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Big Wave Surfing start screen

Big Wave Surfing

Roland

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗模擬網頁GitHub部分驗證

划進巨浪、沿著崩落的浪壁切浪,在白浪吞沒你之前收集星星。🏄

在哪裡玩

官方網站 bigwavesurfing.fun,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者公開程式庫 rolznz/big-wave-surfing(與參賽者帳號相同)的 README 開頭以「Play it now」連結到本作;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。遊戲程式也回連到該程式庫。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、React、Vite);沒有找到授權檔案免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Big Wave Surfing》

一款在瀏覽器中遊玩、以駕馭大浪為主題的 3D 衝浪遊戲。你從外海出發,一道巨浪從背後湧來;轉過衝浪板、划水追上浪,在崩落的白浪前方沿著浪壁滑行。浪由左往右崩落,要一直待在浪頭前面,否則就會被浪捲走。途中要閃避障礙物、收集星星,海浪也有不同的難度等級。開發者在 README 中說明了物理設計:浪壁的坡度會把衝浪板往板頭的方向帶,舵鰭會抵抗側滑,急轉彎則會損失速度。參賽者表示,這款遊戲是做給從沒衝過浪的同事,讓他們感受一點衝浪的樂趣——「not about tricks, but the simple fun physics」(重點不在花式動作,而是單純好玩的物理)。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 80。免費,用方向鍵或 WASD 操作;報名資料標示支援手機。原始碼公開在 GitHub 上。

衝浪海浪物理Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。程式庫的 README 沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 TypeScript 搭配 Three.js 與 Vite 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。根據 README,海浪是會動態變化、以頂點著色的網格,React 介面層顯示乘浪時間與速度,衝浪板後方的尾跡會隨速度變得更寬、更亮。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I made it for my workmates who have never surfed to feel a small part of the joy I feel when surfing - not about tricks, but the simple fun physics of riding a wave.”
— Roland, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 20 日 16:52(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 80 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。玩法、操作、物理與技術組成取自程式庫的 README 與 package.json;由於 github.com 本身沒有回應我們的查詢,這些檔案是透過 raw.githubusercontent.com 讀取,因此程式庫的授權、星數與提交紀錄都沒有檢查,根目錄也沒有找到 LICENSE、CLAUDE.md 或 AGENTS.md。開發者:活動資料中的 X 帳號是 rolznz(顯示名稱 Roland;自我介紹寫著「bitcoin + ai at @getalby」),與程式庫擁有者相同;該 X 帳號沒有連結本作。姓氏未提供,團隊規模也未說明。遊戲程式只會連到 Umami 流量分析;目前上線的頁面沒有載入活動小工具或傳送門程式(2026 年 11 月 4 日檢查),也沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 bigwavesurfing.fun 有 213 次遊玩與 101 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 20 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 80 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(TypeScript、Three.js、React、Vite);沒有找到授權檔案)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Big Wave Surfing (game page and script)
bigwavesurfing.fun
官方網站未確認2026年11月3日
rolznz/big-wave-surfing — README and package.json
GitHub (rolznz)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Roland (@rolznz) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
bigwavesurfing.fun
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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