
SweatyPanzer
Un shooter de tanques online gratuito, en Steam y en el navegador, hecho casi por completo con Claude Code.
Web oficial sweatypanzer.com, verificada el 3 nov 2026. Los propios anuncios del desarrollador en Steam (notas de parche de SweatyGames en la app 5146110) enlazan sweatypanzer.com, y la publicación de lanzamiento del desarrollador en r/aigamedev lo presenta como la versión para navegador; el sitio enlaza la app de Steam de este juego, y su invitación de Discord es la misma que figura en la página de Steam.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponibleGratis
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de SweatyPanzer
SweatyPanzer es un shooter de tanques online gratuito para echar unas partidas rápidas. En Arena, un todos contra todos sin fin, cada baja repara tu tanque y te da una carta de mejora; en Clash, equipos de cuatro juegan rondas con una sola vida cada uno y compran mejoras entre ronda y ronda. Hay 13 tanques, entre ellos el Panzer IV, el T-34, el Tiger y el Sherman, cinco campos de batalla destructibles cuyo terreno cambia entre partidas, bots que juegan en equipo y una clasificación competitiva por temporadas. El desarrollador, que publicó en r/aigamedev como u/IamHuggos el día del lanzamiento, dice que casi todo se hizo con Claude Code a lo largo de unos 2.500 commits. Es gratis en Steam para Windows y en el navegador en sweatypanzer.com, con multijugador multiplataforma.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de SweatyPanzer · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador dice que casi todo el juego se hizo con Claude Code a lo largo de unos 2.500 commits, tratando a Claude «como un compañero de equipo con reglas»: un CLAUDE.md en el repositorio fija cómo se escriben el código, las notas de parche y los textos, cada corrección de errores viene con una prueba, y un servidor MCP que recoge los informes de errores de Discord ayudó a automatizar las correcciones. No se indica qué modelo se usó.
- DeclaradoDeclaración de uso de IA de Steam: se usaron herramientas de IA generativa para el arte, el sonido, los textos del juego y los textos de la página de la tienda, todo revisado por el desarrollador, y durante la partida no se genera nada con IA. No se menciona el código. — Steam
Hecho casi por completo con Claude Code a lo largo de unos 2.500 commits, según el desarrollador, con reglas escritas en CLAUDE.md, una prueba para cada corrección de errores y un servidor MCP que recoge los informes de errores de Discord. El proyecto empezó unos dos meses antes del lanzamiento en Steam con lo que el desarrollador llama un «Fable test». Otro usuario de Reddit se unió durante dos semanas para mejorar los bots, que luchan en equipo, mantienen posiciones y van a por la bandera. Según la declaración de Steam, el arte, el sonido, los textos del juego y los de la tienda también se hicieron con IA generativa y los revisó el desarrollador. El mismo juego funciona en el navegador y en Steam.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos dos meses desde la primera publicación sobre el proyecto hasta el lanzamiento en SteamDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“How it was built: almost all of it with Claude Code. Around 2,500 commits, and the part that made it work was treating Claude like a teammate with rules.”Notas de verificación: La herramienta procede de una publicación de u/IamHuggos en r/aigamedev, consultada a través de una captura archivada del listado del subreddit tomada el 25 sep 2026 (la captura de la propia publicación no cargó); no se comprobó la URL original de reddit.com. La publicación dice que el juego salió en Steam ese día y enlaza esta app de Steam y sweatypanzer.com. El panel de noticias del sitio para navegador enlaza la misma app de Steam, y su invitación de Discord coincide con la de la página de Steam, así que el sitio y el juego de Steam son del mismo desarrollador; ninguno de los dos enlaza la cuenta de Reddit. La política de inserción del sitio menciona una página de itch.io llamada huggos, que coincide con el nombre de usuario de Reddit, pero esa página no se abrió. La declaración de uso de IA de Steam cubre el arte, el sonido, los textos del juego y los de la tienda, no el código; esto no contradice la publicación. La publicación menciona a un segundo usuario de Reddit que trabajó en los bots durante dos semanas y dice «how we write code», así que el tamaño del equipo se deja como no revelado. No se encontró la publicación anterior del «Fable test». La fecha de lanzamiento, el precio, la plataforma y los idiomas proceden de la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, de la página de la tienda.
Historia del desarrollo
- Hacia julio de 2026
Según la publicación de lanzamiento, el desarrollador publicó por primera vez sobre el proyecto dos meses antes del lanzamiento, contando cómo un «Fable test» se convirtió en un proyecto de vibe coding.
Se lanza en Steam para Windows; ese mismo día empieza la Temporada 1 de la clasificación competitiva, y el desarrollador anuncia el lanzamiento en r/aigamedev.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
Gratis según la API de la tienda de Steam el 3 nov 2026; no figura ningún DLC de pago. Solo para Windows; solo en línea, con multijugador multiplataforma.
Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda. Son demasiado pocas para que Steam muestre una valoración.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador sin instalación; se puede jugar como invitado, con inicio de sesión opcional.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Batallas multijugador de tanques en el navegador con WebGPU: subes de nivel con cada baja y el mapa cambia cada 6 minutos. En HN alguien lo calificó de chulo, mientras que a otro lo mataron nada más entrar (el desarrollador dice que entró a mitad de ronda como espectador). Requiere compatibilidad con WebGPU.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| SweatyPanzer on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Multiplayer tank shooter - now live on Steam (r/aigamedev, u/IamHuggos; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | 25 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| SweatyPanzer — free-for-all tank battles in your browser SweatyGames | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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