Vai al contenuto
VibeGameDB
Slime Escape preview image

Slime Escape

Wertakull

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneArcadeBrowserGitHubVerificato in parte

Uno sparatutto top-down in arena: sopravvivi a ondate di slime sempre più dure mentre l'oscurità avanza, poi batti il boss e fuggi dal portale.

Dove giocare

Sito ufficiale slimeescape.com, verificato il 3 nov 2026. Indicato come gioco principale nel README del repository dello sviluppatore alxdos/slime-escape (“A game by Wertakull”), il cui proprietario alxdos corrisponde all'account GitHub collegato dal profilo X dell'autore alxdos_; il menu del gioco rimanda a sua volta a quel repository. L'indirizzo del portale slimeescape.com/portal è l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · La versione della jam parte da slimeescape.com/portalGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Vite), licenza MIT; asset con tutti i diritti riservatiGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Slime Escape

Ondate su ondate, e il buio che stringe: è uno sparatutto di sopravvivenza top-down e frenetico che gira nel browser. Ci si risveglia dentro una strana arena e ci si fa strada tra ondate sempre più dure di slime, alcuni armati, mentre un anello di oscurità si stringe; le brevi pause in cui si ritira sono l'occasione per riprendere fiato, e alla fine aspetta chi ti ha intrappolato in questo mondo. La versione inviata alla jam è una run di dieci ondate che si chiude con un boss gargoyle; il menu del gioco offre anche campagne a difficoltà facile, normale e difficile, di cui quella normale è una run principale di cinque set a tema con rocce, bombe, mine e fuoco incrociato. Si passa da un'arma all'altra, come pistola, fucile a pompa e mitraglietta, e si raccolgono potenziamenti lungo il percorso. L'autore racconta di essersi ispirato ai mondi fantastici disegnati a mano dal figlio, pieni di strane creature e macchine bizzarre. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento, e i crediti del repository dicono che è stato sviluppato con programmazione assistita dall'IA. Si è classificato 83° su 945 partecipanti. Gratuito, su desktop; la candidatura lo indica come non adatto ai dispositivi mobili. Il codice sorgente è pubblico su GitHub con licenza MIT; la grafica e gli altri asset no.

sparatutto top-downarenaondateboss fightthree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Cursor come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. I crediti nel README del repository riportano “Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.”, senza nominare alcuno strumento. Il modello usato in Cursor non è indicato e la candidatura riguarda soltanto la versione della jam.

Prove a supporto
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DichiaratoCrediti nel README: “Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.” Nessuno strumento indicato. — GitHub (alxdos)
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 in TypeScript con Three.js e Vite, con Cursor indicato come strumento. Secondo il README, il repository contiene anche documenti di game design e di prodotto, decisioni tecniche, storie e vertical slice, dati dei contenuti con una propria pipeline di build e mockup dell'interfaccia. Il README accredita il design a Wertakull e mantiene grafica, personaggi e nome con tutti i diritti riservati, separati dal codice con licenza MIT; non spiega come sia stata realizzata la grafica.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Slime Escape was inspired by my son's hand-drawn fantastic worlds: strange creatures, weird machines, and tiny stories that looked like they wanted to become a game.”
— Wertakull, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Note di verifica: Strumento (Cursor), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag su multiplayer (No), mobile (No) e portale provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 27 aprile 2026 alle 21:31 UTC; posizione finale 83 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. README, licenza e package.json sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com (branch main); stelle e cronologia dei commit del repository non sono state verificate, e nella sua radice non sono stati trovati file CLAUDE.md, AGENTS.md o .cursorrules. Sviluppatore: il README e i crediti del gioco nominano Wertakull; i dati della jam riportano l'handle X alxdos_ (nome visualizzato Alex; bio “Building animatas, not agents”), che rimanda a github.com/alxdos, il proprietario del repository. Su questa base consideriamo Wertakull e alxdos lo stesso sviluppatore; nessuna pagina lo afferma esplicitamente. La dimensione del team non è indicata. Modalità, armi e boss gargoyle provengono dallo script del gioco; non abbiamo giocato tutte le modalità, e un loop infinito, una run di allenamento e alcune arene di prova trovate nello script sono nascosti dal menu e non vengono descritti come funzionalità. Lo script del gioco comunica solo con il sito del gioco, un invito Discord e il widget della jam; socket.io-client figura tra le dipendenze, ma non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 4 novembre 2026 i contatori del widget nella pagina della jam indicavano 13.631 partite e 5.602 passaggi tramite portale per slimeescape.com (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 27 aprile 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Partecipa alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 83 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (La versione della jam parte da slimeescape.com/portal)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Vite), licenza MIT; asset con tutti i diritti riservati)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Slime Escape (game page and script)
Wertakull
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
alxdos/slime-escape — README, LICENSE and package.json
GitHub (alxdos)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Alex (@alxdos_) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Wertakull
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.