
Aeralis
Un jeu de tir en ligne à la troisième personne, nerveux et spatial : glissez, agrippez-vous et foncez vers les 100 éliminations.
Site officiel playaeralis.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien issu des données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, comme URL de participation soumise sous le pseudo X duckocancode ; les crédits du menu du jeu indiquent « made with … by duckocancode for #vibejam 2026 » et renvoient vers ce compte X (nom affiché Ducko, site web ducko.xyz). Aucune page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu lui-même : le profil X n'a pas de bio, et nous n'avons trouvé aucune fiche du jeu sur ducko.xyz.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Aeralis
Un jeu de tir en ligne à la troisième personne, nerveux, sur navigateur, que sa propre page présente comme « A fast-paced MMOTPS on ThreeJS » (un MMOTPS rapide sous ThreeJS) — ça va vite, très vite. On choisit un skin de pilote et une arme, on se déploie sur une carte de science-fiction et on affronte d'autres joueurs ainsi que des bots contrôlés par l'ordinateur ; l'objectif de la partie est d'être le premier à 100 éliminations, avec un chrono de cinq minutes. Les déplacements comprennent le sprint, la glissade, le saut et un grappin, en plus de la visée, du corps à corps, des grenades à fragmentation, d'un équipement tactique à éclairs et d'un bonus de munitions illimitées. Un classement mondial de tous les temps range les pilotes selon leurs éliminations, leurs morts, leur ratio K/D et leurs victoires, et le jeu intègre un lecteur de musique, un mode photo et des réglages graphiques détaillés. Le participant cite comme sources d'inspiration des jeux de tir à déplacements rapides comme Tribes, Destiny et Titanfall, ainsi que des jeux spatiaux comme Star Citizen, Starfield et No Man's Sky. Il a été réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique qu'il a été réalisé avec Opus/Sonnet 4.6 via GitHub Copilot. Il a terminé 61e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur avec clavier et souris ; la soumission le signale comme non adapté au mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique comme outil « Opus/Sonnet 4.6 via GitHub Copilot », c'est-à-dire les modèles Claude Opus et Sonnet 4.6 d'Anthropic utilisés via GitHub Copilot, et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Aucun devlog ne décrit comment Copilot a été utilisé ni comment le travail s'est réparti entre les deux modèles, et la soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js (r128) avec Rapier pour les requêtes de collision, avec GitHub Copilot exécutant Claude Opus/Sonnet 4.6 cité comme outil. La quasi-totalité du jeu tient dans une grande page HTML aux scripts intégrés ; les parties, les bots et le classement mondial tournent sur le propre serveur du développeur.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (GitHub Copilot, avec Claude Opus/Sonnet 4.6 selon les termes du participant), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur, mobile (Non) et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 18 avril 2026 ; classement final 61e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Claude n'est pas listé comme outil distinct, car le participant indique que les modèles ont été utilisés via GitHub Copilot. Développeur : les crédits du jeu renvoient vers le compte X @duckocancode, le pseudo figurant dans les données de la jam (nom affiché Ducko, inscrit en avril 2026, site web ducko.xyz) ; aucun nom réel n'est enregistré et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. L'équipement, l'objectif, les commandes, les colonnes du classement et les réglages proviennent de la page du jeu. La page affiche la version v0.5.0 : le jeu a donc été mis à jour depuis la jam ; la description correspond à la version que nous avons ouverte le 4 novembre 2026. Les bots contrôlés par l'ordinateur utilisent des réglages scriptés de patrouille, de vision et de tir dans le code du jeu, et non de l'IA générative. La page se connecte au propre serveur du jeu, au widget et au portail de la jam, ainsi qu'à des CDN publics de scripts ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le serveur du jeu ne peut pas être inspecté. La page contient aussi un panneau de débogage de l'éclairage, qui n'est pas présenté comme une fonctionnalité pour les joueurs. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 541 parties et 30 transferts par portail pour playaeralis.com le 4 novembre 2026 (observé ; des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, donc non enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 18 avril 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 61e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Aeralis (game page and scripts) playaeralis.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ducko (@duckocancode) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) playaeralis.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





