 2025, poco prima dell'uscita, sono state unite 152 pull request in un mese tra i repository di front end, back end e infrastruttura. Dopo l'uscita Sentry è collegato a Claude Code tramite MCP, e Claude Code indaga e corregge i problemi in produzione; in seguito i repository sono stati riuniti in un monorepo perché per l'IA è più facile lavorarci. Un secondo articolo dice che il passaggio da AWS a Cloudflare del 27 Sep 2026 ha richiesto circa nove giorni e 36 pull request, la maggior parte create da Claude Code, con lo sviluppatore che controllava i punti chiave e decideva quando eseguire ogni passaggio. Gli articoli non dicono quanta parte del codice abbia scritto l'IA né quale modello sia stato usato.

Prove a supporto
  • DichiaratoArticolo su Zenn (16 Oct 2026): il lavoro è stato svolto con Claude Code, e la maggior parte delle 36 pull request per il passaggio da AWS a Cloudflare è stata creata da Claude Code. — Zenn (かずお)
GitHub CopilotSecondario

Usato per il completamento del codice all'inizio della ricostruzione del 2025, quando lo sviluppatore scriveva ancora a mano la maggior parte del codice, secondo l'articolo su Zenn.

Approccio di sviluppo

L'idea risale al 2022, quando lo sviluppatore costruì un proof of concept come obiettivo di lavoro; seguirono versioni in React Native, iOS (SwiftUI, sull'App Store a maggio 2023) e Android (Jetpack Compose, mai completata), poi accantonate. Nel 2025, durante il congedo parentale, lo sviluppatore lo ha ricostruito da zero come gioco web, scegliendo tecnologie da imparare: infrastruttura su AWS, back end in Go e GraphQL. Da giugno 2025 è stato Claude Code a scrivere massicciamente il codice, secondo lo sviluppatore. Dopo l'uscita lo sviluppatore ha aggiunto un monitoraggio che avvisa quando le registrazioni calano, smoke test e Sentry collegato a Claude Code tramite MCP. Il 27 Sep 2026 la produzione è passata da AWS (circa 190 US$ al mese) a Cloudflare: l'API è stata riscritta in TypeScript con Hono su Workers, con D1 e Durable Objects, mentre il codice Go che genera le immagini ricordo ha continuato a girare su Cloudflare Containers.

Engine / framework
Non dichiarato (web app)
Lingue
TypeScript, Go
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Code が話題になり始めたタイミングで使い始めて、2025年6月9日に Max プランを契約しました。ここから、AI にゴリゴリ書いてもらう開発に切り替えています。”
— 8chome Co., Ltd., 4回お蔵入りにした「写真人狼」を、5度目の正直で1年運営した話

Note di verifica: Uso dell'IA, data di uscita (8 Oct 2025) e cronologia provengono dagli articoli dello sviluppatore su Zenn del 15 Oct 2026 (un anno di attività) e del 16 Oct 2026 (il passaggio a Cloudflare), entrambi aggiornati il 18 Oct 2026 ed entrambi con un link a photowerewolf.app. Regole, numero di giocatori, accesso e limiti del piano gratuito provengono dalla landing page in giapponese e dalle FAQ del sito; i prezzi dei piani dalle note legali del sito (ultimo aggiornamento 7 Oct 2026), che indicano 株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.) come venditore. Il titolo inglese Photo Werewolf e quello in cinese tradizionale 照片狼人殺 sono le versioni linguistiche ufficiali del sito. Il sito non menziona l'IA. Le versioni precedenti (il proof of concept del 2022 e l'app iOS del 2023) sono anteriori alla ricostruzione scritta con l'IA e non sono elencate. Le vendite agli eventi citate dallo sviluppatore (3.200 ¥ in due giorni a un Game Market, circa 30 espansioni fisiche vendute a maggio 2026 con una perdita di circa 110.000 ¥) non sono registrate come metriche. La dimensione del team non è indicata. Non abbiamo giocato il titolo; i giocatori usano le proprie foto, e nelle fonti non si parla di IA usata durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore sottoscrive un piano Claude Max e passa a far scrivere massicciamente il codice all'IA con Claude Code.

  2. Settembre 2025

    Vengono unite 152 pull request in un mese tra i repository di front end, back end e infrastruttura, poco prima dell'uscita.

  3. Esce 写真人狼.

  4. Maggio 2026

    Al Game Market 2026 Spring lo sviluppatore vende un'espansione fisica di carte (ミッションモード, modalità missione); al gioco si aggiungono lo storico delle partite e un'immagine ricordo condivisibile.

  5. Agosto 2026

    Il gioco viene presentato al raduno di fan del lupo mannaro Vol.01; una settimana dopo esce una modalità schermo per i grandi schermi.

  6. La produzione passa da AWS a Cloudflare, con l'API riscritta in TypeScript (Hono); la maggior parte delle 36 pull request è stata creata da Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito: con il piano gratuito l'host può avviare due partite al giorno (azzeramento giornaliero alle 3 del mattino) con villaggi da 3-4 giocatori, e i giocatori invitati partecipano sempre gratis. Le note legali indicano un piano Gold a 1.000 ¥ al mese, un piano Platinum a 3.000 ¥ al mese e un pass Platinum giornaliero a 500 ¥ (IVA inclusa).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
4回お蔵入りにした「写真人狼」を、5度目の正直で1年運営した話
Zenn (かずお) · Giapponese
Devlog15 ott 20263 nov 2026
毎月赤字だった「写真人狼」をAWSからCloudflareへ移行しました
Zenn (かずお) · Giapponese
Devlog16 ott 20263 nov 2026
人狼ゲーム 無料|ブラウザで3人から・ダウンロード不要|写真人狼
写真人狼 (株式会社八丁目) · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
特定商取引法に基づく表記|写真人狼|Photo Werewolf
写真人狼 (株式会社八丁目) · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
株式会社八丁目 (8chome Co., Ltd.)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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