
HARMLESS
Elite(1984)에 바치는 비공식 브라우저 트리뷰트. 원작 시드로 만든 2,048개 행성을 와이어프레임으로 누비며 교역, 도약, 도킹, 전투를 펼칩니다. 개발자는 코드를 한 번도 보지 않았고 모든 작업을 Claude와 다른 코딩 에이전트가 했다고 말합니다.
공식 사이트 harmless.atomic14.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 저장소 atomic14/harmless의 README 맨 위에 “You can play HARMLESS here”로 링크되어 있고, 개발자의 Show HN 게시글에서도 링크됨.
권리자 / 원작: Elite (1984), by Ian Bell and David Braben, published by Acornsoft; “Elite” trademark: Frontier Developments
README는 HARMLESS를 Elite(1984)에 대한 비공식 브라우저 트리뷰트이자 비상업적 팬 오마주라고 설명하며, package.json은 “A web remake of the classic 1984 Elite”라고 표기합니다. 이 프로젝트는 설명에 Elite라는 이름을 사용하고, 원작의 은하(1984년 시드에서 생성한 2,048개 행성 전부와 그 이름, 정부 형태, 가격, 설명), 함선 이름, 공개된 함선 파일 분석에서 생성한 와이어프레임 선체, 출시된 게임의 대미지 계산식을 사용합니다. README에 따르면 저장소에는 Elite의 오디오, 텍스처, 바이너리가 포함되어 있지 않으나, 원작 요소 하나가 포함되어 있습니다. 도킹 음악으로 쓰인 Julie Dunn의 1985년 「아름답고 푸른 도나우」 편곡으로, Commodore 64판에서 추출한 것이며, README는 이것이 별도로 저작권이 있는 저작물이며 의도적인 판단에 따라 포함했다고 밝힙니다. README는 이 프로젝트가 어떤 권리자와도 관계가 없다고 명시하며, 권리자로부터 라이선스를 받았음을 보여 주는 출처는 없습니다. 프로젝트 자체 코드는 MIT 라이선스입니다. (GitHub (atomic14))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(TypeScript, three.js, MIT 라이선스). 요청은 풀 리퀘스트가 아니라 이슈로 받음무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
HARMLESS 소개
올드 스페이스 팬이라면 반가울 무료 비공식 브라우저 트리뷰트로, David Braben과 Ian Bell이 만든 1984년 우주 교역 게임 Elite를 기립니다. 제목은 모든 지휘관이 처음 받는 가장 낮은 전투 등급에서 따왔습니다. Lave에 도킹한 상태에서 Cobra Mk III, 100크레딧, 미사일 3발로 시작합니다. 화물을 사서 그것을 원하는 행성으로 도약해 팔고, 번 돈으로 장비와 업그레이드를 사고, 화물을 노리는 해적과 싸우거나 도망치며 Elite 등급을 향해 올라갑니다. 8개 은하의 2,048개 행성은 모두 원작의 시드와 계산식으로 만들어지고, 함선은 공개된 함선 파일 데이터로 생성한 와이어프레임이며, 태양과 행성은 셰이더입니다. 도킹, 법과 현상금 사냥꾼, 미션, 호송대, 탈출 포드, 자동 저장이 모두 들어 있습니다. 모든 명령이 버튼으로 되어 있어 키보드와 마우스는 물론 휴대폰에서도 플레이할 수 있습니다. 탭한 곳으로 함선이 항로를 잡고 전투에서는 자동으로 조준선을 맞추지만, 방아쇠는 플레이어가 당깁니다. 사이트에는 비행 매뉴얼, 중편 소설, 미션 페이지, 첫 은하 256개 행성의 백과사전도 있습니다. 개발자 Chris Greening(atomic14)은 이 게임을 “Open Vibe Code” 실험이라고 부릅니다. 코드를 들여다본 적이 없고, 모든 작업을 Claude와 다른 코딩 에이전트가 했으며, 요청은 풀 리퀘스트가 아니라 GitHub 이슈로 받아 주기적으로 에이전트에게 처리하게 한다고 말합니다. 코드는 MIT 라이선스이며, README는 이 게임을 원작 제작자 누구와도 관계없는 비상업적 팬 오마주라고 설명합니다.
