
Wheelchair Gymkhana Prototype
Un prototipo di time attack per browser in cui guidi una carrozzina sportiva spingendo ogni ruota separatamente; lo sviluppatore dice che ChatGPT ha scritto le specifiche e GitHub Copilot le ha implementate.
Sito ufficiale sukabetaa.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io è collegata dal post dello sviluppatore su Qiita, che la presenta come gioco dello sviluppatore stesso.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Indicato come «Prototype» su itch.io; versione 0.1.7Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Wheelchair Gymkhana Prototype
Andare dritti sembra facile, finché ogni ruota non ha il suo tasto. È un prototipo di time attack gratuito per browser dedicato alle sensazioni di guida di una carrozzina sportiva. Ogni ruota ha i propri tasti: tocca F o J per spingere in avanti la ruota sinistra o destra, D o K per spingerla indietro, e tieni premuto un tasto per frenare quella ruota, quindi per andare dritto devi bilanciare i due lati e le rotazioni sul posto nascono dallo spingere le ruote in direzioni opposte. Attraversi in ordine quattro checkpoint lungo uno slalom, e urtare un cono aggiunge una penalità di tempo. La versione 0.1.7 ha cinque percorsi, un tutorial in cinque passi, telecamere in prima e terza persona rivolte in avanti o all'indietro, un modello di atleta seduto, musica ed effetti sonori, migliori tempi in locale e una classifica online per un percorso, con nomi e descrizioni dei percorsi in inglese e giapponese. È pensato per giocare con la tastiera in un browser desktop. Lo sviluppatore, che si definisce alle prime armi con lo sviluppo di videogiochi, ha scritto su Qiita che l'idea è nata provando una carrozzina sportiva a un torneo di basket in carrozzina, e che la prima versione, in cui un parallelepipedo faceva le veci della carrozzina, è stata costruita interamente in vibe coding in un giorno: ChatGPT ha scritto un documento di progettazione e GitHub Copilot lo ha implementato passo dopo passo in Godot.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post dello sviluppatore su Qiita indica GitHub Copilot come assistente di programmazione IA, usato in Visual Studio Code con Godot 4 e GDScript, e dice che il gioco è stato realizzato interamente in vibe coding: a ChatGPT è stato chiesto di scrivere un documento di progettazione, e Copilot lo ha implementato un pezzo alla volta. Lo sviluppatore dice che da principiante è arrivato fin qui e ha pubblicato in un giorno. Il post riguarda la prima versione; non dice come siano state realizzate le versioni successive.
Ha scritto il documento di progettazione poi implementato da Copilot, secondo il post su Qiita. Lo sviluppatore dice anche che ChatGPT ha corretto il testo del post stesso.
Lo sviluppatore ha fatto scrivere a ChatGPT un documento di progettazione e lo ha fatto implementare pezzo per pezzo a GitHub Copilot in Visual Studio Code, in Godot 4 con GDScript, usando Git e GitHub per il controllo di versione; l'obiettivo dichiarato era un prototipo minimo giocabile (controllo separato delle ruote, partenza e arrivo, cronometro, penalità, giocabile da altri nel browser, un modo per ricevere feedback) per verificare se l'idea fosse divertente. La prima build usava un parallelepipedo al posto della carrozzina. I devlog successivi su itch.io aggiungono un modello semplificato di carrozzina sportiva, un atleta seduto realizzato con VRoid Studio, effetti sonori da Pixabay, musica da DOVA-SYNDROME, strumenti per creare percorsi e una classifica online su Cloudflare Workers e D1, con una configurazione della classifica separata per le build su unityroom.
- Engine / framework
- Godot 4
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Un giorno, dalla realizzazione alla pubblicazione della prima versioneDichiarato dallo sviluppatoreQiita (@ktanemo)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
- ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! (Qiita, in giapponese)
- Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 (devlog su itch.io)
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post di ktanemo su Qiita del 2 ago 2026 (14:11 UTC) («作成はすべてバイブコーディングで行いました。ChatGPTに設計書を書かせ、それをCopilotで一つ一つ実装させました。»); la sua tabella di sviluppo indica GitHub Copilot come assistente di programmazione IA. Il post rimanda alla pagina itch.io e presenta il gioco come opera dell'autore; su questa base colleghiamo l'account Qiita ktanemo e l'account itch.io sukabetaa. La dichiarazione sull'IA di itch.io seleziona solo Graphics e Text, non Code (vedi conflitti). Il post descrive solo la prima versione; le versioni dalla 0.1.3 alla 0.1.7 sono state pubblicate come devlog su itch.io tra l'8 e il 16 ago 2026 e non menzionano l'IA. Data di uscita dalla pagina itch.io (2 ago 2026, 12:14 UTC). Funzionalità, comandi, percorsi, lingue e crediti dalla pagina itch.io della versione 0.1.7. La pagina menziona build per unityroom con classifica unityroom; non abbiamo trovato una pagina su unityroom, quindi non ne è elencata alcuna. Il personaggio dell'atleta è realizzato con VRoid Studio e usato secondo la relativa licenza e i termini di pixiv/VRoid, come indicato dalla pagina. Il post dice che lo sviluppatore lavora al gioco parallelamente a un impiego, ma non dice esplicitamente se altre persone siano coinvolte, quindi le dimensioni del team non sono registrate. La pagina non mostra valutazioni. La sede dello sviluppatore non è specificata.
Storia dello sviluppo
Primo prototipo pubblicato su itch.io, con un post su Qiita sul perché è stato realizzato.
La versione 0.1.7 aggiunge coni con fisica, recinzioni a rete metallica e un nuovo scenario da parco; la classifica online è configurabile per build per itch.io e unityroom.
Dichiaratosukabetaa (itch.io devlog)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), con donazione facoltativa. Pensato per giocare con la tastiera in un browser desktop con WebGL 2.0; i browser mobili non sono supportati come obiettivo.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Wheelchair Gymkhana Prototype by sukabetaa itch.io | Pagina dello store | 2 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| ゲーム開発初心者でも「車いすジムカーナ」ゲームを作りたい! Qiita (@ktanemo) · Giapponese | Devlog | 2 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Wheelchair Gymkhana Prototype v0.1.7 sukabetaa (itch.io devlog) | Devlog | 16 ago 2026 | 3 nov 2026 |
- Codice generato dall'IA
- Il post dello sviluppatore su Qiita dice che il gioco è stato realizzato interamente in vibe coding, con GitHub Copilot che ha implementato un documento di progettazione scritto da ChatGPT. La dichiarazione sull'IA di itch.io seleziona solo Graphics e Text e non seleziona Code. (Qiita (@ktanemo), itch.io)





