
SimDrive
Un simulatore di corse multigiocatore su schermo condiviso, dove il telefono di ogni giocatore diventa un controller da inclinare per sterzare, con vibrazione e audio.
Sito ufficiale simdrive.xyz, verificato il 3 nov 2026. URL della partecipazione inviato dal partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 con l'handle X 1000xcat; il pannello About del gioco riporta “Get in touch at @1000xcat” con un link a quel profilo X.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Servono un dispositivo per lo schermo e un telefono per giocatore come controllerGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su SimDrive
Divano, amici e telefoni in mano: è un gioco di corse multigiocatore nel browser che usa gli smartphone come controller. Un computer, un tablet o una TV mostra la gara; ogni giocatore scansiona un codice QR, inclina il telefono per sterzare e fa scorrere il pollice verso l'alto sul lato destro per accelerare o verso il basso sul lato sinistro per frenare, con pedali progressivi, mentre il telefono restituisce vibrazioni e suoni per motore, slittamento delle gomme, cordoli e pioggia. Fino a quattro giocatori possono dividersi uno schermo in split screen, e gli amici su un altro computer possono unirsi con un codice stanza per avere una propria schermata di gara. Si scelgono giri, tracciato, pioggia, auto fantasma e aiuti alla guida, ed è possibile disputare un campionato di tre gare in cui i piloti votano dal telefono il tracciato successivo. Tra i circuiti ci sono un Gran Premio alpino, anelli su fiordi, strade rialzate e passi di montagna e brevi sprint; le auto vanno da un prototipo formula e un kart 125 cc con cambio a un truck da stock car, un'auto stradale e un tuk-tuk. Il partecipante lo descrive come un simulatore di corse multigiocatore con i telefoni come controller e una “fisica delle auto ragionevole”, ispirato ai party game giocati con gli amici, e lo definisce il suo primo gioco. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è classificato 123° su 945 partecipanti. Gratuito; servono un dispositivo per lo schermo e un telefono per ogni giocatore.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento, risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA e scrive che il gioco è “made with love <3” e “tokens, lol”. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex né con quale modello. Il gioco mostra anche una classifica automatica dei giri intitolata “Codex benchmarks”, registrata il 3 novembre 2026; la candidatura riguarda solo la versione della jam, non gli aggiornamenti successivi.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js (con React Three Fiber), con Codex indicato come strumento. Il gioco è diviso in una parte di visualizzazione e una parte controller su telefono, collegate tramite codice QR o codice stanza; la parte su telefono legge l'inclinazione per lo sterzo e gestisce vibrazione e feedback sonoro.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“this game carries my love for these games that gave me and my friends so much laughter, joy, yelling and hoarse throats”Note di verifica: Strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Simulation, Racing), presentazione, ispirazione e indicazioni su multigiocatore (Sì), mobile (No) e portale (No) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 27 aprile 2026, 19:19 UTC; classifica finale: 123° su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 4 novembre 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il partecipante aggiunge che il gioco è tecnicamente pronto per il mobile ma in pratica richiede due telefoni; il gioco stesso indica che al momento servono uno schermo e un controller e che è in lavorazione una versione solo mobile a schermo singolo. Sviluppatore: i dati della jam riportano l'handle X 1000xcat, il cui profilo ha come nome visualizzato Silly Goose e rimanda a sillygoose.fyi; né il profilo né quel sito menzionano il gioco, e non sono indicati né un nome reale né le dimensioni del team. Il partecipante cita come ispirazioni Jackbox Games, Gaming Couch, Mario Kart e il controller di movimento della PS3; nei file del gioco non sono stati trovati nomi o asset provenienti da questi. Alcune descrizioni dei tracciati nel gioco paragonano i circuiti immaginari a luoghi e serie reali (“Suzuka-style esses”, “Spa-style elevation, Monza-style speed”, la Overseas Highway delle Florida Keys, un'auto “F1-style” e una “NASCAR-truck-inspired”); tracciati e auto hanno comunque nomi originali, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Comandi, modalità, tracciati e auto provengono dai testi nello script del gioco; il gioco non è stato provato. La classifica “Codex benchmarks” riporta giri in solitaria registrati il 3 novembre 2026 e indica che il gioco è ancora in aggiornamento. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Il 4 novembre 2026 il contatore del widget sulla pagina della jam mostrava 3.163 partite per simdrive.xyz (dato osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi il dato non è registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 27 aprile 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data della candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 19:19 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale: 123° su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Sim Drive - Multiplayer Racing Simulator With Phone Controllers (game page and script) Silly Goose (@1000xcat) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Silly Goose (@1000xcat) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Silly Goose (@1000xcat) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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