
Wheelchair Gymkhana Prototype
양쪽 바퀴를 따로 밀어서 스포츠 휠체어를 조종하는 브라우저 타임 어택 프로토타입. 개발자에 따르면 사양서는 ChatGPT가 쓰고 구현은 GitHub Copilot이 했습니다. ♿
공식 사이트 sukabetaa.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Qiita 게시물에서 itch.io 페이지를 링크하며, 개발자 본인의 게임으로 소개.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io에 “Prototype(프로토타입)”으로 표시, 버전 0.1.7무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Wheelchair Gymkhana Prototype 소개
스포츠 휠체어의 손맛을 다룬 무료 브라우저 타임 어택 프로토타입입니다. 바퀴마다 키가 따로 있어서, F나 J를 탭하면 왼쪽이나 오른쪽 바퀴를 앞으로, D나 K는 뒤로 밀고, 키를 누르고 있으면 그 바퀴에 브레이크가 걸립니다. 그래서 직진하려면 양쪽을 맞춰야 하고, 제자리 회전은 두 바퀴를 반대 방향으로 밀어서 합니다. 슬랄롬 코스에서 체크포인트 네 개를 순서대로 통과해야 하며, 콘을 건드리면 시간 페널티가 붙습니다. 버전 0.1.7에는 코스 5개, 5단계 튜토리얼, 앞뒤를 향하는 1인칭·3인칭 카메라, 앉은 자세의 탑승자 모델, 음악과 효과음, 로컬 최고 기록, 코스 하나에 대한 온라인 리더보드가 있고, 코스 이름과 설명은 영어와 일본어로 되어 있습니다. 데스크톱 브라우저에서 키보드로 플레이하도록 설계되었습니다. 게임 개발이 처음이었다는 개발자는 Qiita에서, 휠체어 농구 대회에서 스포츠 휠체어를 타 본 경험이 계기였고, 상자가 휠체어를 대신하던 첫 버전은 하루 만에 전부 바이브 코딩으로 만들었다고 밝혔습니다. ChatGPT가 설계서를 쓰고 GitHub Copilot이 이를 Godot으로 한 단계씩 구현했다고 합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Qiita 게시물은 AI 코딩 어시스턴트로 GitHub Copilot을 명시하며, Visual Studio Code에서 Godot 4와 GDScript로 썼다고 합니다. 게임은 전부 바이브 코딩으로 만들었고, ChatGPT에게 설계서를 쓰게 한 뒤 Copilot이 하나씩 구현했다고 설명합니다. 개발자는 초보자가 하루 만에 여기까지 만들어 공개했다고 말합니다. 게시물은 첫 버전만 다루며, 이후 버전을 어떻게 만들었는지는 밝히지 않습니다.
Qiita 게시물에 따르면 Copilot이 구현한 설계서를 작성했습니다. 개발자는 게시물 본문도 ChatGPT가 교정했다고 밝힙니다.
개발자는 ChatGPT에게 설계서를 쓰게 하고, Visual Studio Code에서 GitHub Copilot이 Godot 4와 GDScript로 이를 하나씩 구현하게 했으며, 버전 관리는 Git과 GitHub로 했습니다. 목표는 아이디어가 재미있는지 시험할 최소한의 플레이 가능한 프로토타입(바퀴별 조작, 출발부터 골인까지, 시간 측정, 페널티, 다른 사람이 브라우저에서 플레이 가능, 피드백을 받을 방법)이었다고 밝힙니다. 첫 빌드에서는 휠체어 대신 상자를 썼습니다. 이후 itch.io 개발 로그에서 단순화한 스포츠 휠체어 모델, VRoid Studio로 만든 앉은 탑승자, Pixabay 효과음, DOVA-SYNDROME 음악, 코스 제작 도구, Cloudflare Workers와 D1 기반 온라인 리더보드가 추가되었고, unityroom 빌드용 랭킹 설정은 따로 두었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4
- 프로그래밍 언어
- GDScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 버전 제작부터 공개까지 하루개발자 발표Qiita (@ktanemo)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: AI 사용 정보는 2026년 8월 2일(14:11 UTC) ktanemo의 Qiita 게시물(“作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。”)에서 가져왔으며, 게시물의 개발 환경 표에는 AI 코딩 어시스턴트로 GitHub Copilot이 적혀 있습니다. 게시물은 itch.io 페이지를 링크하고 이 게임을 작성자 본인의 게임이라고 하므로, 이를 근거로 Qiita 계정 ktanemo와 itch.io 계정 sukabetaa를 연결했습니다. itch.io AI 공개 항목에는 Graphics와 Text만 체크되어 있고 Code는 체크되어 있지 않습니다(충돌 항목 참고). 게시물은 첫 버전만 설명하며, 버전 0.1.3~0.1.7은 2026년 8월 8~16일 itch.io 개발 로그로 올라왔고 AI는 언급하지 않습니다. 출시일은 itch.io 페이지 기준(2026년 8월 2일 12:14 UTC)입니다. 기능, 조작법, 코스, 언어, 크레디트는 버전 0.1.7 기준 itch.io 페이지에서 가져왔습니다. 페이지에 unityroom 랭킹이 적용된 unityroom 빌드가 언급되지만 unityroom 페이지는 찾지 못해 등재하지 않았습니다. 페이지에 따르면 탑승자 캐릭터는 VRoid Studio로 만들었으며 그 라이선스와 pixiv/VRoid 약관에 따라 사용합니다. 게시물에 따르면 개발자는 본업과 병행해 게임을 만들지만, 다른 참여자가 있는지는 분명히 밝히지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 페이지에 평가는 표시되지 않습니다. 개발자의 소재지는 밝혀지지 않았습니다.
개발 연혁
첫 프로토타입을 itch.io에 공개하고, 제작 이유를 담은 Qiita 게시물 게시.
버전 0.1.7에서 물리 콘, 철망 펜스, 새 공원 배경 추가. 온라인 리더보드를 itch.io와 unityroom 빌드별로 설정 가능하게 변경.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 8월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! Qiita (@ktanemo) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 8월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 sukabetaa (itch.io devlog) | 개발 일지 | 2026년 8월 16일 | 2026년 11월 3일 |
- AI 생성 코드
- 개발자의 Qiita 게시물은 ChatGPT가 쓴 설계서를 GitHub Copilot이 구현하는 방식으로 게임을 전부 바이브 코딩으로 만들었다고 밝힙니다. itch.io AI 공개 항목에는 Graphics와 Text만 체크되어 있고 Code는 체크되어 있지 않습니다. (Qiita (@ktanemo), itch.io)





