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Cinderbelt

amoreo140 · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (amoreo140) ↗SimulationActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un jeu spatial 3D en vue de dessus dans le navigateur : assemblez votre vaisseau pièce par pièce sur une grille, minez, commercez et affrontez des pirates dans un univers sans fin. Le développeur conçoit et tranche ; des agents de code IA (Claude Code) écrivent le code, les scripts graphiques et la musique.

Où y jouer

Site officiel amoreo140.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play in your browser » dans le README du dépôt amoreo140/cinderbelt du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · README : « Early but playable, and under active development. »Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubAccès anticipé · Code source (TypeScript, licence MIT) ; graphismes et musique sous CC BY 4.0. L'historique public commence par un unique commit de publicationGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Cinderbelt

Cinderbelt est un jeu spatial 3D gratuit en vue de dessus dans le navigateur, en accès anticipé, et il y a de quoi faire. Vous minez des astéroïdes, commercez et assemblez votre vaisseau à partir de pièces sur une grille ; le vaisseau est simulé comme un seul corps rigide, si bien que sa masse, son centre de gravité et son moment d'inertie dépendent de l'emplacement des moteurs, gyroscopes, soutes et blindages, ce qui change sa façon de voler. Le vol est inertiel, avec des amortisseurs désactivables. Le minage demande de l'adresse : on vise au laser des filons de teneur variable, et les lasers surchauffent. L'univers est sans fin et généré à partir d'une graine en secteurs dotés d'un niveau de sécurité (Quiet, Guarded, Contested ou Pirate), de leur propre ciel et de leur propre musique. L'économie comprend du carburant tiré de la glace, de l'énergie produite par des réacteurs, la masse de la cargaison, un artisanat à paliers, un marché et des contrats (livraison, minage, chasse, sauvetage, exploration, escorte et plus encore) ; on peut rejoindre des convois de la Guild, restaurer des relais de la Guild et combattre les clans pirates Rust, dont les vaisseaux sont construits à partir de pièces comme le vôtre, avec des capitaines nommés, des primes et des Rust Fortresses. Les tirs touchent la pièce qu'ils atteignent, les sections arrachées deviennent des épaves distinctes, et on peut les remorquer et les récupérer. Au programme aussi : un scanner, des signaux, des comètes, des stations abandonnées, des cimetières de vaisseaux, un journal et une carte des secteurs, un arbre de recherche Archive à la place de l'XP, une station de base avec atelier de peinture et salle des trophées, un hangar pour plusieurs vaisseaux et quatre réglages de pénalité à la mort. Le README mentionne l'anglais, le slovaque et l'allemand. Il est réalisé par une seule personne qui conçoit le jeu et prend les décisions ; le code, les graphismes (scripts Python pour Blender) et la musique (composée sous forme de code) sont écrits par des agents de code IA, Claude Code, sous la direction de cette personne. Les sauvegardes sont conservées dans le navigateur. Le code est sous licence MIT, les graphismes et la musique sous CC BY 4.0.

espaceconstruction de vaisseauminagecommercepiratesunivers procéduralthree.jsaccès anticipélicence MIT

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La section « Made with AI » du README indique que l'auteur conçoit le jeu et prend les décisions, tandis que le code, les graphismes en scripts Blender et la musique composée en code sont écrits par des agents de code IA (Claude Code) travaillant sous sa direction, avec des tests automatisés, un bot d'équilibrage et des budgets de performance comme garde-fous. La page du making-of (docs/MADE-WITH-AI.md) répartit le travail : l'auteur garde la vision, les décisions de design, les tests de jeu, le goût et le périmètre ; les agents s'occupent du code du jeu, des graphismes sous forme de scripts Python pour Blender headless, de la musique composée et rendue en code, des tests et de la documentation, et relisent le travail des autres agents. Une fonctionnalité passe d'un brainstorming et d'une spécification de design avec l'auteur, par une critique d'un agent distinct et un plan d'implémentation, à un agent coordinateur qui confie de petites tâches à de nouveaux sous-agents, puis à des agents de relecture, des passes de vérification et le test de jeu de l'auteur lui-même. La page précise que l'auteur ne relit pas chaque ligne mais vérifie le comportement en jouant. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréMaking-of : « Il est réalisé par une seule personne qui conçoit et décide, et par des agents de code IA (Claude Code) qui se chargent de l'implémentation sous la direction de cette personne. » — GitHub (amoreo140)
Approche de développement

Un projet Vite et TypeScript avec un rendu three.js au-dessus d'une simulation pure et déterministe (src/sim/ n'utilise ni three.js, ni DOM, ni Math.random, ni Date, si bien que chaque situation peut être reproduite à partir d'une graine). Les sauvegardes sont versionnées avec des migrations. Parmi les garde-fous : des fixtures qui sautent directement à des situations sauvegardées, un bot d'équilibrage scripté et un modèle économique, un bot « saboteur » qui traque les exploits, un budget de performance mesuré sur un build de production, des captures d'écran Playwright que les agents doivent examiner, et des contrôles qui imposent des commentaires de code en anglais et la présence de chaque texte visible par le joueur dans toutes les langues. Les graphismes sont générés par des scripts Python dans Blender headless et la bande-son est synthétisée et rendue hors ligne par une chaîne Python, sans samples ni assets téléchargés. Selon le making-of, le travail a commencé mi-octobre 2026 et environ 640 commits d'historique privé ont précédé la première version publique, qui comptait environ 4 470 tests unitaires et 177 tests de bout en bout.

Moteur / framework
Three.js (TypeScript, Vite)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub (amoreo140)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The code, the Blender-script art and the code-composed music are written by AI coding agents (Claude Code) working under the author's direction.”
— amoreo140, amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)

Notes de vérification : Fonctionnalités, commandes, statut et utilisation de l'IA d'après le README et docs/MADE-WITH-AI.md, lus via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; la licence MIT provient du fichier LICENSE (© 2026 Cinderbelt contributors). La taille d'équipe de 1 repose sur la formule du making-of « made by one person who designs and decides ». Langues : le README mentionne l'anglais, le slovaque et l'allemand, tandis que le making-of décrit le jeu comme bilingue (slovaque et anglais), l'allemand a donc probablement été ajouté plus tard ; cela n'a pas été vérifié en jeu. Le jeu hébergé (langue de la page : en) s'est chargé le 4 nov. 2026 et son script principal a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de la première version publique n'est pas indiquée (le making-of précise que le travail a commencé mi-octobre 2026), aucune date de sortie n'est donc enregistrée. github.com et l'API GitHub n'ont pas été utilisés, les étoiles et les dates de commit ne sont donc pas vérifiées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Mi-octobre 2026

    Début du travail sur le jeu ; environ 640 commits d'historique privé suivent avant la première version publique, selon le making-of.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (README : « Early but playable, and under active development. »)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur, au clavier et à la souris ; les sauvegardes sont conservées dans le navigateur (IndexedDB) et peuvent être exportées dans un fichier .cinder.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Accès anticipé (Code source (TypeScript, licence MIT) ; graphismes et musique sous CC BY 4.0. L'historique public commence par un unique commit de publication)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)
GitHub (amoreo140)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
How Cinderbelt is made with AI (docs/MADE-WITH-AI.md)
GitHub (amoreo140)
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
Cinderbelt (hosted game)
amoreo140 (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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