
SweatyPanzer
Uno sparatutto online gratuito con i carri armati, su Steam e nel browser, costruito quasi interamente con Claude Code.
Sito ufficiale sweatypanzer.com, verificato il 3 nov 2026. Gli annunci dello sviluppatore su Steam (note di patch di SweatyGames sull'app 5146110) linkano sweatypanzer.com, e il post di lancio dello sviluppatore su r/aigamedev lo indica come versione per browser; il sito linka l'app Steam di questo gioco e il suo invito Discord è lo stesso indicato nella pagina Steam.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscitoGratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su SweatyPanzer
Cingoli, cannoni e niente da pagare: SweatyPanzer è uno sparatutto online gratuito con i carri armati. In Arena, un tutti contro tutti senza fine, ogni uccisione ripara il tuo carro e fa guadagnare una carta potenziamento; in Clash, squadre da quattro giocano round con una sola vita ciascuno e comprano potenziamenti tra un round e l'altro. Ci sono 13 carri armati, tra cui Panzer IV, T-34, Tiger e Sherman, cinque campi di battaglia distruttibili il cui terreno cambia tra una partita e l'altra, bot che giocano di squadra e una classifica competitiva stagionale. Lo sviluppatore, che ha scritto su r/aigamedev come u/IamHuggos il giorno del lancio, dice che quasi tutto è stato costruito con Claude Code in circa 2.500 commit. È gratuito su Steam per Windows e nel browser su sweatypanzer.com, con multiplayer multipiattaforma.
Screenshot e artwork
Key art di SweatyPanzer · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore dice che quasi tutto il gioco è stato costruito con Claude Code in circa 2.500 commit, trattando Claude “come un compagno di squadra con delle regole”: un CLAUDE.md nel repository stabilisce come si scrivono codice, note di patch e testi, ogni correzione di bug è accompagnata da un test, e un server MCP che recupera le segnalazioni di bug da Discord ha aiutato ad automatizzare le correzioni. Non è indicato quale modello sia stato usato.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: strumenti di IA generativa sono stati usati per grafica, suoni, testi del gioco e testi della pagina dello store, tutti rivisti dallo sviluppatore, e durante il gioco l'IA non genera nulla. Il codice non è menzionato. — Steam
Costruito quasi interamente con Claude Code in circa 2.500 commit, secondo lo sviluppatore, con regole scritte in CLAUDE.md, un test per ogni correzione di bug e un server MCP che recupera le segnalazioni di bug da Discord. Il progetto è iniziato circa due mesi prima del lancio su Steam con quello che lo sviluppatore chiama un “Fable test”. Un altro utente di Reddit si è unito per due settimane per migliorare i bot, che combattono in squadra, tengono le posizioni e puntano alla bandiera. Secondo la dichiarazione su Steam, anche grafica, suoni, testi del gioco e testi dello store sono stati realizzati con IA generativa e rivisti dallo sviluppatore. Lo stesso gioco gira nel browser e su Steam.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa due mesi dal primo post sul progetto al lancio su SteamDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“How it was built: almost all of it with Claude Code. Around 2,500 commits, and the part that made it work was treating Claude like a teammate with rules.”Note di verifica: Lo strumento viene da un post di u/IamHuggos su r/aigamedev, letto tramite uno snapshot archiviato dell'elenco del subreddit acquisito il 25 settembre 2026 (lo snapshot del post in sé non si è caricato); l'URL originale su reddit.com non è stato controllato. Il post dice che il gioco è uscito su Steam quel giorno e linka questa app Steam e sweatypanzer.com. Il pannello notizie del sito per browser linka la stessa app Steam e il suo invito Discord coincide con quello della pagina Steam, quindi sito e gioco su Steam appartengono allo stesso sviluppatore; nessuno dei due linka l'account Reddit. La policy di embedding del sito nomina una pagina itch.io chiamata huggos, che corrisponde al nome utente Reddit, ma quella pagina non è stata aperta. La dichiarazione sull'IA su Steam riguarda grafica, suoni, testi del gioco e testi dello store, non il codice; questo non contraddice il post. Il post cita un secondo utente di Reddit che ha lavorato ai bot per due settimane e parla di “how we write code”, quindi la dimensione del team resta non dichiarata. Il precedente post sul “Fable test” non è stato trovato. Data di uscita, prezzo, piattaforma e lingue dall'API dello store di Steam; numero di recensioni dalla pagina dello store.
Storia dello sviluppo
- Luglio 2026 circa
Secondo il post di lancio, lo sviluppatore ha scritto per la prima volta del progetto due mesi prima del lancio, raccontando come un “Fable test” si fosse trasformato in un progetto di vibe coding.
Esce su Steam per Windows; lo stesso giorno parte la Stagione 1 della classifica competitiva e lo sviluppatore annuncia il lancio su r/aigamedev.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Gratuito secondo l'API dello store di Steam il 3 novembre 2026; non sono elencati DLC a pagamento. Solo Windows; solo online, con multiplayer multipiattaforma.
Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store. Troppo poche perché Steam mostri un punteggio.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser senza installazione; si gioca come ospite, con accesso facoltativo.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Battaglie multiplayer tra carri armati nel browser con WebGPU: si sale di livello a ogni uccisione e la mappa cambia ogni 6 minuti. Su HN qualcuno l'ha definito figo, mentre un altro è morto appena entrato (lo sviluppatore spiega che era entrato a round in corso come spettatore). Richiede il supporto a WebGPU.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| SweatyPanzer on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Multiplayer tank shooter - now live on Steam (r/aigamedev, u/IamHuggos; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | 25 set 2026 | 3 nov 2026 |
| SweatyPanzer — free-for-all tank battles in your browser SweatyGames | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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