
HARMLESS
Elite(1984)への非公式ブラウザ・トリビュート。オリジナルのシードから生まれた2,048の惑星を、ワイヤーフレームで交易し、ジャンプし、ドッキングし、戦う 🚀 開発者によれば、作業はすべてClaudeなどのコーディングエージェントが担い、開発者自身は一度もコードを見ていません。
公式サイト harmless.atomic14.com(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリatomic14/harmlessのREADME冒頭で「You can play HARMLESS here」としてリンクされ、開発者のShow HNの投稿からもリンクされています。
権利者/原作: Elite (1984), by Ian Bell and David Braben, published by Acornsoft; “Elite” trademark: Frontier Developments
READMEでは、HARMLESSをElite(1984年)への非公式なブラウザ・トリビュートであり非営利のファンによるオマージュであるとし、package.jsonでは「A web remake of the classic 1984 Elite」としています。本作は説明文でEliteの名称を使用しているほか、オリジナルの銀河(1984年版のシードから作られた2,048の惑星すべてと、その名称、政体、価格、説明)、公開されている艦船ファイルの解析から生成した艦船名とワイヤーフレームの船体、および公開版ゲームのダメージ計算式を用いています。READMEによれば、リポジトリにはEliteの音声、テクスチャ、バイナリは含まれていませんが、オリジナルの要素が1点含まれています。ドッキング時の音楽として使われている、Julie Dunnによる1985年の「美しく青きドナウ」の編曲で、Commodore 64版から抽出されたものです。READMEはこれを別個の著作物であり、意図的な判断で収録したとしています。READMEでは、本プロジェクトはいずれの権利者とも提携していないと述べられており、権利者からのライセンスを示す情報源はありません。プロジェクト独自のコードはMITライセンスです。 (GitHub (atomic14))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、three.js、MITライセンス)。要望はプルリクエストではなくissueとして受け付け無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
HARMLESSについて
HARMLESSは、David BrabenとIan Bellによる1984年の宇宙交易ゲームEliteへの、無料かつ非公式なブラウザ・トリビュートです。タイトルは、どのコマンダーもそこからスタートする最低の戦闘ランクに由来します。Laveにドッキングした状態で、Cobra Mk III、100クレジット、ミサイル3発を手に冒険が始まります。積み荷を買い、それを欲しがる星へジャンプして売り、儲けで装備やアップグレードを購入。積み荷を狙ってくる海賊とは戦うも逃げるも自由で、ランクを上げてEliteを目指します。8つの銀河にまたがる2,048の惑星はすべてオリジナル版のシードと計算式から作られ、艦船は公開されている艦船ファイルのデータから生成したワイヤーフレーム、恒星と惑星はシェーダーで描かれています。ドッキング、法と賞金稼ぎ、ミッション、輸送船団、脱出ポッド、オートセーブもそろっています。すべてのコマンドがボタンになっているので、キーボードとマウスだけでなくスマホでも遊べます。タップした目標へ艦が航路を取り、戦闘では照準を合わせてくれますが、引き金を引くのはあくまでプレイヤーです。サイトにはフライトマニュアル、中編小説、ミッションページ、第1銀河の256惑星を収めた百科事典もあります。開発者のChris Greening(atomic14)は本作を「Open Vibe Code」の実験と呼んでいます。開発者によれば、自分はコードを見ておらず、作業はすべてClaudeなどのコーディングエージェントが行い、要望はプルリクエストではなくGitHubのissueとして受け付け、定期的にエージェントにそれらを処理させているとのことです。コードはMITライセンスで、READMEでは本作を、オリジナルの制作者のいずれとも提携していない非営利のファンによるオマージュとしています。
制作方法
検証済みREADMEは開発者自身の言葉で始まります:「私はコードを見ていません。見るつもりもありません。作業はすべてClaudeやその他のコーディングエージェントが行いました。実のところ、これが私がした初めての編集です!」(原文:“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents. In fact, this is the first piece of editing I've done!”)。貢献はGitHubのissueとして受け付けており、「定期的にClaude(あるいはその時々のコーディングエージェント)を走らせて、issueを順に処理させる」(原文:“Periodically, I'll run Claude (or other coding agent of the day) and have it run through the issues and address them.”)とのこと。READMEの残りの部分は、AIが書いたものとして紹介されています。開発者はClaudeの名前を挙げていますが、Claude Codeを使ったかどうか、またほかにどのエージェントやモデルを使ったかは述べていません。
- 開発者発表Show HNの投稿(2026年8月14日):「Claude(とほかのモデル)にこれを作らせてきた」(原文:“I've had Claude (and other models) building this for me”)、「定期的にClaudeにissueを全部見せて、どうするか様子を見る」(原文:“I'll point claude at all the issues periodically and see what it does.”) — Hacker News (iamflimflam1)
開発者によれば「Open Vibe Code」のプロジェクトで、開発者はコードを読むことも編集することもなく、エージェントがGitHubのissueを通じて作業します。ゲームはTypeScriptで書かれ、three.js(蛍光体の発光表現にブルームパスを使用)で描画し、Viteでビルドして、lint、テスト、ジェネレーターのチェックを通過したものをCloudflare Pagesにデプロイしています。銀河はオリジナルのデータについて以前から公開されている解説に沿って作られ、38種の船体は公開されている艦船ファイルの解析パック(リポジトリに同梱)から生成され、ダメージモデルは公開版ゲームの計算式に従っています。他の艦は手書きのパイロットコードで操縦されます。リポジトリ内のトレーナーでかつてニューラルネットのパイロットを育てたことがありますが、READMEによればゲームは重みを読み込みません。サウンドはWebAudioのシンセによるものです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents.”検証メモ: AI使用の根拠は、README(raw.githubusercontent.com)冒頭の開発者自身による節と、2026年8月14日(11:08 UTC、ユーザーiamflimflam1)のShow HNの投稿で、どちらも作業はすべてClaudeなどのコーディングエージェントが行い、開発者はコードを見ていないという点で一致しています。開発者の名前はLICENSEファイル(「Copyright (c) 2026 Chris Greening」)によります。github.comとGitHub APIは当サイトの確認に応答しなかったため、コミットの日付は確認できていません。ゲーム内容と機能はランディングページとREADMEから取得しました。package.jsonではプロジェクトを「A web remake of the classic 1984 Elite」(1984年の名作Eliteのウェブ版リメイク)としています。READMEはNPCのパイロットを手書きとし、学習済みの重みは読み込まないとしているため、プレイ中にAIは動作しません。AIサービスへの通信も見つかりませんでした。公開中のゲームは2026年11月4日に読み込みました。Show HNの投稿が日付の確認できる最も古い言及であるため、リリース日は記録していません。チームの規模と所在地は明らかにされていません。当サイトはゲームを最後までプレイしていません。
開発の歩み
開発者が「Open Vibe Coded Elite」として、Hacker NewsにShow HNでゲームを投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料、インストールもアカウントも不要。キーボード、マウス、タッチ操作に対応。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Open Vibe Coded Elite – Harmless Hacker News (iamflimflam1) | SNS 投稿 | 2026年8月14日 | 2026年11月3日 |
| Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json GitHub (atomic14) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| HARMLESS: a browser tribute to Elite (1984) atomic14 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) atomic14 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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