
Wheelchair Gymkhana Prototype
一款瀏覽器計時賽原型,分別推動左右輪來操控運動輪椅;開發者表示設計書由 ChatGPT 撰寫,再由 GitHub Copilot 實作。
官方網站 sukabetaa.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Qiita 文章連到這個 itch.io 頁面,並把它當作自己的作品介紹。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型);0.1.7 版免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Wheelchair Gymkhana Prototype》
一款免費的瀏覽器計時賽原型,主題是運動輪椅的操控手感。左右輪各有自己的按鍵:點按 F 或 J 讓左輪或右輪向前推,D 或 K 讓它向後推,長按則是煞住那一側的輪子;想直線前進就得讓兩邊的力道一致,兩輪反向推動則能原地轉向。你要依序通過四個檢查點完成繞錐,撞到三角錐會被加罰時間。0.1.7 版有五條賽道、五個步驟的教學、可朝前或朝後的第一人稱與第三人稱鏡頭、坐姿騎乘者模型、音樂與音效、本機最佳紀錄,以及一條賽道的線上排行榜,賽道名稱與說明有英文與日文。遊戲以電腦瀏覽器搭配鍵盤遊玩為前提。自稱是遊戲開發新手的開發者在 Qiita 上表示,靈感來自在輪椅籃球賽會場試乘運動輪椅的經驗;第一個版本(當時以一個方塊代替輪椅)完全以氛圍程式設計在一天內完成:先請 ChatGPT 寫設計書,再由 GitHub Copilot 在 Godot 中一步步實作。
製作過程
部分驗證開發者的 Qiita 文章把 GitHub Copilot 列為 AI 程式輔助工具,搭配 Visual Studio Code、Godot 4 與 GDScript 使用,並表示遊戲完全以氛圍程式設計製作:先請 ChatGPT 寫設計書,再讓 Copilot 一項一項實作。開發者表示,身為新手能在一天內做到這個程度並公開。文章說的是第一個版本,沒有說明之後的版本是怎麼做的。
依 Qiita 文章,ChatGPT 撰寫了設計書,再交由 Copilot 實作。開發者也表示,這篇文章的文字是請 ChatGPT 修改過的。
開發者請 ChatGPT 撰寫設計書,再讓 GitHub Copilot 在 Visual Studio Code 中逐項實作,使用 Godot 4 與 GDScript,並以 Git 與 GitHub 做版本控制。目標是做出最小可玩的原型(左右輪分開操作、從起點到終點、計時、罰時、他人可在瀏覽器遊玩、能收到回饋),以確認這個點子是否好玩。第一版以方塊代替輪椅。之後在 itch.io 的開發日誌中陸續加入簡化的運動輪椅模型、以 VRoid Studio 製作的坐姿乘坐者、來自 Pixabay 的音效、來自 DOVA-SYNDROME 的音樂、賽道製作工具,以及架在 Cloudflare Workers 與 D1 上的線上排行榜,unityroom 版本則另有排行榜設定。
- 引擎/框架
- Godot 4
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一天,從製作到公開第一個版本開發者自述Qiita (@ktanemo)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 使用情形取自 ktanemo 於 2026 年 8 月 2 日(14:11 UTC)發表的 Qiita 文章(「作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。」);文中的開發環境表把 GitHub Copilot 列為 AI 程式輔助工具。文章連到 itch.io 頁面,並稱這款遊戲是作者自己的作品,我們據此把 Qiita 帳號 ktanemo 與 itch.io 帳號 sukabetaa 視為同一人。itch.io 的 AI 揭露只勾選圖像與文字,沒有勾選程式碼(見資料衝突)。文章只描述第一個版本;0.1.3 到 0.1.7 版是在 2026 年 8 月 8 日至 16 日之間以 itch.io 開發日誌發布,沒有提到 AI。發布日期取自 itch.io 頁面(2026 年 8 月 2 日 12:14 UTC)。遊戲特色、操作、賽道、語言與製作名單取自 0.1.7 版的 itch.io 頁面。頁面提到有 unityroom 版本與 unityroom 排行榜,但我們沒有找到 unityroom 頁面,因此沒有列出。騎乘者角色以 VRoid Studio 製作,並依頁面所述在其授權與 pixiv/VRoid 條款下使用。文章提到開發者是在工作之餘開發,但沒有明確說明是否有其他人參與,因此不記錄團隊規模。頁面上沒有評分。開發者所在地未說明。
開發歷程
第一個原型在 itch.io 公開,同時發表 Qiita 文章說明製作動機。
0.1.7 版加入會被撞倒的物理三角錐、鐵絲網圍欄與新的公園場景;線上排行榜可依 itch.io 與 unityroom 的版本分別設定。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa itch.io | 商店頁面 | 2026年8月2日 | 2026年11月3日 |
| ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! Qiita (@ktanemo) · 日文 | 開發日誌 | 2026年8月2日 | 2026年11月3日 |
| Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 sukabetaa (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年8月16日 | 2026年11月3日 |
- AI 生成的程式碼
- 開發者的 Qiita 文章表示,遊戲完全以氛圍程式設計製作,由 GitHub Copilot 實作 ChatGPT 撰寫的設計書。itch.io 的 AI 揭露卻只勾選圖像與文字,沒有勾選程式碼。 (Qiita (@ktanemo)、itch.io)





