
Wheelchair Gymkhana Prototype
左右の車輪を別々にこいでスポーツ用車いすを操る、ブラウザのタイムアタック・プロトタイプ。作者いわく、仕様はChatGPTが書き、実装はGitHub Copilot。
公式サイト sukabetaa.itch.io(2026年11月3日確認)。 作者のQiita記事からitch.ioのページがリンクされており、記事ではそれを作者自身のゲームとして紹介している。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでは「Prototype(プロトタイプ)」として掲載、バージョン0.1.7無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Wheelchair Gymkhana Prototypeについて
スポーツ用車いすの操作感がテーマの、ブラウザで遊べる無料のタイムアタック・プロトタイプ。車輪ごとに専用のキーがあり、FかJをタップすると左右の車輪を前に、DかKで後ろにこぎ、キーを長押しするとその車輪にブレーキがかかります。まっすぐ進むには左右を揃える必要があり、その場旋回は車輪を逆方向にこいで行います。スラロームを抜けながら4つのチェックポイントを順に通過し、コーンに当たるとタイムにペナルティが加算されます。バージョン0.1.7には5つのコース、5ステップのチュートリアル、前向き・後ろ向きの一人称と三人称カメラ、座った乗り手のモデル、音楽と効果音、ローカルのベストタイム、1コースのオンラインランキングがあり、コース名と説明は英語と日本語。デスクトップブラウザでのキーボード操作を想定しています。ゲーム開発は初めてだという作者はQiitaで、車いすバスケットボールの大会でスポーツ用車いすに試乗したことがきっかけだったこと、車いすの代わりに箱を置いた最初のバージョンは1日ですべてバイブコーディングで作ったことを書いています。ChatGPTに設計書を書かせ、GitHub CopilotにそれをGodotで一つずつ実装させました。
制作方法
一部検証済み作者のQiita記事では、AIコーディングアシスタントとしてGitHub Copilotを挙げ、Godot 4とGDScriptでVisual Studio Code上で使ったとし、ゲームはすべてバイブコーディングで作ったとしています。ChatGPTに設計書を書かせ、Copilotがそれを一つずつ実装しました。作者は、初心者でも1日でここまで作って公開できたと述べています。記事は最初のバージョンについてのもので、以降のバージョンをどう作ったかには触れていません。
Qiita記事によると、Copilotが実装した設計書を書きました。作者は、記事自体の文章もChatGPTに校正してもらったとしています。
作者はChatGPTに設計書を書かせ、GitHub CopilotにVisual Studio Code上で少しずつ実装させました。Godot 4とGDScriptを使い、バージョン管理はGitとGitHubです。目標として掲げたのは、アイデアが面白いかどうかを確かめるための最小限の遊べるプロトタイプ(左右別々の車輪操作、スタートからゴール、タイム計測、ペナルティ、ブラウザで他人が遊べること、フィードバックを受け取る手段)でした。最初のビルドでは車いすの代わりに箱を使っていました。その後のitch.ioの開発ログでは、簡略化したスポーツ用車いすのモデル、VRoid Studioで作った座った乗り手、Pixabayの効果音、DOVA-SYNDROMEの音楽、コース作成ツール、Cloudflare WorkersとD1によるオンラインランキングが追加され、unityroom版用には別のランキング設定が用意されています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 1日(最初のバージョンの制作から公開まで)開発者発表Qiita (@ktanemo)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用については、ktanemoによる2026年8月2日(14:11 UTC)のQiita記事(「作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。」)によるもので、記事の開発環境の表ではAIコーディングアシスタントとしてGitHub Copilotを挙げています。記事はitch.ioのページにリンクし、ゲームを作者自身のものとしているため、それを根拠にQiitaアカウントのktanemoとitch.ioアカウントのsukabetaaを結び付けています。itch.ioのAI開示ではGraphicsとTextのみにチェックが入っており、Codeには入っていません(「食い違い」を参照)。記事は最初のバージョンのみを説明しており、バージョン0.1.3〜0.1.7は2026年8月8日〜16日にitch.ioの開発ログとして投稿されていますが、AIには触れていません。リリース日はitch.ioのページ(2026年8月2日12:14 UTC)によるものです。機能、操作方法、コース、対応言語、クレジットはバージョン0.1.7のitch.ioページから取得しました。ページにはunityroomランキング付きのunityroom版について記載がありますが、unityroomのページは見つからなかったため掲載していません。乗り手のキャラクターはVRoid Studioで作られ、ページの記載どおり、そのライセンスとpixiv/VRoidの規約のもとで使用されています。記事では作者が仕事のかたわらゲームを作っているとしていますが、ほかに関わっている人がいるかどうかは明言していないため、チーム規模は記録していません。ページに評価は表示されていません。作者の所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
最初のプロトタイプをitch.ioで公開し、制作の動機についてのQiita記事も投稿。
バージョン0.1.7で、物理演算付きのコーン、金網フェンス、新しい公園の風景を追加。オンラインランキングはitch.io版とunityroom版でビルドごとに設定可能に。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa itch.io | ストアページ | 2026年8月2日 | 2026年11月3日 |
| ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! Qiita (@ktanemo) · 日本語 | 開発ログ | 2026年8月2日 | 2026年11月3日 |
| Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 sukabetaa (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年8月16日 | 2026年11月3日 |
- AI生成のコード
- 作者のQiita記事では、ゲームはすべてバイブコーディングで作り、ChatGPTが書いた設計書をGitHub Copilotが実装したとしている。itch.ioのAI開示ではGraphicsとTextのみにチェックが入っており、Codeにはチェックが入っていない。 (Qiita (@ktanemo)、itch.io)





