
Slime Escape
Uno sparatutto top-down in arena: sopravvivi a ondate di slime sempre più dure mentre l'oscurità avanza, poi batti il boss e fuggi dal portale.
Sito ufficiale slimeescape.com, verificato il 3 nov 2026. Indicato come gioco principale nel README del repository dello sviluppatore alxdos/slime-escape (“A game by Wertakull”), il cui proprietario alxdos corrisponde all'account GitHub collegato dal profilo X dell'autore alxdos_; il menu del gioco rimanda a sua volta a quel repository. L'indirizzo del portale slimeescape.com/portal è l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · La versione della jam parte da slimeescape.com/portalGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Vite), licenza MIT; asset con tutti i diritti riservatiGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Slime Escape
Ondate su ondate, e il buio che stringe: è uno sparatutto di sopravvivenza top-down e frenetico che gira nel browser. Ci si risveglia dentro una strana arena e ci si fa strada tra ondate sempre più dure di slime, alcuni armati, mentre un anello di oscurità si stringe; le brevi pause in cui si ritira sono l'occasione per riprendere fiato, e alla fine aspetta chi ti ha intrappolato in questo mondo. La versione inviata alla jam è una run di dieci ondate che si chiude con un boss gargoyle; il menu del gioco offre anche campagne a difficoltà facile, normale e difficile, di cui quella normale è una run principale di cinque set a tema con rocce, bombe, mine e fuoco incrociato. Si passa da un'arma all'altra, come pistola, fucile a pompa e mitraglietta, e si raccolgono potenziamenti lungo il percorso. L'autore racconta di essersi ispirato ai mondi fantastici disegnati a mano dal figlio, pieni di strane creature e macchine bizzarre. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento, e i crediti del repository dicono che è stato sviluppato con programmazione assistita dall'IA. Si è classificato 83° su 945 partecipanti. Gratuito, su desktop; la candidatura lo indica come non adatto ai dispositivi mobili. Il codice sorgente è pubblico su GitHub con licenza MIT; la grafica e gli altri asset no.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Cursor come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. I crediti nel README del repository riportano “Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.”, senza nominare alcuno strumento. Il modello usato in Cursor non è indicato e la candidatura riguarda soltanto la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DichiaratoCrediti nel README: “Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.” Nessuno strumento indicato. — GitHub (alxdos)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 in TypeScript con Three.js e Vite, con Cursor indicato come strumento. Secondo il README, il repository contiene anche documenti di game design e di prodotto, decisioni tecniche, storie e vertical slice, dati dei contenuti con una propria pipeline di build e mockup dell'interfaccia. Il README accredita il design a Wertakull e mantiene grafica, personaggi e nome con tutti i diritti riservati, separati dal codice con licenza MIT; non spiega come sia stata realizzata la grafica.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Slime Escape was inspired by my son's hand-drawn fantastic worlds: strange creatures, weird machines, and tiny stories that looked like they wanted to become a game.”Note di verifica: Strumento (Cursor), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag su multiplayer (No), mobile (No) e portale provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 27 aprile 2026 alle 21:31 UTC; posizione finale 83 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. README, licenza e package.json sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com (branch main); stelle e cronologia dei commit del repository non sono state verificate, e nella sua radice non sono stati trovati file CLAUDE.md, AGENTS.md o .cursorrules. Sviluppatore: il README e i crediti del gioco nominano Wertakull; i dati della jam riportano l'handle X alxdos_ (nome visualizzato Alex; bio “Building animatas, not agents”), che rimanda a github.com/alxdos, il proprietario del repository. Su questa base consideriamo Wertakull e alxdos lo stesso sviluppatore; nessuna pagina lo afferma esplicitamente. La dimensione del team non è indicata. Modalità, armi e boss gargoyle provengono dallo script del gioco; non abbiamo giocato tutte le modalità, e un loop infinito, una run di allenamento e alcune arene di prova trovate nello script sono nascosti dal menu e non vengono descritti come funzionalità. Lo script del gioco comunica solo con il sito del gioco, un invito Discord e il widget della jam; socket.io-client figura tra le dipendenze, ma non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 4 novembre 2026 i contatori del widget nella pagina della jam indicavano 13.631 partite e 5.602 passaggi tramite portale per slimeescape.com (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 27 aprile 2026.
Storia dello sviluppo
Partecipa alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 83 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Slime Escape (game page and script) Wertakull | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| alxdos/slime-escape — README, LICENSE and package.json GitHub (alxdos) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Alex (@alxdos_) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Wertakull | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