제작 방식
검증됨README는 개발자의 말로 시작합니다. “I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents. In fact, this is the first piece of editing I've done!”(코드는 보지 않았고 볼 생각도 없다. 모든 작업은 Claude와 다른 코딩 에이전트가 했다. 사실 이게 내가 처음으로 한 편집이다!) 기여는 GitHub 이슈로 받으며, “Periodically, I'll run Claude (or other coding agent of the day) and have it run through the issues and address them.”(주기적으로 Claude나 그때그때의 다른 코딩 에이전트를 돌려 이슈를 훑고 처리하게 한다.) README의 나머지 부분은 AI가 썼다고 소개되어 있습니다. 개발자는 Claude를 명시했지만 Claude Code를 썼는지, 다른 에이전트나 모델은 무엇인지는 밝히지 않았습니다.
- 개발자Show HN 게시글(2026년 8월 14일): “I've had Claude (and other models) building this for me”, “I'll point claude at all the issues periodically and see what it does.” — Hacker News (iamflimflam1)
개발자에 따르면 “Open Vibe Code” 프로젝트로, 개발자는 코드를 읽거나 고치지 않고 에이전트가 GitHub 이슈를 통해 작업합니다. 게임은 TypeScript로 작성되어 three.js로 렌더링하며(인광 효과를 위한 블룸 패스 포함), Vite로 빌드해 린트, 테스트, 생성기 검사를 통과해야 Cloudflare Pages에 배포됩니다. 은하는 오래전부터 공개된 원작 데이터 설명을 따르고, 함선 선체 38종은 공개된 함선 파일을 분석한 벤더링 팩에서 생성하며, 대미지 모델은 출시된 게임의 계산식을 따릅니다. 다른 함선들은 손으로 작성한 파일럿 코드가 조종합니다. 저장소의 트레이너로 한때 신경망 파일럿을 길렀지만, README에 따르면 게임은 가중치를 불러오지 않습니다. 사운드는 WebAudio 신시사이저에서 나옵니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I have not looked at the code. I have no intention of looking at it. All the work has been done by Claude and other coding agents.”검증 메모: AI 관련 내용은 README(raw.githubusercontent.com)의 개발자 서두와 2026년 8월 14일 Show HN 게시글(11:08 UTC, 사용자 iamflimflam1)에서 가져왔으며, 두 출처가 일치합니다. 모든 작업을 Claude와 다른 코딩 에이전트가 했고 개발자는 코드를 보지 않았다는 내용입니다. 개발자 이름은 LICENSE 파일(“Copyright (c) 2026 Chris Greening”)에서 가져왔습니다. github.com과 GitHub API가 저희 확인 요청에 응답하지 않아 커밋 날짜는 읽지 못했습니다. 게임플레이와 기능은 랜딩 페이지와 README에서 가져왔으며, package.json은 프로젝트를 “A web remake of the classic 1984 Elite”라고 부릅니다. README에 따르면 NPC 파일럿은 손으로 작성했고 게임은 학습된 가중치를 불러오지 않으므로 플레이 중 AI는 실행되지 않으며, AI 서비스 호출도 발견되지 않았습니다. 호스팅된 게임은 2026년 11월 4일에 로드되었습니다. 날짜가 확인된 가장 이른 언급이 Show HN 게시글이어서 출시일은 기록하지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 Hacker News에 Show HN “Open Vibe Coded Elite”로 게임을 올림.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
브라우저에서 무료, 설치나 계정 불필요. 키보드, 마우스, 터치 지원.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Open Vibe Coded Elite – Harmless Hacker News (iamflimflam1) | SNS 게시물 | 2026년 8월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Open Vibe Code / HARMLESS — README, LICENSE and package.json GitHub (atomic14) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| HARMLESS: a browser tribute to Elite (1984) atomic14 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) atomic14 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





