
HARMLESS
Un homenaje no oficial a Elite (1984) para el navegador: comercia, salta, atraca y combate por los 2.048 mundos originales generados por semilla, en wireframe. El desarrollador dice que Claude y otros agentes de programación hicieron todo el trabajo sin que él llegara a mirar el código.
Web oficial harmless.atomic14.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «You can play HARMLESS here» al principio del README del repositorio del desarrollador, atomic14/harmless, y desde la publicación de Show HN del desarrollador.
Titular de los derechos / obra original: Elite (1984), by Ian Bell and David Braben, published by Acornsoft; “Elite” trademark: Frontier Developments
El README define HARMLESS como un homenaje no oficial para el navegador y un homenaje de fan sin ánimo de lucro a Elite (1984), y package.json lo describe como «A web remake of the classic 1984 Elite». Usa el nombre Elite en su descripción, la galaxia original (los 2.048 mundos a partir de las semillas de 1984, con sus nombres, gobiernos, precios y descripciones), nombres de naves y cascos wireframe generados a partir de un análisis de los archivos de naves publicados, y la aritmética de daños del juego publicado. El README indica que el repositorio no incluye audio, texturas ni binarios de Elite, pero sí un elemento del original: el arreglo de El Danubio azul hecho por Julie Dunn en 1985 para la música de atraque, decodificado de la versión de Commodore 64, que según el README es una obra protegida por derechos de autor independiente, incluida por decisión deliberada. El README afirma que el proyecto no está afiliado a ninguno de los titulares de derechos; ninguna fuente acredita una licencia otorgada por ellos. El código propio del proyecto tiene licencia MIT. (GitHub (atomic14))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, three.js; licencia MIT); las peticiones se reciben como issues, no como pull requestsGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de HARMLESS
HARMLESS es un homenaje gratuito y no oficial, para el navegador, a Elite, el juego de comercio espacial de 1984 de David Braben e Ian Bell, y toma su nombre del rango de combate más bajo, el que tiene todo comandante al empezar; nostalgia ochentera de la buena. Empiezas atracado en Lave con una Cobra Mk III, 100 créditos y tres misiles; compras carga, saltas a un mundo que la quiera y la vendes, gastas los beneficios en equipo y mejoras, luchas contra los piratas que vienen a por tu bodega o huyes de ellos, y escalas en los rangos hacia Elite. Los 2.048 mundos de las ocho galaxias se crean a partir de las semillas y la aritmética del juego original, las naves son modelos wireframe generados a partir de datos de los archivos de naves publicados, y los soles y planetas son shaders. Están el atraque, la ley y los cazarrecompensas, las misiones, los convoyes, la cápsula de escape y el autoguardado. Cada orden es un botón, así que se juega igual de bien en el móvil que con teclado y ratón: la nave pone rumbo a lo que tocas y se alinea en combate, mientras el gatillo sigue siendo cosa tuya. La web añade un manual de vuelo, una novela corta, una página de misiones y una enciclopedia de los 256 mundos de la primera galaxia. El desarrollador, Chris Greening (atomic14), lo llama un experimento de «Open Vibe Code»: dice que no ha mirado el código, que todo el trabajo lo han hecho Claude y otros agentes de programación y que las peticiones se reciben como issues de GitHub en lugar de pull requests, y que cada cierto tiempo pone al agente a trabajar en ellas. El código tiene licencia MIT; el README define el juego como un homenaje de fan sin ánimo de lucro que no está afiliado a ninguno de los creadores del original.
Cómo se hizo
VerificadoEl README empieza, con palabras del desarrollador: «No he mirado el código. No tengo intención de mirarlo. Todo el trabajo lo han hecho Claude y otros agentes de programación. De hecho, ¡esta es la primera edición que hago!». Las contribuciones llegan como issues de GitHub, y «Cada cierto tiempo, ejecutaré Claude (o el agente de programación del momento) y haré que repase las issues y las resuelva». El resto del README se presenta como escrito por la IA. El desarrollador nombra Claude, pero no dice si usó Claude Code ni qué otros agentes o modelos se usaron.
- DeclaradoPublicación de Show HN (14 de agosto de 2026): «Claude (y otros modelos) me lo han estado construyendo» y «Cada cierto tiempo pondré a claude con todas las issues y veré qué hace». — Hacker News (iamflimflam1)
Un proyecto de «Open Vibe Code», según el desarrollador: el desarrollador no lee ni edita el código, y los agentes trabajan a partir de issues de GitHub. El juego está escrito en TypeScript y se renderiza con three.js (con un pase de bloom para el brillo de fósforo), se compila con Vite y se despliega en Cloudflare Pages tras pasar un filtro de lint, pruebas y comprobaciones del generador. La galaxia sigue descripciones de los datos del original publicadas hace tiempo, los 38 cascos de nave se generan a partir de un paquete de análisis de los archivos de naves publicados incluido en el repositorio, y el modelo de daños sigue la aritmética del juego publicado. Las demás naves las pilota código escrito a mano; un entrenador del repositorio llegó a criar pilotos neuronales, pero el README dice que el juego no carga ningún peso. El sonido sale de un sintetizador WebAudio.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA procede de la sección inicial del README escrita por el desarrollador (raw.githubusercontent.com) y de la publicación de Show HN del 14 de agosto de 2026 (11:08 UTC, usuario iamflimflam1), que coinciden: Claude y otros agentes de programación hicieron todo el trabajo y el desarrollador no ha mirado el código. El nombre del desarrollador procede del archivo LICENSE («Copyright (c) 2026 Chris Greening»); github.com y la API de GitHub no respondieron a nuestras comprobaciones, así que no se leyeron las fechas de los commits. Jugabilidad y características, según la página de inicio y el README; package.json describe el proyecto como «A web remake of the classic 1984 Elite». El README describe a los pilotos NPC como escritos a mano y dice que el juego no carga pesos entrenados, así que no se ejecuta ninguna IA durante la partida; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El juego alojado se cargó el 4 de noviembre de 2026. La publicación de Show HN es la mención fechada más antigua encontrada, así que no se registra fecha de lanzamiento. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado el juego hasta el final.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica el juego en Hacker News como Show HN, con el título «Open Vibe Coded Elite».
DeclaradoHacker News (iamflimflam1)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalación ni cuenta; teclado, ratón o pantalla táctil.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: Open Vibe Coded Elite – Harmless Hacker News (iamflimflam1) | Publicación en redes | 14 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json GitHub (atomic14) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| HARMLESS: a browser tribute to Elite (1984) atomic14 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) atomic14 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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