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Non officiel · propriété intellectuelle tierce

HARMLESS

Chris Greening · Aussi connu sous le nom Harmless

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurGitHub (atomic14) ↗ActionSimulationNavigateurGitHubVérifié

Un hommage non officiel à Elite (1984) dans le navigateur : commercez, sautez, amarrez-vous et combattez à travers les 2 048 mondes d'origine, générés à partir de leurs graines, en fil de fer. Selon le développeur, Claude et d'autres agents de code ont fait tout le travail, sans qu'il ait jamais regardé le code.

Où y jouer

Site officiel harmless.atomic14.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous la forme « You can play HARMLESS here » en tête du README du dépôt du développeur atomic14/harmless, et depuis le post Show HN du développeur.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Elite (1984), by Ian Bell and David Braben, published by Acornsoft; “Elite” trademark: Frontier Developments

Le README présente HARMLESS comme un hommage non officiel dans le navigateur et un hommage de fan non commercial à Elite (1984), et package.json le décrit comme « A web remake of the classic 1984 Elite ». Il utilise le nom Elite dans sa description, la galaxie d'origine (les 2 048 mondes issus des graines de 1984, avec leurs noms, gouvernements, prix et descriptions), des noms de vaisseaux et des coques en fil de fer générées à partir d'une analyse des fichiers de vaisseaux publiés, ainsi que les calculs de dégâts du jeu publié. Le README indique que le dépôt ne contient ni audio, ni textures, ni binaires provenant d'Elite, mais inclut un élément de l'original : l'arrangement du Beau Danube bleu réalisé par Julie Dunn en 1985 pour la musique d'amarrage, extrait de la version Commodore 64, qu'il décrit comme une œuvre distincte protégée par le droit d'auteur, incluse par choix délibéré. Le README précise que le projet n'est affilié à aucun des ayants droit ; aucune source ne fait état d'une licence accordée par ceux-ci. Le code propre au projet est sous licence MIT. (GitHub (atomic14))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (TypeScript, three.js ; licence MIT) ; les demandes sont reçues sous forme d'issues, pas de pull requestsGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de HARMLESS

HARMLESS est un hommage gratuit et non officiel à Elite, le jeu de commerce spatial de 1984 signé David Braben et Ian Bell, jouable dans le navigateur ; son nom reprend le plus bas des rangs de combat, celui de tout commandant débutant. Vous démarrez amarré à Lave avec un Cobra Mk III, 100 crédits et trois missiles : on achète une cargaison, on saute vers un monde qui la réclame et on la revend, on investit les bénéfices dans l'équipement et les améliorations, on affronte les pirates qui en veulent à la soute ou on prend la fuite, et on gravit les rangs jusqu'à Elite. Les 2 048 mondes répartis sur huit galaxies sont tous produits à partir des graines et des calculs du jeu original, les vaisseaux sont des modèles en fil de fer générés à partir des données des fichiers de vaisseaux publiés, et les soleils et planètes sont des shaders. Amarrage, loi et chasseurs de primes, missions, convois, capsule de survie et sauvegardes automatiques : tout y est. Chaque commande est un bouton, si bien que le jeu se joue aussi bien sur téléphone qu'au clavier et à la souris : le vaisseau suit une trajectoire vers ce que vous touchez et s'aligne en combat, mais c'est toujours vous qui appuyez sur la détente. Le site propose en plus un manuel de vol, une novella, une page de missions et une encyclopédie des 256 mondes de la première galaxie. Le développeur, Chris Greening (atomic14), le présente comme une expérience d'« Open Vibe Code » : il affirme ne pas avoir regardé le code, que tout le travail a été fait par Claude et d'autres agents de code, et que les demandes sont reçues sous forme d'issues GitHub plutôt que de pull requests, l'agent étant périodiquement chargé de les traiter. Le code est sous licence MIT ; le README qualifie le jeu d'hommage de fan non commercial, affilié à aucun des créateurs de l'original.

espacecommercefil de ferelitehommagethree.jslicence mittactile

Comment il a été développé

Vérifié
ClaudePrincipal

Le README s'ouvre sur ces mots du développeur : « Je n'ai pas regardé le code. Je n'ai aucune intention de le regarder. Tout le travail a été fait par Claude et d'autres agents de code. En fait, c'est la première modification que je fais ! » Les contributions arrivent sous forme d'issues GitHub, et « De temps en temps, je lance Claude (ou l'agent de code du moment) pour qu'il passe en revue les issues et les traite. » Le reste du README est présenté comme rédigé par l'IA. Le développeur cite Claude, sans préciser si Claude Code a été utilisé, ni quels autres agents ou modèles l'ont été.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPost Show HN (14 août 2026) : « Je fais construire ça par Claude (et d'autres modèles) », et « Je lancerai claude sur toutes les issues de temps en temps pour voir ce qu'il en fait. » — Hacker News (iamflimflam1)
Approche de développement

Un projet d'« Open Vibe Code », selon le développeur : il ne lit ni ne modifie le code, et les agents travaillent à partir des issues GitHub. Le jeu est écrit en TypeScript et rendu avec three.js (avec une passe de bloom pour la lueur phosphorescente), construit avec Vite et déployé sur Cloudflare Pages derrière une barrière de lint, de tests et de vérifications des générateurs. La galaxie suit des descriptions publiées de longue date des données de l'original, les 38 coques de vaisseaux sont générées à partir d'un pack d'analyse des fichiers de vaisseaux publiés intégré au dépôt, et le modèle de dégâts reprend les calculs du jeu publié. Les autres vaisseaux sont pilotés par du code de pilotage écrit à la main ; un outil d'entraînement présent dans le dépôt a un temps produit des pilotes neuronaux, mais le README précise que le jeu ne charge aucun poids. Le son provient d'un synthétiseur WebAudio.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents.”
— Chris Greening, Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA provient de la section d'ouverture du README rédigée par le développeur (raw.githubusercontent.com) et du post Show HN du 14 août 2026 (11:08 UTC, utilisateur iamflimflam1), qui concordent : Claude et d'autres agents de code ont fait tout le travail et le développeur n'a pas regardé le code. Le nom du développeur provient du fichier LICENSE (« Copyright (c) 2026 Chris Greening ») ; github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, les dates des commits n'ont donc pas été lues. Le gameplay et les fonctionnalités proviennent de la page d'accueil et du README ; package.json décrit le projet comme « A web remake of the classic 1984 Elite ». Le README indique que les pilotes PNJ sont écrits à la main et que le jeu ne charge aucun poids entraîné ; aucune IA ne tourne donc pendant la partie, et aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le jeu hébergé a été chargé le 4 nov. 2026. Le post Show HN est la plus ancienne mention datée trouvée, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Historique du développement

  1. Le développeur poste le jeu sur Hacker News en Show HN, sous le titre « Open Vibe Coded Elite ».

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ni compte ; clavier, souris ou tactile.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (TypeScript, three.js ; licence MIT) ; les demandes sont reçues sous forme d'issues, pas de pull requests)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: Open Vibe Coded Elite – Harmless
Hacker News (iamflimflam1)
Publication sur les réseaux14 août 20263 nov. 2026
Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json
GitHub (atomic14)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
HARMLESS: a browser tribute to Elite (1984)
atomic14
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
atomic14
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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