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VibeGameDB
HARMLESS preview image
No oficial · PI de terceros

HARMLESS

Chris Greening · También conocido como Harmless

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorGitHub (atomic14) ↗AcciónSimulaciónNavegadorGitHubVerificado

Un homenaje no oficial a Elite (1984) para el navegador: comercia, salta, atraca y combate por los 2.048 mundos originales generados por semilla, en wireframe. El desarrollador dice que Claude y otros agentes de programación hicieron todo el trabajo sin que él llegara a mirar el código.

Dónde jugar

Web oficial harmless.atomic14.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «You can play HARMLESS here» al principio del README del repositorio del desarrollador, atomic14/harmless, y desde la publicación de Show HN del desarrollador.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Elite (1984), by Ian Bell and David Braben, published by Acornsoft; “Elite” trademark: Frontier Developments

El README define HARMLESS como un homenaje no oficial para el navegador y un homenaje de fan sin ánimo de lucro a Elite (1984), y package.json lo describe como «A web remake of the classic 1984 Elite». Usa el nombre Elite en su descripción, la galaxia original (los 2.048 mundos a partir de las semillas de 1984, con sus nombres, gobiernos, precios y descripciones), nombres de naves y cascos wireframe generados a partir de un análisis de los archivos de naves publicados, y la aritmética de daños del juego publicado. El README indica que el repositorio no incluye audio, texturas ni binarios de Elite, pero sí un elemento del original: el arreglo de El Danubio azul hecho por Julie Dunn en 1985 para la música de atraque, decodificado de la versión de Commodore 64, que según el README es una obra protegida por derechos de autor independiente, incluida por decisión deliberada. El README afirma que el proyecto no está afiliado a ninguno de los titulares de derechos; ninguna fuente acredita una licencia otorgada por ellos. El código propio del proyecto tiene licencia MIT. (GitHub (atomic14))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, three.js; licencia MIT); las peticiones se reciben como issues, no como pull requestsGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de HARMLESS

HARMLESS es un homenaje gratuito y no oficial, para el navegador, a Elite, el juego de comercio espacial de 1984 de David Braben e Ian Bell, y toma su nombre del rango de combate más bajo, el que tiene todo comandante al empezar; nostalgia ochentera de la buena. Empiezas atracado en Lave con una Cobra Mk III, 100 créditos y tres misiles; compras carga, saltas a un mundo que la quiera y la vendes, gastas los beneficios en equipo y mejoras, luchas contra los piratas que vienen a por tu bodega o huyes de ellos, y escalas en los rangos hacia Elite. Los 2.048 mundos de las ocho galaxias se crean a partir de las semillas y la aritmética del juego original, las naves son modelos wireframe generados a partir de datos de los archivos de naves publicados, y los soles y planetas son shaders. Están el atraque, la ley y los cazarrecompensas, las misiones, los convoyes, la cápsula de escape y el autoguardado. Cada orden es un botón, así que se juega igual de bien en el móvil que con teclado y ratón: la nave pone rumbo a lo que tocas y se alinea en combate, mientras el gatillo sigue siendo cosa tuya. La web añade un manual de vuelo, una novela corta, una página de misiones y una enciclopedia de los 256 mundos de la primera galaxia. El desarrollador, Chris Greening (atomic14), lo llama un experimento de «Open Vibe Code»: dice que no ha mirado el código, que todo el trabajo lo han hecho Claude y otros agentes de programación y que las peticiones se reciben como issues de GitHub en lugar de pull requests, y que cada cierto tiempo pone al agente a trabajar en ellas. El código tiene licencia MIT; el README define el juego como un homenaje de fan sin ánimo de lucro que no está afiliado a ninguno de los creadores del original.

espaciocomerciowireframeelitehomenajethree.jslicencia mittáctil

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

El README empieza, con palabras del desarrollador: «No he mirado el código. No tengo intención de mirarlo. Todo el trabajo lo han hecho Claude y otros agentes de programación. De hecho, ¡esta es la primera edición que hago!». Las contribuciones llegan como issues de GitHub, y «Cada cierto tiempo, ejecutaré Claude (o el agente de programación del momento) y haré que repase las issues y las resuelva». El resto del README se presenta como escrito por la IA. El desarrollador nombra Claude, pero no dice si usó Claude Code ni qué otros agentes o modelos se usaron.

Pruebas
  • DeclaradoPublicación de Show HN (14 de agosto de 2026): «Claude (y otros modelos) me lo han estado construyendo» y «Cada cierto tiempo pondré a claude con todas las issues y veré qué hace». — Hacker News (iamflimflam1)
Enfoque de desarrollo

Un proyecto de «Open Vibe Code», según el desarrollador: el desarrollador no lee ni edita el código, y los agentes trabajan a partir de issues de GitHub. El juego está escrito en TypeScript y se renderiza con three.js (con un pase de bloom para el brillo de fósforo), se compila con Vite y se despliega en Cloudflare Pages tras pasar un filtro de lint, pruebas y comprobaciones del generador. La galaxia sigue descripciones de los datos del original publicadas hace tiempo, los 38 cascos de nave se generan a partir de un paquete de análisis de los archivos de naves publicados incluido en el repositorio, y el modelo de daños sigue la aritmética del juego publicado. Las demás naves las pilota código escrito a mano; un entrenador del repositorio llegó a criar pilotos neuronales, pero el README dice que el juego no carga ningún peso. El sonido sale de un sintetizador WebAudio.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents.”
— Chris Greening, Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA procede de la sección inicial del README escrita por el desarrollador (raw.githubusercontent.com) y de la publicación de Show HN del 14 de agosto de 2026 (11:08 UTC, usuario iamflimflam1), que coinciden: Claude y otros agentes de programación hicieron todo el trabajo y el desarrollador no ha mirado el código. El nombre del desarrollador procede del archivo LICENSE («Copyright (c) 2026 Chris Greening»); github.com y la API de GitHub no respondieron a nuestras comprobaciones, así que no se leyeron las fechas de los commits. Jugabilidad y características, según la página de inicio y el README; package.json describe el proyecto como «A web remake of the classic 1984 Elite». El README describe a los pilotos NPC como escritos a mano y dice que el juego no carga pesos entrenados, así que no se ejecuta ninguna IA durante la partida; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El juego alojado se cargó el 4 de noviembre de 2026. La publicación de Show HN es la mención fechada más antigua encontrada, así que no se registra fecha de lanzamiento. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica el juego en Hacker News como Show HN, con el título «Open Vibe Coded Elite».

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin instalación ni cuenta; teclado, ratón o pantalla táctil.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (TypeScript, three.js; licencia MIT); las peticiones se reciben como issues, no como pull requests)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Show HN: Open Vibe Coded Elite – Harmless
Hacker News (iamflimflam1)
Publicación en redes14 ago 20263 nov 2026
Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json
GitHub (atomic14)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
HARMLESS: a browser tribute to Elite (1984)
atomic14
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
atomic14
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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