
SweatyPanzer
ほぼ全部Claude Codeで作られた、Steamでもブラウザでも遊べる無料オンライン戦車シューター。
公式サイト sweatypanzer.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のSteamの告知(アプリ5146110のSweatyGamesのパッチノート)がsweatypanzer.comにリンクしており、r/aigamedevでの開発者のリリース投稿でもブラウザ版として挙げられています。サイトはこのゲームのSteamアプリにリンクしており、Discord招待リンクもSteamページに掲載されているものと同じです。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み無料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
SweatyPanzerについて
『SweatyPanzer』は、無料のオンライン戦車シューター。終わりのない全員敵の乱戦モード「Arena」では、敵を倒すたびに戦車が修理され、アップグレードカードが手に入ります。「Clash」では4人チームが残機1のラウンド制で戦い、ラウンドの合間にアップグレードを購入します。IV号戦車、T-34、ティーガー、シャーマンなど13両の戦車、試合ごとに地形が変わる破壊可能な5つの戦場、チームとして連携するボット、シーズン制のランクマッチが用意されています。リリース当日にr/aigamedevへu/IamHuggosとして投稿した開発者によると、ほぼすべてを約2,500回のコミットを通じてClaude Codeで作ったとのこと。Windows向けのSteam版とsweatypanzer.comのブラウザ版があり、どちらも無料で、クロスプラットフォームのマルチプレイに対応しています。
スクリーンショットとアート
SweatyPanzerのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によると、ゲームのほぼすべてを約2,500回のコミットを通じてClaude Codeで作り、Claudeを「ルールを持ったチームメイトのように」扱ったとのことです。リポジトリのCLAUDE.mdでコード、パッチノート、紹介文の書き方を定め、すべてのバグ修正にテストを付け、Discordからバグ報告を取得するMCPサーバーで修正作業の自動化を進めました。どのモデルを使ったかは明らかにされていません。
- 開発者発表SteamのAI開示:生成AIツールはアート、サウンド、ゲーム内テキスト、ストアページの紹介文に使用され、すべて開発者がレビュー。プレイ中にAIが生成するものはない。コードについては言及なし。 — Steam
開発者によると、約2,500回のコミットを通じてほぼすべてをClaude Codeで制作。CLAUDE.mdに書かれたルール、バグ修正ごとのテスト、Discordからバグ報告を取り込むMCPサーバーを活用しました。プロジェクトは、開発者が「Fable test」と呼ぶものから、Steamでのリリースの約2か月前に始まりました。別のRedditユーザーが2週間参加してボットを改良し、ボットはチームとして戦い、陣地を守り、旗を狙うようになりました。Steamの開示によると、アート、サウンド、ゲーム内テキスト、ストアの紹介文も生成AIで作られ、開発者がレビューしています。同じゲームがブラウザとSteamの両方で動作します。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- プロジェクトに関する最初の投稿からSteamでのリリースまで約2か月開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“How it was built: almost all of it with Claude Code. Around 2,500 commits, and the part that made it work was treating Claude like a teammate with rules.”検証メモ: ツールの情報はr/aigamedevでのu/IamHuggosの投稿に基づき、2026年9月25日に取得されたサブレディット一覧のアーカイブスナップショットで確認しました(投稿自体のスナップショットは読み込めませんでした)。reddit.comの元のURLは確認していません。投稿には、ゲームがその日にSteamで公開されたとあり、このSteamアプリとsweatypanzer.comへのリンクがあります。ブラウザ版サイトのニュース欄は同じSteamアプリにリンクしており、そのDiscord招待リンクはSteamページのものと一致するため、サイトとSteam版は同じ開発者のものです。どちらもRedditアカウントにはリンクしていません。サイトの埋め込みポリシーにはRedditのユーザー名と一致するhuggosというitch.ioページの名前がありますが、そのページは開いていません。SteamのAI開示が対象としているのはアート、サウンド、ゲーム内テキスト、ストアの紹介文で、コードは含まれませんが、投稿と矛盾するものではありません。投稿では2週間ボットに取り組んだ2人目のRedditユーザーに触れ、「how we write code」と書かれているため、チーム規模は非公開としています。それ以前の「Fable test」の投稿は見つかっていません。リリース日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPI、レビュー件数はストアページによります。
開発の歩み
- 2026年7月頃
リリース投稿によると、開発者はリリースの2か月前にプロジェクトについて初めて投稿し、「Fable test」がバイブコーディングのプロジェクトへと発展した経緯を説明しました。
Windows向けにSteamでリリース。同日にランクマッチのシーズン1が始まり、開発者がr/aigamedevでリリースを告知。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月3日時点のSteamストアAPIでは無料。有料DLCの掲載はなし。Windows専用。オンライン専用で、クロスプラットフォームのマルチプレイに対応。
非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
ブラウザのWebGPUで動くマルチプレイ戦車バトル。敵を倒すたびにレベルアップし、マップは6分ごとに変わります。HNでは「クール」と評する人がいた一方、参加した瞬間にやられたという人も(開発者によると、ラウンド途中に観戦者として参加したため)。WebGPU対応環境が必要です。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| SweatyPanzer on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Multiplayer tank shooter - now live on Steam (r/aigamedev, u/IamHuggos; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 2026年9月25日 | 2026年11月3日 |
| SweatyPanzer — free-for-all tank battles in your browser SweatyGames | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





