
Big Wave Surfing
划進巨浪、沿著崩落的浪壁切浪,在白浪吞沒你之前收集星星。🏄
官方網站 bigwavesurfing.fun,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者公開程式庫 rolznz/big-wave-surfing(與參賽者帳號相同)的 README 開頭以「Play it now」連結到本作;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。遊戲程式也回連到該程式庫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、React、Vite);沒有找到授權檔案免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Big Wave Surfing》
一款在瀏覽器中遊玩、以駕馭大浪為主題的 3D 衝浪遊戲。你從外海出發,一道巨浪從背後湧來;轉過衝浪板、划水追上浪,在崩落的白浪前方沿著浪壁滑行。浪由左往右崩落,要一直待在浪頭前面,否則就會被浪捲走。途中要閃避障礙物、收集星星,海浪也有不同的難度等級。開發者在 README 中說明了物理設計:浪壁的坡度會把衝浪板往板頭的方向帶,舵鰭會抵抗側滑,急轉彎則會損失速度。參賽者表示,這款遊戲是做給從沒衝過浪的同事,讓他們感受一點衝浪的樂趣——「not about tricks, but the simple fun physics」(重點不在花式動作,而是單純好玩的物理)。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 80。免費,用方向鍵或 WASD 操作;報名資料標示支援手機。原始碼公開在 GitHub 上。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。程式庫的 README 沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 TypeScript 搭配 Three.js 與 Vite 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。根據 README,海浪是會動態變化、以頂點著色的網格,React 介面層顯示乘浪時間與速度,衝浪板後方的尾跡會隨速度變得更寬、更亮。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I made it for my workmates who have never surfed to feel a small part of the joy I feel when surfing - not about tricks, but the simple fun physics of riding a wave.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 20 日 16:52(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 80 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。玩法、操作、物理與技術組成取自程式庫的 README 與 package.json;由於 github.com 本身沒有回應我們的查詢,這些檔案是透過 raw.githubusercontent.com 讀取,因此程式庫的授權、星數與提交紀錄都沒有檢查,根目錄也沒有找到 LICENSE、CLAUDE.md 或 AGENTS.md。開發者:活動資料中的 X 帳號是 rolznz(顯示名稱 Roland;自我介紹寫著「bitcoin + ai at @getalby」),與程式庫擁有者相同;該 X 帳號沒有連結本作。姓氏未提供,團隊規模也未說明。遊戲程式只會連到 Umami 流量分析;目前上線的頁面沒有載入活動小工具或傳送門程式(2026 年 11 月 4 日檢查),也沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 bigwavesurfing.fun 有 213 次遊玩與 101 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 20 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 80 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Big Wave Surfing (game page and script) bigwavesurfing.fun | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| rolznz/big-wave-surfing — README and package.json GitHub (rolznz) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Roland (@rolznz) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) bigwavesurfing.fun | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





