
SweatyPanzer
Un jeu de tir de chars en ligne gratuit, sur Steam et sur navigateur, conçu presque entièrement avec Claude Code.
Site officiel sweatypanzer.com, vérifié le 3 nov. 2026. Les annonces Steam du développeur (notes de mise à jour de SweatyGames sur l'application 5146110) renvoient vers sweatypanzer.com, et le post de lancement du développeur sur r/aigamedev le présente comme la version navigateur ; le site renvoie vers l'application Steam de ce jeu, et son invitation Discord est celle indiquée sur la page Steam.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSortiGratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de SweatyPanzer
SweatyPanzer est un jeu de tir de chars en ligne gratuit — ça va transpirer, comme son nom l'indique. En mode Arena, un chacun-pour-soi sans fin, chaque élimination répare votre char et rapporte une carte d'amélioration ; en mode Clash, des équipes de quatre jouent des manches avec une seule vie chacune et achètent des améliorations entre les manches. On y trouve 13 chars, dont le Panzer IV, le T-34, le Tiger et le Sherman, cinq champs de bataille destructibles dont le terrain change d'un match à l'autre, des bots qui jouent en équipe et un classement compétitif saisonnier. Le développeur, qui publie sur r/aigamedev sous le pseudo u/IamHuggos le jour du lancement, affirme que presque tout a été construit avec Claude Code, au fil d'environ 2 500 commits. Il est gratuit sur Steam pour Windows et sur navigateur à l'adresse sweatypanzer.com, avec un multijoueur multiplateforme.
Captures et visuels
Visuel principal de SweatyPanzer · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur affirme que presque tout le jeu a été construit avec Claude Code au fil d'environ 2 500 commits, en traitant Claude « comme un coéquipier avec des règles » : un fichier CLAUDE.md dans le dépôt fixe la façon d'écrire le code, les notes de mise à jour et les textes, chaque correction de bug s'accompagne d'un test, et un serveur MCP qui récupère les rapports de bug sur Discord a permis d'automatiser les corrections. Le modèle utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréDéclaration d'utilisation d'IA sur Steam : des outils d'IA générative ont été utilisés pour les graphismes, le son, les textes du jeu et ceux de la page boutique, le tout relu par le développeur, et rien n'est généré par IA pendant la partie. Le code n'est pas mentionné. — Steam
Conçu presque entièrement avec Claude Code au fil d'environ 2 500 commits, selon le développeur, avec des règles écrites dans CLAUDE.md, un test pour chaque correction de bug et un serveur MCP qui récupère les rapports de bug sur Discord. Le projet a démarré environ deux mois avant le lancement sur Steam, par ce que le développeur appelle un « Fable test ». Un autre utilisateur de Reddit l'a rejoint pendant deux semaines pour améliorer les bots, qui combattent en équipe, tiennent des positions et vont chercher le drapeau. D'après la déclaration sur Steam, les graphismes, le son, les textes du jeu et ceux de la boutique ont aussi été réalisés avec l'IA générative et relus par le développeur. Le même jeu tourne sur navigateur et sur Steam.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ deux mois entre le premier post sur le projet et le lancement sur SteamDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“How it was built: almost all of it with Claude Code. Around 2,500 commits, and the part that made it work was treating Claude like a teammate with rules.”Notes de vérification : L'outil provient d'un post de u/IamHuggos sur r/aigamedev, consulté via une capture archivée de la liste du subreddit datée du 25 sept. 2026 (la capture du post lui-même n'a pas pu être chargée) ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le post indique que le jeu est sorti sur Steam ce jour-là et renvoie vers cette application Steam et vers sweatypanzer.com. Le panneau d'actualités du site renvoie vers la même application Steam, et son invitation Discord est identique à celle de la page Steam : le site et le jeu Steam appartiennent donc au même développeur ; aucun des deux ne renvoie vers le compte Reddit. La politique d'intégration du site cite une page itch.io nommée huggos, qui correspond au pseudo Reddit, mais cette page n'a pas été ouverte. La déclaration d'utilisation d'IA sur Steam couvre les graphismes, le son, les textes du jeu et ceux de la boutique, pas le code ; cela ne contredit pas le post. Le post mentionne un second utilisateur de Reddit qui a travaillé deux semaines sur les bots et parle de « how we write code » ; la taille de l'équipe reste donc non communiquée. Le post antérieur sur le « Fable test » n'a pas été trouvé. Date de sortie, prix, plateforme et langues d'après l'API de la boutique Steam ; nombre d'évaluations d'après la page de la boutique.
Historique du développement
- Vers juillet 2026
D'après le post de lancement, le développeur a parlé du projet pour la première fois deux mois avant le lancement, en expliquant comment un « Fable test » s'est transformé en projet de vibe coding.
Sortie sur Steam pour Windows ; la saison 1 du classement compétitif démarre le même jour, et le développeur annonce le lancement sur r/aigamedev.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Gratuit d'après l'API de la boutique Steam au 3 nov. 2026 ; aucun DLC payant n'est listé. Windows uniquement ; en ligne uniquement, avec multijoueur multiplateforme.
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page de la boutique. Trop peu nombreuses pour que Steam affiche une note.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur navigateur, sans installation ; jeu en mode invité, avec connexion facultative.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Des batailles de chars multijoueur sur navigateur en WebGPU : on monte en puissance à chaque élimination, et la carte change toutes les 6 minutes. Sur HN, une personne l'a trouvé sympa, tandis qu'une autre est morte dès son arrivée (le développeur explique qu'elle avait rejoint une manche en cours en tant que spectatrice). Nécessite la prise en charge de WebGPU.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| SweatyPanzer on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Multiplayer tank shooter - now live on Steam (r/aigamedev, u/IamHuggos; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | 25 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| SweatyPanzer — free-for-all tank battles in your browser SweatyGames | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





