Vai al contenuto
VibeGameDB
HARMLESS preview image
Non ufficiale · IP di terzi

HARMLESS

Chris Greening · Noto anche come Harmless

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (atomic14) ↗AzioneSimulazioneBrowserGitHubVerificato

Un tributo non ufficiale per browser a Elite (1984): commercia, salta, attracca e combatti tra i 2.048 mondi originali generati dai seed, in wireframe. Lo sviluppatore dice che tutto il lavoro l'hanno fatto Claude e altri agenti di programmazione, senza che lo sviluppatore abbia mai guardato il codice.

Dove giocare

Sito ufficiale harmless.atomic14.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “You can play HARMLESS here” in cima al README del repository dello sviluppatore atomic14/harmless, e dal post Show HN dello sviluppatore.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Remake non ufficiale

Titolare dei diritti / opera originale: Elite (1984), by Ian Bell and David Braben, published by Acornsoft; “Elite” trademark: Frontier Developments

Il README definisce HARMLESS un tributo non ufficiale per browser e un omaggio amatoriale senza scopo di lucro a Elite (1984), e package.json lo definisce “A web remake of the classic 1984 Elite”. Utilizza il nome Elite nella propria descrizione, la galassia originale (tutti i 2.048 mondi ricavati dai seed del 1984, con nomi, governi, prezzi e descrizioni), i nomi delle navi e scafi wireframe generati da un'analisi dei file delle navi pubblicati, nonché l'aritmetica dei danni del gioco pubblicato. Il README afferma che il repository non contiene audio, texture o file binari di Elite, ma include un elemento dell'originale: l'arrangiamento del 1985 di Julie Dunn del Danubio blu per la musica dell'attracco, decodificato dalla versione per Commodore 64, che il README indica come opera separata protetta da copyright, inclusa per scelta deliberata. Il README dichiara che il progetto non è affiliato con alcuno dei titolari dei diritti; nessuna fonte attesta una licenza da parte loro. Il codice proprio del progetto è distribuito con licenza MIT. (GitHub (atomic14))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, three.js; licenza MIT); le richieste si accettano come issue, non come pull requestGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su HARMLESS

HARMLESS è un tributo gratuito e non ufficiale per browser a Elite, il gioco di commercio spaziale del 1984 di David Braben e Ian Bell, e prende il nome dal grado di combattimento più basso, quello da cui parte ogni comandante. Inizi attraccato a Lave con una Cobra Mk III, 100 crediti e tre missili; compri merci, salti verso un mondo che le richiede e le vendi, spendi il profitto in equipaggiamento e potenziamenti, combatti i pirati che puntano alla tua stiva o scappi, e scali i gradi fino a Elite. Tutti i 2.048 mondi delle otto galassie sono ricavati dai seed e dall'aritmetica del gioco originale, le navi sono wireframe generati dai dati dei file delle navi pubblicati e soli e pianeti sono shader. Ci sono l'attracco, la legge e i cacciatori di taglie, le missioni, i convogli, la capsula di salvataggio e i salvataggi automatici. Ogni comando è un pulsante, quindi si gioca sul telefono come con tastiera e mouse: la nave traccia una rotta verso ciò che tocchi e si allinea in combattimento, mentre il grilletto resta tuo. Il sito aggiunge un manuale di volo, un romanzo breve, una pagina delle missioni e un'enciclopedia dei 256 mondi della prima galassia. Lo sviluppatore, Chris Greening (atomic14), lo definisce un esperimento di “Open Vibe Code”: dice di non aver guardato il codice, che tutto il lavoro è stato fatto da Claude e da altri agenti di programmazione e che le richieste si accettano come issue su GitHub anziché come pull request, con l'agente che viene mandato periodicamente a occuparsene. Il codice è con licenza MIT; il README definisce il gioco un omaggio amatoriale senza scopo di lucro, non affiliato con nessuno degli autori dell'originale.

spaziocommerciowireframeelitetributothree.jslicenza mittouch

Come è stato creato

Verificato
ClaudePrincipale

Il README si apre, con le parole dello sviluppatore: “I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents. In fact, this is the first piece of editing I've done!” I contributi arrivano come issue su GitHub, e “Periodically, I'll run Claude (or other coding agent of the day) and have it run through the issues and address them.” Il resto del README è presentato come scritto dall'IA. Lo sviluppatore nomina Claude ma non dice se sia stato usato Claude Code, né quali altri agenti o modelli siano stati usati.

Prove a supporto
  • DichiaratoPost Show HN (14 agosto 2026): “I've had Claude (and other models) building this for me”, e “I'll point claude at all the issues periodically and see what it does.” — Hacker News (iamflimflam1)
Approccio di sviluppo

Un progetto “Open Vibe Code”, secondo lo sviluppatore: lo sviluppatore non legge né modifica il codice, e gli agenti lavorano tramite le issue di GitHub. Il gioco è scritto in TypeScript e renderizzato con three.js (con un passaggio di bloom per il bagliore a fosfori), compilato con Vite e pubblicato su Cloudflare Pages dietro un controllo di lint, test e verifiche del generatore. La galassia segue descrizioni dei dati dell'originale pubblicate da tempo, i 38 scafi delle navi sono generati da un pacchetto di analisi incluso nel repository dei file delle navi pubblicati, e il modello dei danni segue l'aritmetica del gioco pubblicato. Le altre navi sono pilotate da codice scritto a mano; un trainer nel repository un tempo addestrava piloti neurali, ma il README dice che il gioco non carica alcun peso. Il suono viene da un sintetizzatore WebAudio.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents.”
— Chris Greening, Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json

Note di verifica: L'attribuzione all'IA proviene dalla sezione iniziale del README scritta dallo sviluppatore (raw.githubusercontent.com) e dal post Show HN del 14 agosto 2026 (11:08 UTC, utente iamflimflam1), che concordano: tutto il lavoro l'hanno fatto Claude e altri agenti di programmazione e lo sviluppatore non ha guardato il codice. Il nome dello sviluppatore viene dal file LICENSE (“Copyright (c) 2026 Chris Greening”); github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi le date dei commit non sono state lette. Gameplay e caratteristiche provengono dalla pagina iniziale e dal README; package.json definisce il progetto “A web remake of the classic 1984 Elite”. Il README descrive i piloti PNG come scritti a mano e dice che il gioco non carica pesi addestrati, quindi durante il gioco non è in funzione alcuna IA; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il gioco online è stato caricato il 4 novembre 2026. Il post Show HN è la prima menzione datata trovata, quindi non viene registrata una data di uscita. Dimensioni del team e sede non sono indicate. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica il gioco su Hacker News come Show HN, “Open Vibe Coded Elite”.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser, senza installazione né account; tastiera, mouse o touch.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (TypeScript, three.js; licenza MIT); le richieste si accettano come issue, non come pull request)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: Open Vibe Coded Elite – Harmless
Hacker News (iamflimflam1)
Post social14 ago 20263 nov 2026
Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json
GitHub (atomic14)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
HARMLESS: a browser tribute to Elite (1984)
atomic14
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
atomic14
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.